從LOL掛機談人性的弱點:無謂的憤怒與喜悦_風聞
观察者网用户_213684-2018-08-02 16:40
來源:讀書有疑
作者:賀金縷
我是一位英雄聯盟的老玩家,也是一名上過鑽石的玩家。

英雄聯盟這款遊戲,目前是全世界最火爆的競技遊戲之一。玩家的普及度很高。每個人的身邊幾乎都有人玩英雄聯盟。走進一家網吧,玩英雄聯盟的玩家往往是大多數的。凡是玩英雄聯盟的人,或多或少都遇到過“掛機”這件事。
什麼是掛機呢?英雄聯盟是一款團隊遊戲,10個人分為兩個團隊,每個團隊5人,掛機就是至少一個人在遊戲開始之後的任意時間,宣佈自己不玩了。這便破壞了遊戲的平衡。遊戲常常演變為4打5,3打5……
面對掛機,一般人態度怎麼樣的呢?
前段時間我去網吧玩英雄聯盟。玩得興起,突然旁邊的一個玩家咆哮起來:“媽的,又有人掛機。這把輸了。我真是嗶了狗了!又遇到這種人。”
的確,己方人員掛機總是令人憤怒與沮喪,對於己方掛機者的態度,幾乎都是清一色的謾罵。英雄聯盟這款遊戲規定必須20分鐘之後才能投降。如果己方有一個人掛機,在20分鐘之前掛機,就意味着這盤遊戲除掛機者之外的其餘4個玩家,無論再怎麼努力,都很難贏對方5個玩家。4打5贏的概率是很低的,而這種對抗遊戲,誰又會享受失敗呢?目標都奔着贏去的。
正所謂勝敗乃兵家常事。若是5打5贏了,就算有隊友玩得差,也不會那麼憤怒與沮喪。至少自己盡力過。如果5人都竭盡全力輸了,那也算心服口服。而有人掛機,就意味着整盤遊戲都要在對失敗的恐懼、對勝利的絕望之中度過。20分鐘的遊戲時間就浪費了,這20分鐘毫無意義,是浪費時間浪費生命浪費網費。
如果是20分鐘之後掛機就更慘。一般情況下,遊戲能進行到20分鐘以後,説明大家都勢均力敵,就算劣勢,贏的希望總是有的。而有人掛機,就意味着這希望被掛機者送進了絕望的墳墓。甚至是優勢局,有人突然因為各種理由掛機,把原本抓在手裏的勝利硬生生地送給了對方。這種情況帶給其餘非掛機玩家的遊戲體驗,是玩遊戲過程中最最糟糕的體驗之一。
以上的道理,估計很多人都懂,但這絕不是這篇文章的重點。以上説的都是己方掛機,對方掛機呢?

也是前段時間在網吧,正玩着英雄聯盟,隔壁位的哥們兒也在玩。玩着玩着,他很輕鬆的掏出一根煙點着。玩英雄聯盟的玩家都知道,玩遊戲抽煙,是會在很大程度上影響操作的。他為什麼會點煙呢?他當時就用自言自語給了我一個答案:“哈哈,福利局,對面有人掛機了。”
人們總是用雙重標準看待一件事。在掛機這件事兒上也不例外。
自己人掛機,就憤怒、沮喪。對面的人掛機,就幸災樂禍,就像彩票中了獎——啊,福利局!
為什麼有這種心理出現?倒也很簡單。趨利避害是人的本性,這種本性是把雙刃劍。用得好是優越性,能夠使人獲得好處,避免災禍。用得不好就是劣根性。所謂黑貓白貓抓得住耗子的是好貓。可是如果抓住的是死耗子,還是腐爛的耗子呢?
對面掛機,無疑是瞎貓抓住了腐爛的死耗子。吃了,當時不覺得,長期以來就是慢性中毒。
這種心態建立在趨利避害在。引申在競技遊戲裏,就是大家都厭惡失敗,喜歡勝利。這也是人的本性。
但似乎很少有人思考過我們為什麼玩遊戲?遊戲這門娛樂項目發展到今天,已經不僅是消遣的工具,還具備其優秀的精神內核。就跟許多體育運動一樣,最開始只是消遣項目,之後成為了風靡全球的體育運動,其內核是體育精神。由於遊戲和體育都有競技性,説遊戲有體育精神也説得過去。
我們到底為了什麼玩遊戲?對於大多數人而言,為了消遣也説得過去,説娛樂也説得過去。但總結起來,其實就是合理的在空餘時間合理的消磨自己多餘的時間。合理二字顯得尤為重要。合理消磨時間才是本質,而不是單單的“勝利”。
對方掛機,便是不合理的。玩遊戲,重要的是享受其中的樂趣,這也是我們玩遊戲最看重的一個點。我們玩遊戲就是為了開心。對方掛機,贏了這場遊戲,真開心。可這種開心,玩家真正享受到了其中的樂趣嗎?
對方掛機,相對公平的遊戲,就變成了不公平的遊戲。勝利來得太容易。很多時候,5打4,甚至5打3,就是一方對另一方單方面的屠殺。
英雄聯盟這個遊戲,作為一種即時戰略遊戲,樂趣在哪裏?在操作,操作一個人物,執行各種指令。什麼時候使用什麼技能,躲避他人的技能。
即時戰略遊戲的樂趣還在於思考。思考我現在該怎麼做,採取什麼戰略。從優勢、劣勢、均勢,雙方的陣容等等因素中思考出自己目前該怎麼做。是該抱團推進,還是該分推?或者誘導敵人陷入自己的圈套。與對手鬥智鬥勇。
這款遊戲的樂趣還在於團隊協作,與隊友進行合理的組合,打出各種連招,使用各種戰術。
勝利作為一種目標,需要通過以上所提到的方式,合理的進行運用自己的智慧、技術與心理素質,達到目標。
這樣的勝利,才是真正的勝利。所謂一分汗水一分收穫,只有通過合理的方式,獲得勝利,我們才會感到真正的喜悦。
這是一種正反饋,這種反饋會讓我們覺得自己的時間花得有意義,自己點的每一下鼠標,敲的每一下鍵盤,都被賦予了神聖的意義。自己在遊戲裏花的每一秒時間,損耗的每一個腦細胞,都不是白白浪費。哪怕我們是在玩一款遊戲,也要講究其合理性。

