在這個“雲”時代,“雲玩家”怎麼總不受待見?_風聞
观察者网用户_228361-2018-07-12 07:24
作者:大巴車司機(機核)
最近這段時間,雲玩家們被噴得很慘。
按現在的説法雲玩家一定是個貶義詞,雖然廣義上指的是不玩遊戲通過遊戲視頻與遊戲直播瞭解遊戲的玩家,但現在“雲玩家”基本已經與不玩遊戲卻發表錯誤觀點的人劃上了等號。
對於敢動筆寫下“首先沒玩過遊戲”評測的雲玩家,不少暴脾氣大哥也亮明瞭自己的態度,“雲玩家是吧,上前一步,出來捱打!”


到底什麼是雲玩家,誰是雲玩家?
雲玩家是個伴隨着雲技術誕生的新詞,但“雲玩家們”肯定不是這個時代的獨有產物。
往前推幾年他們是“視頻通關黨”,再往前推,有網絡不發達的時候,他們就是站在街機廳、包機房與網吧裏看着別人打遊戲消遣的朋友也與現在的“雲玩家們”差不多。
也許不少朋友家裏都有個霸道的表哥或者小叔,他們霸佔電腦與主機的時候,你想玩也玩不上,瞎插嘴指不定一頓胖揍,總之就這麼被迫就走上了看遊戲的雲玩家之路。

在“雲玩家”這件事情上,一些買過遊戲雜誌的朋友感受到了網絡對紙媒的沉重一擊。往前推十多年或是更早,學生朋友沒錢買主機與當月新作在正常不過。
那時無論是中國、日本還是海外其他地區,通過當月最新的遊戲雜誌解饞與小夥伴們課下分享對新作的幻想與展望、分析專業人士對遊戲評測、讀整理好的劇情小説等等,也説得上是那時“雲玩家們”的苦中作樂,不是不想玩,不是想瞎聊,是真的玩不上啊!

至於對錯、謠言早期更是缺少鑑別的能力與手段,玩不了或者玩上幾把根本無法領略遊戲的全貌,不少遊戲傳説到現在才被證明不過是口耳相傳的浪漫,不過是想象中的一廂情願。

現在舊的詞彙再次被整合和重新定義,帶來的是新的話語權與內涵,“雲玩家”這個詞在這個網絡時代被大家廣泛使用的時候,已經包含了一個不言而喻的小前提與基礎:沒玩遊戲不是不能發表評論,而是在發表評論時不準有最基礎的錯誤。
年輕的雲玩家準備打字發言前,也許會有老哥對他善意的提醒,“我們的論壇/網站已經和百度、谷歌等等搜索引擎達成了合作,對於觀點拿不準的地方請確認一下對錯”。換一句狠話便是,“這地方你也能説錯?一看就沒打過遊戲吧?指點江山時不能百度、谷歌搜一下嗎?不懂能不説話?”

其實這也不是針對雲玩家,在“雲玩家”這個詞還沒流行之前,新手與腦補要素過多玩家朋友的不合理發言也是很容易被抓起來打的。
互聯網擁有記憶,互聯網擁有高速檢驗基礎問題對錯的能力也擁有高速掛人的能力,現在的基本錯誤與謠言再也不具備成為浪漫與傳説的可能性。

也有心大的雲玩家在看完《底特律》的流程後玩一個轉發抽獎,雖然沒有PS4,總有一天會有的。

雲玩家們體驗的是遊戲中的哪一部分
Game Freak的社長、《精靈寶可夢》的原案設計田尻智曾經在1995年寫過一本關於遊戲製作與設計的指導類書《新ゲームデザイン―TVゲーム製作のための発想法》,其中説到電子遊戲主要由規則、演出、主題3個要素構成。

其中演出包括的畫面、音樂、音效等等效果,主題中包含的藝術表現與中心思想,對於這兩部分的內容,其實就算通過遊戲流程視頻也能感受其中的部分。
而在規則,也就是人與電腦或者説人與遊戲系統層面的互動方面,這是在缺乏經驗與説明的情況下很難理解的一部分,只想看個故事的雲玩家,完全可以選擇跳過自己並不好理解的這部分內容。

