朝鮮都開始用電子遊戲練兵了,那麼軍隊裏的兵哥哥能玩到什麼遊戲?_風聞
夙兴夜寐刘沫沫-2018-07-31 10:21
來自:遊戲研究社

大兵們不但玩遊戲,玩的還是特供版。
2018 年,連朝鮮都開始用電子遊戲練兵了。
近日,法新社發表了一段關於朝鮮少年軍校的視頻報道。在這間名為萬景台革命學院的精英學校中,有約 1000 名高幹子弟和烈士遺孤在此接受軍事化教育。報道顯示,這間學校的低年級學生正在利用電子遊戲提升槍法。

新聞沒説遊戲的具體名字,經我們考據發現,這兩名學生遊玩的街機遊戲名為《Friction》,是一款由美國開發商 Friction Game 製作的光槍射擊遊戲。在同一篇報道中,還出現了學生使用羅技 G27 方向盤遊玩《塵埃 3》的畫面。

此前,我們曾經寫過一篇關於朝鮮街機廳的文章。和那些街機廳中的遊戲相比,這間軍校用於教學的電子遊戲不但推出年份較新,機器的維護狀態也更好。説不定,在朝鮮這個封閉的國度中,除了可口可樂、洋酒等特供商品以外,電子遊戲也存在着特供現象。
軍隊特供的電子遊戲,在朝鮮能見到,在其他國家更不是新鮮事。
早在 1981 年,美國陸軍在尋求一種低成本的訓練方法時,雅達利發行的街機遊戲《終極戰區》就曾引起過軍方的注意。由於是一款座艙視角的駕駛 / 射擊遊戲,《終極戰區》被認為能夠用於車組成員的培訓。為此,陸軍方面找到了雅達利,希望雅達利能在這款遊戲的基礎上開發出一台用於培訓 M2 佈雷德利步兵戰車車組成員的機器。

《終極戰區》原版機器
經過不到 10 個月的時間,雅達利開發出了一款名為《佈雷德利訓練器》的軟件並且製造了兩台原型機。和原版《終極戰區》相比,這款軟件移除了駕駛功能,界面和操作方式也都按照 M2 步兵戰車的炮手位置做出了修改。據文獻顯示,軍方專家對《佈雷德利訓練器》的表現十分滿意。
《佈雷德利訓練器》遊戲畫面是這樣的:

它模擬的 M2 佈雷德利步兵戰車在現實里長這樣:

很惟妙惟肖有沒有……要知道這遊戲距離現在已經超過 35 年了。
然而,《佈雷德利訓練器》並沒有因為優異表現而被廣泛採用。相反,這一項目在向軍方展示後便沒有了下文。很多人認為這與《終極戰區》開發者艾德 · 羅特伯格的反戰主義有關。在 2007 年的一次訪談中,艾德表示自己曾被迫參與《佈雷德利訓練器》的開發工作,但在原型機完成後就退出了這一項目。
至於雅達利生產的兩台原型機,有一台在移交軍方測試後就消失了蹤影,另外一台則在 2003 年被一名遊戲收藏家發現並且一直保存至今。

已知現存的唯一一台《佈雷德利訓練器》原型機,發現於初代《真人快打》開發商 Midway Games 的一個廢棄辦公室外
80 年代末,美國陸軍基於 Commodore 64 平台開發了一款名為《多用途街機戰鬥模擬器》(簡稱 M.A.C.S.)的射擊訓練軟件。除了基本的命中判定外,M.A.C.S. 還能記錄射手的扣動扳機力度、呼吸控制等數據,並且給出相應評價。1993 年,這款軟件又推出了適用於 SNES 平台的版本,這一版本直到 2002 年都還在被軍隊使用以節省彈藥開支。

M.A.C.S. 的配套光槍是當時陸軍標配步槍 M16A2 的民用改版

M.A.C.S. 細緻的評價系統
M.A.C.S. 存世數量同樣不多,據開發團隊成員表示,這款軟件一共只生產了約 600 套。由於其特殊出身和數量稀少,M.A.C.S. 在二手遊戲交易市場中自然也是價格不菲。目前,SNES 版本的 M.A.C.S. 僅卡帶便接近 1200 美元,而包含光槍在內的整套軟件售價甚至一度超過 3000 美元。

SNES 版本 M.A.C.S. 的實際使用樣例
1996 年,兩名美國海軍陸戰隊軍官還在《毀滅戰士 2》的基礎上開發了一個四人合作關卡,以培養士兵的思考和決策能力。這一關卡受到了廣大官兵的歡迎,也得到了時任海軍陸戰隊司令查爾斯 · 克魯拉克的認可和支持。

而且為了模擬出真實的戰場環境,開發人員修改了原版遊戲中的武器、場景和敵人形象,玩家血量也被削減至原版的 20%。
這個訓練關卡的成功讓海軍陸戰隊向當時《毀滅戰士》的發行商尋求合作,計劃開發出一款名為《Battlesight Zero》的作戰模擬器。但這一計劃最終因發行商的倒閉而擱淺。
無論如何,高層對 " 遊戲練兵 " 的認可讓美軍在這一方面逐漸邁開了步子。步入 21 世紀後,美國陸軍和海軍陸戰隊開始將我們熟悉的《三角洲部隊》系列遊戲用於士兵訓練。
2003 年,美國陸軍還與 Pandemic Studios 共同開發了回合制策略遊戲《全光譜戰士》並在次年發售。這款遊戲在 2003 年 E3 展會上被評為 " 最佳原創遊戲 " 和 " 最佳模擬遊戲 “,其軍用版本也遠銷海外,被新加坡陸軍採購使用。

