EVE——星際世界套路深_風聞
观察者网用户_228361-2018-08-14 14:56
文/紅色槍騎兵(觀察者網)
元老級科幻網遊EVE又換中國代理了——這一次接盤的是大手網易。EVE國際服自從2003年上線,憑藉着其特立獨行的風格,雖然稱不上“風靡全球”,倒也籠絡了一批死忠玩家的銷售路線,並且被公認為是最有大作風格的星際科幻網遊,運營十多年也毫無過時的危險。
然而EVE國服,2006年自苟延殘喘至今,從最初的光通,後來的中華網,世紀天成,到現在的網易,已經換到了第四任代理商。雖然不能説是徹底晾涼,也只能説是死而不僵。到底是什麼原因讓這款遊戲飽受讚譽,而又被一般玩家敬而遠之呢?
1**,一場會戰幾百萬,打的是豪邁也是苦逼**
據海外媒體Polygon報道,近日,在《EVE》遊戲中爆發了史詩級宇宙大戰,這次戰役發生在“UALX-3”星系。據悉此次大戰共有4000名玩家參與,爆掉了價值38萬美元(257萬人民幣)的戰艦和裝備。
在國內的網遊和手遊市場中,氪金總量257萬實在不算是什麼大數字。不過,一場國戰中徹底消耗掉這麼多裝備卻很少見。EVE是一款科幻題材的星際戰爭遊戲,因此遊戲系統的設定也相當“科學”:開着飛船上了戰場,被打爆就只剩下了殘骸。即便是價值150億ISK(遊戲幣)的金裝帕拉丁級掠奪艦,或者價值1000億ISK的宇宙最強艦船泰坦,被打爆後就變成了只值幾十萬ISK的太空垃圾。

EVE歐服的月卡是14.95美金,如果用ISK買,大概需要10億左右,也就是説遊戲幣ISK與美元的“匯率”在6700萬比1左右。38萬美元的損失就是這麼計算出來的。
不過,UALX會戰的規模比起當年的史詩戰役還差了些:2014年奠定PIBC聯盟領袖“軍用饅頭”霸權的49-U6U會戰(“饅大林格勒會戰”)爆船6000艘,光泰坦就炸了150多艘,當年EVE國服的自動刷怪挖礦腳本還沒有那麼氾濫,國服月卡是50元一張,而用遊戲幣買也需要10億左右,匯率是2000萬比1,那場戰爭的消耗是190萬人民幣,不過那是因為國服點卡明顯更便宜。

尤其要考慮到,這些裝備並不是充值氪金買下來的,而是在EVE逼真的工業系統裏面,由玩家自己生產出來的,不錯,EVE這個遊戲有一套模仿現代工業的從生產到回收的完整體系,每一個體系都需要玩家參與。玩家開着挖礦然後熔鍊出材料,玩家用材料生產戰艦和裝備,開了戰艦去打架,爆掉了剩下的殘骸也是玩家去回收……而那些旗艦級的艦船,甚至需要玩家自己建造專門的生產線來製造和裝配,專門的機庫來儲藏,還有專門的燃料要靠挖特殊礦物來獲得……
所以説,這些壯麗的太空煙花,都是些“無差別的人類勞動”的結晶,一場會戰打下來,就個人來説可能資產洗白,甚至把苦心經營幾個月幾年才得來的旗艦級艦船給丟掉,軍團打仗本來是為了搶地盤或者求生存,結果卻反而弄得元氣大傷。如此壯觀的會戰打出去,既是豪邁,背後也有眾多玩家辛辛苦苦的付出。
EVE的會戰不單要付出代價,而且也很複雜——這不是説操作難,而是説它像真正的戰爭一樣,戰前要進行外交拉攏,政治動員,構築工事,偵察滲透,襲擾佯動,打的時候也得先掃清外圍,奪取橋頭堡,之後才有壯觀的旗艦會戰,而會戰後要怎麼樣獲得最大的成果也是很複雜的一件工作。這樣複雜的戰爭需要戰略家和後勤系統的統籌規劃,也少不了戰場上作戰指揮,普通艦長,旗艦艦長,支援部隊和特種部隊的密切協同,如果一個環節出了差錯……
那麼結果就會變成“饅大林之怒”的情況。
2**,星際世界套路深,萌新不如回農村**
正因為會戰的代價如此高,而組織又如此複雜……可以説每一場壯觀的會戰背後都有三場流產的會戰。因為EVE的國戰不是限定戰場限定時間的競技,而是在高自由度的沙盒世界進行的模擬戰爭,要把身家孤注一擲,不管對基層小兵還是聯盟高管來説都很難下決心。
而逃避的辦法卻有的是:如果某個基層玩家想保住傢俬做逃兵,只需要開船跑路,然後換個軍團。如果某個軍團想要出賣友軍自保,辦法也不是沒有:找敵對的大佬PY交易一番,保證“槍口抬高一尺”,就可以收拾家當跑路,把戰線上的缺口留給敵人。因此組織不夠牢固的勢力往往還沒交戰就前徒倒戈,甚至一整個軍團25到對方那裏去的。
這種情節跟軍閥混戰時期動不動彼此叛逃,幾萬人打仗一觸即潰沒死幾個頗為相似。而筆者所在的軍團也有過類似的經歷:前一天還在鼓動抗戰到底的高管們,第二天突然告訴大家裝運家當,千里跑路到原本不相干的星域去投奔其他勢力。大家開着薄皮大餡的貨船,從銀河的最南邊跑到最北邊,路過50多個恆星系,其中不乏海盜和敵對勢力出沒的危險地域。當時的筆者帶着惶惶不安的心情參與了“出埃及”,全沒懷疑過這一切原因何在——事後才有風聲傳出説,當時執意要跑路只有部分高管,但是他們卻先下手為強,搬走了自己控制的自產,軍團CEO為了防止散夥,也只能讓全團一起走,這是筆者對政治上所謂“卡特爾效應”的最初認識。
這樣一看,這遊戲豈不顯得太過現實,套路太深了嗎?——其他遊戲的套路不過是遊戲的副產品,而EVE的套路卻是遊戲本身的一部分。遊戲製作商甚至公然聲稱:派出間諜打入敵方軍營,銷燬敵軍自產,下線地方設備的行為都屬於“佔盡先機”的正常遊戲行為(事實上也的確發生過不少次),那麼在一個軍團裏面彼此勾心鬥角,豈不是再正常不過了嗎?