“用户體驗”是現在常用的一個詞,放到“用户體驗”來説,視覺體驗也是產品體驗中無法迴避的一部分。你必須得看。視覺體驗+感受+實用性構成了用户的體驗,遊戲多數情況下不注重實用性,所以放在遊戲這一塊,實用性換成遊戲性應該更加合適。
能説雲玩家們沒有遊戲體驗嗎?至少視覺體驗是有的。甚至有些大哥擁有系統且豐富的知識儲備,聊上幾句不僅聽不出毛病,聽完甚至還能有所收穫有所學習。

人人都是雲玩家:打發時間是人性的弱點,雲玩家只會越來越多
其實按之前的説法,只要玩家的數量在增長,雲玩家的數量是必然在增加的。現在的環境裏,“看遊戲”不僅是許多人娛樂生活的一部分,也是火熱的直播市場、視頻市場中的重要細分領域。

許多手機的應用設計,都會考慮到“睡前場景”,類似的還有“午休場景”,“通勤場景”,“如廁場景”諸如此類,為了更多的佔據用户們的使用時間,為了填補用户們的每個時間空隙,許多手機應用都在這方面登峯造極。
優質、有趣又實用的內容,第二天的談資等等是你打開那些手機應用的原因之一。
雖然大部分人討厭微博的亂序,但是這也保證了不停下拉就會不停的跳出新內容


而且你也會看到,許多視頻內容平台、網站也會用各種方式鼓勵原創和高質量內容的出現,放到遊戲視頻領域也差不多。
“我根本沒玩過那款遊戲,但是OOO的那一段遊戲視頻做得實在太有趣了!”無論是首頁推薦、直播推送還是亂序更新點進去,面對這些洞察人性的視頻內容平台,面對弱點被擊中的自己,有時確實不知道應該是覺得高興還是無奈。

**奪取用户的注意力已經變成了一門成熟的生意。**想要不成為某款自己喜歡又暫時玩不了遊戲的雲玩家,可能需要付出比想象中多得多的意志力,首先你得在發售後儘量避開任何有關這部作品的推薦視頻,就算一不小心看完了還得管住嘴。
成為一個雲玩家太容易,不成為一個雲玩家反而有些難
“一不小心就被雲”這個事情,又可以舉個例。大部分朋友都不會明説要求網站或者社交平台推送美女圖集,但如果自己不小心刷到,看個封面後就有很大概率點進去看。唉,用個有些復古的詞,這就叫口嫌體正直,這就是利用人性弱點的一個套。

當然堅決不看美女圖的朋友肯定有,就算刷到了也能夠視而不見。所以現在肯定有玩家還是隻相信遊戲到手後自己個人體驗的。在這些硬派玩家中,能把遊戲玩透,全要素百分之百,還能輸出精緻攻略與評測的大哥,絕對配得上萬裏挑一。

假設現在有一家主流視頻網站,你特別喜歡的那種,為了讓雲玩家變少所以宣佈要在遊戲視頻方面徹徹底底的硬起來,徹底放棄遊戲流程的視頻內容,除了官方的視頻,個人連片段錄像都不許有的話,那網站要不是準備轉型了,要不就是這個版塊的負責大哥不想幹了。
而視頻製作者與大部分的觀眾,在經歷過短暫的時間後,只會是換了個地方換了個台,那些關於遊戲的精緻的有趣的內容還是能在其他的地方被點開。
小結
十幾年前,輕度遊戲與輕度玩家的概念被提出,製作者認為應該有一些輕鬆簡單的遊戲,能讓大多數不那麼重度的朋友也能享受遊戲帶來的快樂。
站着不如坐着,坐着不如躺着,即使不是雲玩家也有看遊戲視頻的需求。現在我們也看到玩家們在享受輕度遊戲的同時,也希望能更輕鬆的體驗遊戲的魅力,甚至可以放棄一些遊戲的操作體驗、放棄一部分的沉浸感,通過看的方式讓自己“雲”起來。

今後“看”的需求大概是會不斷被滿足的,別人的遊戲視頻是真的有意思,做得是真用心。愛看遊戲視頻的人也並非都不瞭解遊戲,老玩家也難免有記錯或者口誤的時候。如今許多網站與論壇為了讓雲玩家與真玩家都不自討無趣、滿足各自的需求的同時少爭幾句、少槓幾個回合,都會專門設置專樓與專貼,能包容的地方總會出現。
展望不遠的未來,或許看遊戲實況流程的實況流程、評測遊戲視頻製作者的視頻製作者、看遊戲直播的直播等等之類,有些也會成為一個新的可供選擇的套娃式細分領域,比雲還雲。
“云云玩家”或許已經在路上了。