可要是敵方有人掛機呢?勝利來得太容易。不需要什麼過多的操作,用人數優勢碾壓即可;不需要思考多少策略,用人數優勢碾壓即可;不需要與隊友多少協作,自己殺殺殺殺,殺爽了即可。
這無疑讓遊戲喪失了很大樂趣。有人掛機,看着屏幕顯示得雙殺甚至四殺,也許會一時的激動,但有沒有人想過,當有人掛機,是永遠拿不到五殺的。英雄聯盟這款遊戲,最大的樂趣或許就是五殺了,五殺的意義甚至比贏了敵方推倒總水晶還要令人興奮與愉悦。有人掛機,不但使整個遊戲不公平,還使遊戲缺了一部分。地圖、英雄,只是遊戲的一部分。遊戲的核心是10位參與者。
勝利來得太容易,會讓人感到空虛。我曾經做過一個實驗,邀請9位朋友和我一起玩。每把我都找各種藉口掛機。到了第三把時,對方5個人就已經不滿了,覺得是在浪費時間,不如去玩人機。
以前有個廣告,台詞是這樣説的:籃球,是五個人的。同樣,英雄聯盟這款遊戲也是分別屬於5個人的。少了一個人,就是殘缺的。
去打籃球,5對5,當這種局面變成了5對4,一場籃球賽,還會有人覺得好玩麼?假設NBA賽場上出現5對4,觀眾也會不滿啊。
會為這種無意義的勝利感到開心,是人的一種病態心理。
外媒曾這樣評論中國玩英雄聯盟的玩家:太注重殺人,注重人頭數。也是如此,英雄聯盟的最終目的不是殺人,而是推倒地方基地。
而沉迷於眼前的殺人,與毫無意義的勝利,這種觀念,就是一種短視。這樣的玩家,看不到遊戲精神的內核,也看不到遊戲的意義所在。他們被眼前的利益遮蔽了雙眼,看不到長遠的利益。這樣的人在生活中也隨處可見,沉迷於眼前的利益,永遠走不遠。
我作為一名上過鑽石的玩家,結交了不少高手。目前還沒有誰認為這種無意義的勝利是有意義的。玩遊戲玩出水平,也需要付出汗水與努力,也需要端正態度。從補刀練習,一步一步的練習,每個高手都付出了精力與時間。
而那些總希望遇到對面掛機,輕鬆獲勝的玩家,往往都停留在白金以下的水平,技術再也難以提高。因為他們總是期待不勞而獲,並享受這種不勞而獲。
這裏提另外一點。以上已經説了,遊戲的意義在於合理的消磨多餘時間。於是我們要考慮我們從遊戲中得到了什麼有意義的東西。實際上一場勝利,我們是不會獲得任何實質利益的。比如金錢利益。

在生活中,我們可以舉個例子。
一場同學會,午飯結束。正好十六人,於是有人提議去打麻將,一邊聊天,為了不傷害友誼,大家不賭錢。
大家認可了。其中一桌聚精會神,鬥智鬥勇的打麻將,時間一分一秒的合理消磨過去。
另外一桌,A君打得心不在焉,一會兒玩玩手機,一會兒接個電話。在這種沒有實際金錢利益參與的情況下,A君那桌其餘三個人會開心麼?也許有人會在這種情況下,第一次贏了會洋洋得意,第二次,第三次呢?A君的行為就跟掛機等同。
如果連續遇到對方掛機,就會覺得浪費時間。但可怕的是,英雄聯盟遇到掛機,概率其實並沒有想象中的高。於是很多人很享受這種不勞而獲的勝利。這就是慢性中毒。
這種不勞而獲的思想,也是人的劣根性。
現實中這種事比比皆是。通過不正當手段在大學考試裏不掛科的學生,出了社會,往往寸步難行,因為沒學到真本事;泡妞,學泡學,把自己打扮得光鮮亮麗,本質是個屌絲,一朝謊言被戳穿,就雞飛蛋打。
許多人迷戀泡學與成功學就在於此。銷售成功學和泡學的人,便是抓住了人這種不勞而獲的思想。包括搞傳銷的也是。
學習泡學,能讓一個人表面有魅力,卻永遠成不了真正有魅力的人。
看看各種論壇,比如知乎。上面充斥着:如何裝作很瞭解XX事、如何裝作自己是一個XX人。很多這類話題關注數相當之多,相當之火。但我怎麼看,都覺得那個“裝”字特別刺眼。
當然,具體問題具體分析。如果涉及具體利益另當別論。
英雄聯盟裏有一個模式是RANK模式,這就涉及到了實際利益,也就是排位分數。RANK模式,就是贏了,能增長你在這個區的排名。這就是一種實際利益。
所以,本人,在玩排位的時候,還是祈禱着:最好對面5個人全掛機。打麻將要是有彩頭,我也祈禱着其餘三人都是弱智,錢都歸我好了。畢竟,趨利避害,是人的本性。只是很多時候我們分不清,什麼才是真的有利,什麼才是真的有害。世界是缺乏智者的,很多人做的,往往看來是趨利避害,其實是趨害避利。