戰場衝分指南(二):新賽季衝分地圖指南_風聞
西竹先生-长安一片月,万户捣衣声2018-07-19 11:15
新的雨林賽季,經過了段位繼承和早期的嘗試,廣大玩家們重新在這個夏天找回了上分節奏,那麼對於有意願上分的朋友們應該如何有選擇的確定地圖,展開訓練呢?拋開個人愛好和玩耍習慣,小編就在本文中,單純和大家一一梳理,暢聊新賽季衝分的地圖選擇。
絕地海島

作為整個遊戲最為經典的地圖,無論是地形規劃、資源分佈還是路線設計,都可以説是幾乎完美到無可挑剔的。整個海島基本包含了所有的地形,也設計了所有可能的交火模式。作為廣大老玩家而言,這份圖即是情懷所在,也是樂趣所在。
縱觀海島地圖,地形的豐富性對於玩家提出了非常多的要求——要能夠在中後期的密集交火中獲得相對優勢,首當其衝地就應該對於各個地形的打法有足夠充分的掌握:城區攻防、野區狙戰,乃至於平原架槍和伏地前行,海島地圖對於玩家的考驗都是多元的。因此,對於想要在綜合能力上有提升願景的上分玩家,不妨嘗試海島地圖,戰場情況的變化多於沙漠和雨林地圖,對於玩家各個方面能力的提升效果都是最明顯的。
需要説明的是,海島地圖的房區最為密集,在房區刷圈的幾率非常大,因此城區攻防戰是三個地圖裏面最高的,對於某些不是很適應近距離快速反應的玩家,海島地圖的城區攻防戰還是非常不友好的,狹窄的視野,密集的交火,一定程度的限制了不少小白玩家的發揮。因此,對於槍械掌握程度比較差的玩家,在上分時是可以嘗試避開海島地圖的。一方面可以減少收集資源的時間,最快地打野發育,一方面,減少城區的反覆衝突,有利於玩家甚至團隊不必要的減員或者暴露位置,以期在中後期的比賽中獲得更多的優勢。
推薦程度:一般
小貼士:
1. 海島地圖的出生點現在可以直接定位了,開局留意一下出生點,上了飛機可以直接跳。
2. 遊戲改版以後,在水裏潛水可以被發現和直接擊殺了(原先只有爆頭傷害),原先遇上堵橋的繞水路的優先級要降低了。同時對於選擇水中同行的玩家,不妨嘗試保持潛水,再適度透氣的方法,用交替前進代替直行,提高安全性。
激情沙漠

沙漠地圖的面積可以説是整個地圖最大的,雖然不存在伏地魔的情況,但是冥冥中還沒看到敵人就又死了的情況大大的增加。相較於雨林地圖,沙漠地圖更能看出第二賽季末和第三賽季對於遊戲節奏的改變。狙擊武器的加強,加快了遊戲的節奏,連發狙擊變為射手步槍,配件的跟進導致狙擊武器的綜合性得到了一個整體的上升。而三級頭甲的增多(包括空投的改變),都完全改變了戰場的節奏。98K制霸全場的時代基本退出了舞台,而MINI14連發的穩定性,還是SKS和SLR爆表的傷害,都將射手步槍帶到了舞台的最前面。
在一個遍地三級頭的時代,用M24打一槍,真的比不上SKS來兩槍。
版本變化,讓MK14也越來越成為僅次於AWM的恐怖殺器。
雖然沙漠地形主要的爭奪區域依然是房區,但是視野的加強導致了就算在幾百米外,也能被高倍鏡的狙擊手超視距格殺,這對於上分的玩家是非常難受的。尤其是遊戲後期,一個隊員倒地,就直接意味着整個團隊的行進受阻。單排的玩家,應該也同樣不希望自己撿了二十分鐘的東西,然後八百米外被鬼子的狙擊手一槍帶走吧?而且在賽季初,上分的老玩家較多,狙擊手打移動靶的能力普遍高於賽季中和賽季末,因此狙擊一定是小白玩家們現階段的短版,對於賽季初上分,還是可以有選擇的迴避的。
小貼士:
1. 城區的房頂大多都可以上,可以善加利用,也應該多加防範。
2. 跑毒的時候一定要額外注意路線,很多山岩是爬不上去了,在山體的選擇上一定要留心被卡死。
3. 地圖大,飆車黨們一定要帶汽油!汽油!汽油!
熱情雨林