《全光譜戰士》
與此同時,許多遊戲開發商也紛紛開始研發訓練模擬器,以求獲得軍方的訂單。其中,波西米亞互動工作室的《虛擬戰場空間》 ( Virtual Battlespace,簡稱 VBS)成功得到了美國陸軍的青睞。經過十幾年的發展,VBS 已經開發到了第三代,客户也遍佈全球。

VBS 由初代《閃點行動》發展而來,後續兩代則分別基於《武裝突襲》和《武裝突襲 2》開發
和上文提到的軍用遊戲相比,VBS 無論在模擬戰場規模還是擴展功能上都更勝一籌。你可以在遊戲中扮演一名普通的步兵直接參與交戰,也可以作為指揮官調動裝甲部隊,還能成為 AC-130 炮艇機的機組成員為地面部隊提供火力支援。為了加強模擬和訓練效果,各國軍方和廠商還專門針對 VBS 推出了多款外設。

2011-2015 年期間美國陸軍搭配 VBS 使用的 DSTS 步兵訓練系統,新一代系統仍在研發中

用於 VBS 的德國豹 2 坦克模擬駕駛艙
對於很多軍迷玩家而言,VBS 是其夢寐以求的硬核軍事遊戲。然而,該軟件只面向國防機構銷售的性質也讓玩家失去了接觸的可能。不過,玩家的創造力是無限的。在各種擬真 Mod 的加持下,作為民用遊戲的《武裝突襲》也可以擁有極度硬核的擬真遊戲體驗。部分 Mod 的製作者甚至被波西米亞互動納入麾下,成為官方開發團隊的一員。

《武裝突襲 3》遊戲畫面。按照此前慣例,波西米亞互動很有可能會在這款遊戲的基礎上開發第四代 VBS
在 " 遊戲練兵 " 領域中探索的同時,美國陸軍逐漸意識到電子遊戲在還能在青少年羣體中起到宣傳作用。為了加強公眾認識和招募新兵,美國陸軍自 2002 年起便開始向社會推出一系列免費遊戲,名字就叫《美國陸軍》。

在《美國陸軍》中,你甚至有可能被關禁閉
《美國陸軍》系列遊戲和軍用模擬器相比加強了娛樂性,但也保留了一定的擬真度,使玩家在遊玩過程中既能對軍隊生活有充分認識,又不至於太燒腦。
除了上述專門用於訓練或宣傳用途的遊戲外,美國及其北約盟國軍隊還有官方採購《使命召喚》《光環》《吉他英雄》等電子遊戲的習慣。和作戰服裝、防彈衣等軍用物資一樣,**這些官方採購的遊戲在北約的倉儲管理代碼系統(NSN)中也都有着自己的倉儲編號。**某種意義上,這些遊戲也可以被定義成軍用遊戲。感興趣的讀者可以在互聯網上自己查詢一下,看看自家遊戲櫃上有多少盒北約軍隊同款遊戲。

美軍官方採購的部分遊戲。在左側的 NSN 倉儲號中,7820 代表玩具分類,01 則代表採購國家為美國
至於俄羅斯等非北約國家,軍隊也都會採購或自己研發作戰模擬系統,以滿足訓練教學的需要。

俄羅斯軍隊的步兵模擬系統
而在我國,” 遊戲練兵 " 起步較晚,不同部隊使用的遊戲也比較雜亂。從公開報道來看,《反恐精英》《戰地 2》等海外遊戲都曾被我軍各地部隊用於對抗演練。

解放軍某部利用《戰地 2》進行對抗演練

2016 年,解放軍駐馬裏維和部隊自制 CS 地圖用於陣地防禦演練
產品研發上,2011 年南京軍區曾和國內遊戲開發商合作,共同推出了號稱 " 中國首款軍事遊戲 " 的《光榮使命》。今年,《光榮使命》製作人顧凱帶領團隊推出了另一款解放軍題材軍事遊戲《強軍》,並在此基礎上開發了軍用 VR 版本。

國防科技大學官兵體驗 VR 版《強軍》
實際上,在《光榮使命》之前,我國民間就有過軍用遊戲內容的開發案例。2010 年,央視 7 台曾經播出一段名為《深度曝光中國首部軍事訓練遊戲》的報道。報道中號稱由解放軍軍事科學院研發的 " 步兵分隊作戰協同訓練系統 “,實際上是國內數個玩家團隊分別開發的幾個《武裝突襲》Mod。報道播出後,其中一支團隊決定公開自己開發的 Mod,以供部隊和廣大玩家下載使用。

由中國虛擬軍事網製作的《中國人民解放軍機械化步兵班(排)戰術協同訓練系統》
戰爭並非遊戲,更不是兒戲。軍用電子遊戲的意義自其誕生開始便是訓練大於娛樂。要是有人單純為了軍用遊戲而參軍的話,艱苦的日常訓練很大概率會讓他大失所望。
同時我們也應認識到,一款無限貼近現實的戰爭遊戲,永遠無法反映出真實戰爭的全貌。無論是什麼遊戲,抱着輕鬆快樂的心態去享受才是其正確的打開方式。在遊戲過程中帶入偏激的意識形態純屬無用且無趣,畢竟 " 認真你就輸了 “。
願世間上的一切戰爭,永遠只發生在模擬器和玩家電腦的屏幕中。