古墓麗影下月就發售新作了 還記得二十年前的勞拉姐姐嗎?_風聞
胜却人间无数-渴望着美好结局 却没能成为自己2018-08-08 18:05
《古墓麗影:暗影(Shadow of the Tomb Raider)》是古墓系列重啓三部曲的最終篇章,在這裏勞拉將終於成長為我們熟知的古墓探險家。在本作中,勞拉會繼續追逐聖三一,發現他們背後的秘密,並阻止瑪雅文明中的末世預言。
今年5月,SE正式公佈了《古墓麗影:暗影》預告,並且上線了遊戲的預購頁面。簡/繁體中文版將於9月14日發售,登陸PC、PS4和XboxOne。預購數字豪華版以及Croft版的玩家可以提前48小時解鎖。本作也將繼續延續前作的中文語音和字幕。
雖然是難得對中國玩家友好的3A大作,不過這個價格……
“開門!我SE!搶劫!”
雖然距離遊戲正式發售還有約五週時間,一線媒體已經提前收到了來自開發商Eidos蒙特利爾的評測版本,最近IGN就提前公佈了遊戲初期15分鐘的流程視頻。視頻以勞拉和約拿遇到空難開始。玩家可以看到遊戲初期勞拉和約拿在墨西哥一處古代遺蹟探險尋寶,並在小鎮中短暫停留了一段時間。
不怕被劇透的話,就一起來看看吧:
本作操作方式與前作相同,而佔據重要地位的場景則是“叢林”:這裏是地球上最危險的地方,所以需要解謎的古墓也多了不少危險的成分,而在戰鬥方面,也提供了更多潛行戰鬥要素。同時,勞拉將在水下探索某些危險的洞窟、或是在洪水之中求生,玩家將會體驗到緊張刺激和充滿魅力的水下世界。
不過我想提一下,勞拉的空難體質還是沒有變啊[滑稽]
從第一部古墓麗影面世,再到這部備受期待的新作暗影,古墓麗影已經陪伴了玩家22個年頭,承載了無數人的回憶。隨着時代的更迭、技術的進步和人類審美的發展,勞拉的造型也經歷了巨大的改變。不知道你們還能不能記起最初的勞拉姐姐?
1996年的古墓麗影第一代,講述的是探險家勞拉·克勞馥受僱尋找一塊被稱為司祭盎(Scion)的遠古神器的碎片的故事。受限於當時的技術,大多數3D遊戲的關鍵詞就是像素、方塊。這部遊戲也不例外。現在看來,勞拉的造型簡直慘不忍睹:高發際線、方塊肥臉、蓮藕般的四肢,以及貼片型的多邊形胸部。
對比當時的宣傳畫,請重温一下“照騙”這個詞的含義。
然而在當時,依靠着開創性的將女性作為主角的設定,以及不俗的故事和情節,古墓麗影在一眾遊戲中脱穎而出。
古墓麗影2與3採用了同樣的3D引擎以及渲染技術,所以我們看到的勞拉形象是一樣的。建模比起古墓麗影1有了一定程度的進步,人物臉部至少不是多邊形的,胸部也圓潤了很多,至少不是反人類的錐子形了。
古墓麗影3還首次引入了換裝模式,在每個關卡都可以為羅拉換上不同風格的新衣服。僅僅這一點就籠絡了無數玩家。然而當時羅拉色彩單一、細節單調的臉和缺乏解謎氛圍、擁有過多暴力元素的遊戲本體,讓遊戲口碑有了下降趨勢。卻不曾想時隔二十幾年,前者成了現在網紅們追求的新標杆……
1999-2000年是個神奇的時間點。GPU性能開始爆發,曾經獨霸市場的3DX只能閃現出最後的光輝,名叫英偉達的公司在TNT2之後正式建立著名的顯卡產品線GeFroce,併發布巔峯作品GeForce256。2000年開始,DirectX主宰3D遊戲標準。自此,3D遊戲畫質開始發生質的變化,同時2D遊戲開始走向沒落。
古墓麗影4和5就分別誕生在1999、2000年。
四代是老古墓發展的最鼎盛時期,在劇情上完全迴歸到埃及遺蹟等相關的古墓探險,並滲透着各種埃及的神話傳説,地域刻畫極其深入。它講述的是勞拉並無意間將賽特放出並封印它,最後葬身金字塔底的故事。得益於顯卡性能的攀升,4代的人物建模更加精細,勞拉的身材圓潤了許多,胸部也有了明顯的光澤感。遊戲場景細節再次提升,光效也更為真實柔和。
五代是在四代發展良好後的一個續篇,講的並不是新的故事,而是羅拉在前作葬身金字塔後,友人們回顧她在前四代的冒險歷程。畫面、模型都和前作大體相同,只是細節上強化了一些,增加了走鋼絲、滾翻等動作。
**經過三年的等待,Core小組在2003年發佈了《古墓麗影:黑暗天使》。**那一年,勞拉有了翻天覆地的變化。她的裝束全面升級,身形不僅變得更為合理,胸部也不再突兀。以往一張貼圖就能概括的勞拉形象有了更加細膩的刻畫:瓜子臉、紅唇、不再是貼紙的眼睛、能看到細節的頭髮……

