央視《新聞週刊》:兩支電競“國家”隊出征亞運會_風聞
观察者网用户_232650-2018-08-05 11:02
8月4日晚,央視《新聞週刊》欄目報道了兩支電子競技國家隊出征亞運會的消息。節目採訪了這兩支隊伍的隊長,兩人分別介紹了自己的從業經歷以及對電子競技的看法。節目還對電子競技在中國和世界範圍內的發展狀況、面臨的問題做了介紹。

以下為節目的文字實錄:
**白巖松:**接下來咱們走進新聞週刊選出的本週人物,他們的成長過程中,其實也充滿着外界對他們的誤解。

**旁白:**平均年齡20歲左右,來自不同的電子競技俱樂部,這羣少年臨時組成了一支隊伍,正在為即將到來的雅加達亞運會做賽前集訓。這次亞運會首次將電子競技納入表演賽,總共有6個項目,中國在其中3個項目上獲得了參賽資格。
**張宇辰:**我也是沒有什麼心理準備,我很突然的知道了這件事情,確實是感覺不太一樣。説為國出征,大家有有很大壓力,跟平時在俱樂部打職業聯賽,感覺上是有很大區別的。

**旁白:**1994年出生的張宇辰,在電子競技圈內被稱為老帥,今年以千萬的身價完成轉會,成為王者榮耀職業聯賽內第一位身價超千萬的選手。從一名業餘愛好者,到俱樂部職業選手,再到出征亞運會,他覺得自己是趕上了一個電子競技快速發展的時代。
**張宇辰:**打遊戲打的很好的人有很多,但是説有機會接觸到職業裏,然後包括能在職業圈有一席之地的人,其實是鳳毛麟角的。這個我覺得,除了自身能力之外,很多是時運、時機這些東西。

**旁白:**剛剛進入21世紀,起源於韓國的世界電子競技大賽WCG,將電子競技這個詞帶入人們的視野,不過在早期,大部分並不會將電子競技當做一種體育項目,職業玩家絕大部分都處在一種與社會和家庭割裂的狀態,“網絡成癮”“不務正業”等詞幾乎貼在每一個職業玩家身上。根本沒有人預見到,電子競技在其後的發展會如此的迅猛。2003年,國家體育總局正式批准將電子競技列為第99個正式體育競賽項。2008年,將其改批為第78個正式體育競賽項。2017年,國際奧委會承認電子競技為一項運動。

**張宇辰:**我只能説趕上了一個好的時代,然後,説沒有什麼阻礙,他們(父母)挺尊重我的意見。就可能,我打比賽的時候,打的時候他們也會看,也會看比賽,也會看其他隊的比賽,就給我將誰誰誰很厲害,誰誰誰什麼戰術很強,你可以去看一下。他們也想盡自己的力去幫你,
**旁白:**讀完高一就去工作當了幾年銷售,2016年進入電子競技職業圈,短短兩年內獲得大量關注,張宇辰的職業之路並沒有太多來自電子競技職業圈外的阻礙,這實際上,與他成長的環境密不可分。不錯的家庭條件,父母的支持,電子競技飛速發展的時代,作為電競新生代明星的他,並未體驗過電子競技職業早期職業選手承受的社會壓力,但在這次參加亞運會的選手中,並非人人都有這種成長環境。

**簡自豪:**打得特別的早,因為其實就上學也不是好好上學的那種。當時的時候家裏意見很大,基本上就是都回去網吧裏抓我,抓到我就會打我的那一種。
**旁白:**簡自豪,也是一位電子競技明星選手。16歲出道,21歲拿下世界冠軍,是《英雄聯盟》這個項目上的頂尖選手。與張宇辰不同,他曾因為上網打遊戲,常常被父母老師輪番教育,矛盾一度不可調和,直到有俱樂部找上門,邀請他去打職業聯賽,這一情況才有所改變。更好的場地,更專業的教練,類似歐洲盃的聯賽模式,電子競技的市場化發展,帶動了一批俱樂部和職業聯賽的興起,這很大程度上改變了電子競技在中國的發展軌道,市場不斷擴大,有些項目一次世界總決賽的收看觀眾超過1億,與此同時活躍的市場也提高了競爭強度。

**記者:**他們參加亞運會也不能吃藥是嗎?
**隊醫:**也不能吃藥,也查(尿檢)的。
**旁白:**電子競技的道路並不好走,職業選手每天訓練10小時以上,為了提高,俱樂部還會安排與國外高水平俱樂部的訓練賽。因為時間常常在晚上,久而久之,中國職業電子競技圈逐漸形成了夜晚訓練的模式。選手健康問題也逐漸顯現。
**簡自豪:**平時坐姿也不標準,然後又習慣了一天十幾個小時,右邊(臂膀)這整個一條都很不好。就也是因為自己平時不多注意,就是頭比較鐵的那種,就是一直一定要去打,又不注意自己的身體狀況,然後我們這個熬夜也特別多嘛,所以説恢復得比較慢,就導致這種情況就來了。

**旁白:**無論是簡自豪還是張宇辰都坦言,玩遊戲和電子競技絕對不是一個概念,一個是娛樂,一個則是殘酷的競爭,殘酷到電子競技的世界裏沒有第二,甚至為此還需要付出很多代價。不僅如此,隔閡也沒有完全消除,哪怕是在圈內取得巨大成功的簡自豪,也不會過多與家人聊自己的職業生涯。
**簡自豪:**他們沒有特別瞭解到這個東西,但是就現在因為看到我在成長方面,真的是變了很多,其實他們真的在這個過程中,沒有教到我什麼,就是我自己出去以後,慢慢的,慢慢的,真的成長了很多。

**旁白:**本週,當這些年紀輕輕的選手正在積極備戰時,網絡上一方面是粉絲力挺電子競技成立國家隊,另一方面是有人闢謠説這只是一場電子競技比賽沒有國家隊一説。但對於即將參加亞運會的電子競技運動選手來説,自己是什麼身份顯然不重要,他們只是在努力做好一件自己選擇並且喜歡的事情而已。
**白巖松:**很多人把電競有了國家隊甚至可以上亞運會理解成應該為電子遊戲正名了,這不是不務正業啊?其實這是兩件不那麼可以直接畫上等號的事。電競應該更良性的發展,而電子遊戲被孩子和年輕人喜歡當然有它的道理,不過,有度應該永遠是一個準則。