3**,快樂遊戲?不存在的**
該怎麼看待這些套路?一個高度仿真的經濟體系必然要帶來一個高度仿真的社交體系,因為在EVE各個環節都依賴玩家參與的世界裏面,實際上只有一種資源,那就是玩家無差別的勞動。所有這一切勾心鬥角或者浴血奮戰,目的都是一樣的,都是在爭奪凝結着無差別勞動成果。
大多數放棄了EVE的玩家,最後離開的原因都可以歸結為兩個字:“心累”
大多數人遊戲之所以讓人快樂,是因為它對投入的反饋比現實高,比現實穩定,讓人可以找到成就感和逃避的空間。而EVE****卻硬逼着你去面對現實。
正如所有的引進遊戲一樣,玩家在進入EVE的時候也會看到那句著名的告誡:“適度遊戲益腦,沉迷遊戲傷身,合理安排時間,享受健康生活”,一些老人在忽悠新人入坑的時候也會説“EVE可以當單機玩,快樂遊戲最重要的”。可是在它獨特的經濟體系和社會體系當中,快樂遊戲是不存在的,或者説只有認真遊戲才能享受到成就感。
只有認真起來,你才是在玩EVE:用無比貼近現實的方式去成就夢想,而不是用夢想的方式去滿足現實的慾望。一艘會被打爛的太空戰艦比一艘打不爆的太空戰艦更值得珍惜,用踏實努力換來的東西比輕鬆得到的東西更有價值,儘管那可能並不是什麼神兵利器。
那麼,如果“快樂地”玩EVE會是什麼結果呢?大概就是此前世紀天成運營下的國服情況了:腳本氾濫,外掛橫行,經濟以作弊手段和人民幣交易的方式進行,遊戲中的各種資源都多到爆棚,而月卡就隨之升值,只要買些五十塊錢的月卡再以遊戲幣出售,就可以輕輕鬆鬆快樂遊戲,爆幾艘船也不至於傾家蕩產……

幸好接盤的網易絕不是打官司會輸給腳本使用者的弱雞,可以想見,在網易的運營之下,EVE的經濟體系必定會有大的好轉,而且還可能會有些令人驚喜的新變化,比方説……
國服特色內容爆料 國服專屬塗裝計劃
《EVE Online》作為一款星戰題材網絡遊戲,上線以來憑藉其自由的玩法和獨特的世界觀吸引了大批玩家,在星戰題材遊戲中獨樹一幟,本次的發佈會上,網易不僅宣佈了國服全新版本,還爆料了網易與CCP正在聯合打造的國服特色內容,希望通過這樣一些內容讓國服玩家體驗到EVE中的玩法內容。所以藉着此次國服代理的契機,網易聯合CCP為中國玩家帶來了專屬的中國風塗裝。將中國傳統的祥雲、水墨刺繡等元素和EVE中超現代化設計相融合。希望給EVE玩家帶來同時具有中國古典美和超現代概念的遊戲美術設計,這些專屬塗裝可以在後續活動中獲取。
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