遊戲截圖與宣傳畫的差別也不再是買家秀和賣家秀的差距。終於不用再照騙了。
然而勞拉的變化並沒有讓Core小組保住飯碗,由於不靠譜的設定和淺薄的劇情,當時這部遊戲惡評連連。痛定思痛,Eidos更換了開發商,將製作古墓麗影續作《古墓麗影:傳奇》的重任交給了身在美國的晶體動力。
先前沒有任何遊戲開發經驗的晶體動力直接拋棄Core研發三年的遊戲引擎,閉關研發三年。在美國人眼中,女性似乎可以更強勢。於是在安吉麗娜朱莉作品的加持下,頂着安吉麗娜臉的勞拉就此誕生。晶體動力自家開發的Crystal引擎也讓勞拉姐姐的表情更為豐富,動作更為流暢,甚至包括勞拉姐姐的眼球能夠與環境進行交互。
因此《古墓麗影:傳奇》收到大量的好評,大家希望的健壯、聰明伶俐、魅惑十足的勞拉姐姐又回來了。
為了紀念1996年古墓麗影初代,晶體動力在10週年之際製作了《古墓麗影:週年紀念》。故事與1代完全相同,然而勞拉接近真人的外型與第一部有了極其強烈的反差。
同時,環境中光影、空間感非常自然。體積光、景深也恰到好處。回想起來,遊戲畫面翻天覆地的變化,也不過僅僅用了十年時間。
接下來的《古墓麗影:地下世界》依然沿用《古墓麗影:週年紀念》的引擎,雖然遊戲可以用美輪美奐來形容,陰影、倒影效果也已經接近真實。但遊戲的老調重彈讓銷售疲軟。勞拉早已不是PC遊戲中唯一的女性角色,遊戲在美國的銷量可以用糟糕來形容。

在美漫中,劇情和人設編不下去或是崩壞,DC或者漫威會直接使用重啓的手段,把之前人物推倒從來。接手古墓麗影的新東家史克威爾艾尼克斯馬上學會了這一點:同樣是前作的Crystal引擎,但由於人設、遊戲自由度的完全顛覆,《古墓麗影9》讓玩家看到了完全不同的勞拉。這個版本的勞拉不再是穿戴高科技裝備上天入地無所不能的勞拉了,而是一個輪船失事與夥伴走散的小女孩。這一代勞拉堅強可愛的形象受到了廣大玩家的好評,也被譽為“最美勞拉”。

整個遊戲畫質音效劇情都登峯造極,皮膚、衣物濕潤、沾滿灰塵的效果,動作表現的真實感,已經非常出色和到位,不能僅僅用栩栩如生來形容。玩完整部遊戲,令人感覺彷彿觀賞了一部世紀大片。

**隨之而來的《古墓麗影:崛起》,**在延續前作精良製作,一草一木都趨近真實的同時,勞拉柔和的臉部輪廓也多出了一些歐美的剛毅風格。
其實是這樣的

不是,開玩笑的。是這樣的

身為一個天真的3A大作遊戲玩家,我還記得我當時新買了遊戲本,在被畫面震撼的同時…作死的嘗試開了下最高畫質,1060開始瘋狂掉幀。後來在歷經數個夜晚,終於通關的我看着自己的steam成就列表,突然頓悟…這個遊戲其實可以叫:我在西伯利亞冰天雪地裏撿破爛。

話雖這麼説,但是即使本質看起來是撿破爛殺鹿,古墓麗影總有一種魅力,可以吸引玩家在遊戲中探索、發掘另一個世界。希望新作也可以展現出更加生動可愛的勞拉、更加成熟的遊戲技術,帶給玩家更為豐富的情感體驗。