可能大家對這個圖有一定的成見,天氣變化多、可見度差、伏地魔密集、交火線密集。的確因為地圖和資源分佈的原因,到處都是端着槍的敵人,可能你還在對對面山坡上的敵人互相空槍以示友好呢,地圖另外一端的敵人就已經丟丟丟地跑到你身後了,齊腰的灌木,伏地魔看都看不到,真的是渾身難受。然而為什麼這個地圖反而是新賽季的優選呢?
原因一:資源搜索快。這個遊戲比較是一個槍戰競技遊戲,而不是一款休閒沙盒,哪怕我們是和平愛好者,遇到敵人也是需要還手的。資源豐富,意味着發育時間縮短,意味着戰場節奏的加快,打野的頻率大幅度增加,遭遇戰成為整個上分過程的助推器和絆腳石。資源搜索加強,意味着玩家可以馬上收集齊防禦用的二級套,大多數情況都能配備三級頭,那麼不用再像老地圖那樣,落地敵人AK,我們小手槍都沒有的情況了。對於玩家來説,人手一把槍,是壞處,也是大好處。不是遍地都是的M4了,就連M24説不定你都可以隊里人手一把,遊戲體驗還是美滋滋的。小編實測,只要稍微留意一下,三把裏面差不多有兩把都是可以配裝消音狙擊的,遊戲體驗極好。叮叮叮的訂書機真的很好聽啊!
原因二:交火密集。上分的原理在於哪裏,在於擊殺多,在於活得久。雨林地圖到處是人,上分會很難受才對,其實並不是這樣。頻繁的交火,縮短了我們尋找敵人的成本,有槍聲的地方就有人,還是兩隊人,至少有個機器人對不對?隨便晃一圈,平均一局下來,4-5個擊殺還是美滋滋拿到手的。畢竟星鑽局和皇冠局,大家槍法意識半斤八兩,擊殺多一點,上分就能快一點。高分段的比賽,見面基本不是你死就是我亡,第一輪的狙擊架槍可能就直接決勝負了,一場下來,找不到敵人,找到以後自己就涼了的情況在老地圖中很常見。想一想皇冠局不進前五都是幾乎不加分的,不能在生存上想辦法,那就在擊殺上想辦法,看見別人打架,看見倒地的可憐,補個黑槍就跑,不失為一種打法。如果槍法足夠好的話,一次交火可能為你帶來一大羣盒子,對於鋼槍小王子們,雨林地圖也是一個刷分寶地。
小貼士:
1.沒有高仿吉利服的玩家,可以在【軍團】的【商城】界面,購買綠色套裝,可以當吉利服用。
2.潛行突擊美滋滋,但是M4配裝消音器以後會更抖動,不好控槍。小白玩家們在撿到M4的時候一定要注意消音器是否自動配裝上去了,補償器依然是最優選,將消音器給連發狙擊步槍,遊戲體驗一定會上升幾個台階的。當然玩家控槍手感不同,應當視自身狀態而定。
3.伏地魔多,多配道具,手雷煙霧燃燒瓶,遇見什麼拿什麼,可勁兒招呼。子彈數目配彈3-4個彈夾足矣,整個地圖靠擊殺補給為主。
4.地圖太小,不用帶汽油。
5.QB比未滿配的M4好用。但是中距離低倍鏡壓槍難度較高,應當適當留意。
經歷了簡單的調整,終於恢復寫作辣。
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