“吃雞”《絕地求生》製作人表示期待拍PUBG的電影 小夥伴們激動嗎_風聞
观察者网用户_232678-2018-07-27 17:29
PGI全球邀請賽期間,《絕地求生》之父Brendan Greene接受了媒體羣訪,針對大家提出的問題一一作答。

其中有媒體問道:很多著名的遊戲都有拍攝電影的計劃,《絕地求生》未來有沒有大電影的計劃?
《絕地求生》之父Brendan Greene表示,我期待會有拍成大電影的一天。****
其實,到現在為止,已經有多部遊戲被改編成了電影。
其中比較有代表性的、影響力比較大的、熱度比較高的電影就是《魔獸世界》。

《魔獸世界》這部電影在中國吸引了消費者的極大熱情,上映五天後票房收入就達到了1.56億美元(約合人民幣10.2億元),超越了去年4月上映的《速度與激情7》5天創下的10.07億元票房收入。
這部電影在中國創下了進口影片在最短時間內獲得人民幣10億元(約合1.56億美元)票房的記錄,用時僅114小時。
《生化危機》《寂靜嶺》《古墓麗影》《街頭霸王》等遊戲也曾被改編成電影。

像大家熟悉的電視劇《仙劍奇俠傳》《古劍奇譚》等影視劇也均為由遊戲改編而來。

下一頁為《絕地求生》之父Brendan Greene採訪的全部內容。
Q:在做《絕地求生》之前,你的人生是什麼樣子,是什麼樣的經歷讓你做出《絕地求生》這款遊戲?
Brendan Greene:我之前做過設計師和攝影師,並沒有刻意的要成為一個遊戲的製作人,雖然沒有成迷於哪款遊戲,但是在玩過《DayZ》之後就突發奇想,希望創造一款遊戲,讓玩家們在開放世界中玩得更加自由,也就有了《絕地求生》的誕生。
Q:很多著名的遊戲都有拍攝電影的計劃,《絕地求生》未來有沒有大電影的計劃?
Brendan Greene:正如你所説,那些有着自己劇情和代表人物的遊戲的確可以開發自己的周邊,包括電影。我期待會有拍成大電影的一天。
Q:中國玩家很想知道你最喜歡那一把武器,此外有沒有什麼推薦新手使用的武器?
Brendan Greene:我最喜歡的武器是SCAR-L,它的造型十分流暢,很喜歡這種感覺。《絕地求生》歸根結底還是一款生存遊戲,對於剛接觸遊戲的新手來説,沒必要和別人剛槍,最佳的做法是苟起來,等找到合適的武器和機會之後,再和別人打,這才是正確的玩法。
Q:在早期的地圖選擇功能中,海島地圖和沙漠地圖是分開的,但在薩諾出現之後,這兩張地圖再次被合併在一起,為什麼這麼做?
Brendan Greene:這是一個技術問題,我們正在完善這個功能。
Q:曾經曝光的黑夜模式和雪地地圖開發進度如何,年底上線的會是雪地地圖嗎?
Brendan Greene:我也沒有權利透露更多的開發進程,希望大家能夠理解。
Q:最近有兩把中國製武器加入遊戲當中,可以簡單説一下新加入武器的挑選標準嗎?
Brendan Greene:我們是根據地圖主題選擇武器的,QBU和QBZ非常適合薩諾地圖的風格。
Q:《絕地求生》這一年多最大的收穫是什麼,(PUBG公司)在下半年的目標是什麼?
Brendan Greene:我們經歷了瘋狂的一年,《絕地求生》在這一年當中不斷更新,穩定運營。PUBG本身有一個五年計劃,包括遊戲本體和電子競技在內。下半年我們會着重提高遊戲的穩定性,讓玩家玩得不是那麼難受。
Q:如果現在回到製作《絕地求生》之前,會不會有一些不同的想法?
Brendan Greene:不會的,從《DayZ》MOD到同題材電影,我一直都在學習。
Q:其它的戰術競技類遊戲還有沒有市場空間?
Brendan Greene:當然有,這類型遊戲不會只有一到兩個獨佔鰲頭,我認為戰術競技的主題和內容非常多樣,至少會有5到10款遊戲會在這上面獲得成功。
Q:PUBG和其它的FPS競技項目有什麼不同?
Brendan Greene:其實區別非常大,PUBG會有80人在場,而其它遊戲一局當中只有十個人左右。其次就是其他遊戲更注重技術,而在PUBG當中,戰隊的每一次決策都會影響之後的發揮。並不是説其他遊戲都沒有自己的特色,對於PUBG來説,在開放世界中你不可能知道下一秒會發生什麼,這就是PUBG的特色。
Q:電競比賽單局的參賽規模為什麼被限定在了80人,而不是正常遊戲的100人。
Brendan Greene:這並不是我們單方面的決定,通過與職業戰隊溝通,考慮到多方面的因素,我們明最終找到了80人這個平衡點。
Q:經過近一年電競賽事的驗證,80人這一參賽人數會不會發生變化?
Brendan Greene:無論是參與人數,還是TPP和FPP模式的選擇,都是根據我們所得到的反饋做出的,所以當前還沒有一個定論。
Q:PUBG手遊有沒有進一步的規劃,會不會同步開展相關電競比賽?
Brendan Greene:我很樂意看到手游去發展電競項目,也非常喜歡,但目前沒有什麼相關計劃可以透露。
Q:《絕地求生》已經擁有了三張地圖,但是大部分比賽還在使用老地圖艾倫格,是這張地圖更加優秀,還是選手們更熟悉扎帳地圖。
Brendan Greene:包括選手的熟悉程度在內,你説的兩點都是原因。在近一年當中我們求穩為主,但在今後的比賽中我們會給出更多的地圖幫助選手去適應,這一情況可能會發生改變。
Q:今後會不會上線類似與訓練模式的功能供新手使用?
Brendan Greene: 關於訓練模式我現在沒有更多可以透露的,有人確實會有一些FPS經驗,但大家的起點一樣,都是一個從無到有的過程,當前情況對大家都是公平的。
Q:殭屍模式意味着今後會有PVE模式出現?
Brendan Greene:殭屍模式本質還是PVP,曾今有四個正常玩家完全找不到其它40個殭屍,直到殭屍們都從草叢裏出來才發現。所以,人與人的對抗才更加有意思,至於對抗NPC和AI的PVE模式,可能會出,也可能不會。
Q:《絕地求生》是否會推出mod,因為戰術競技遊戲脱胎自其它遊戲的mod,您本人是否願意看到一款超越戰術競技的MOD從《絕地求生》MOD當中脱穎而出?
Brendan Greene:我從不畏懼新生事物,我甚至是希望能夠通過開放MOD來找到像我一樣的人,推出更多新的模式和玩法,來保持《絕地求生》的活力。