我在這裏玩到了六十年前最火的電子遊戲 順便看完了遊戲簡史_風聞
观察者网用户_232678-2018-08-20 10:11
轉載自微信公眾號:極客之選/GeekChoice 作者:誰是大英雄
這大概是國內你能想到的最復古也最乾貨滿滿的遊戲展。
你愛玩電子遊戲嗎?
對於每天都要搓幾局《王者榮耀》,或者此時正在手機上「吃雞」正酣的你,這個問題顯得可能很多餘,但如果要問你,你瞭解電子遊戲嗎?恐怕你很難給出標準答案。
的確,電子遊戲(Video Game)是一個龐大且不斷變化的領域,沒有誰能給出它的標準答案。如今的我們時不時在手機上和電腦上玩遊戲,但如果時光倒流回到上個世紀,在那個還沒有智能手機和電子計算機的年代,在遊戲的孩提時代,它該是什麼樣呢?
帶着好奇,七夕這一天,作為極客之選(微信號GeekChoice)中最愛玩遊戲的一份子,我去參觀了一場非常特別的遊戲展——GAME ON遊戲巡展,在這裏,我找到了自己想要的答案。
遊戲原初的魅力
不論是今天走在大街上還是在家裏,人們都能很容易操作起手機或者家用電腦玩電子遊戲,時光如果回到我們小時候,不少人的印象可能是在商場中的街機電玩廳,曾經陪伴我們兒時的大概是這樣的街機,無論《拳皇》《街頭霸王》還是《吃豆人》,最早都曾出現在這上面👇
不過在GAME ON遊戲展可不只是這樣,會場中擺着來自雅達利的經典街機《PONG》,這可是老牌廠商雅達利(Atari)在1972年發佈的老遊戲,在這裏不但能看到本尊,還可以通過大屏幕直接上手玩到,是不是有一種穿越的感覺?
《PONG》這款遊戲看似只是簡單的用點和線組成的遊戲,借鑑了乒乓球的概念,卻在當年讓雅達利賺得盆滿缽滿,而且,這也是電子遊戲史上第一款成功的商業遊戲。在現場,玩着這個簡單到不行的像素點遊戲,卻真有種讓人沉迷的感覺。而且玩着玩着,我突然有點明白為什麼史蒂夫·喬布斯起初找工作,看到雅達利的招聘廣告「擁有快樂和金錢」就毫不猶豫地去了,看似簡單無比的小遊戲,但真的具有超越時間的魔力。
在GAME ON遊戲展上,這還只是冰山一角,甚至比雅達利更早誕生的世界上第一台商業遊戲機美格福斯奧德賽(Magnavox Odyssey)也能看到,這台來自 Ralph Henry Baer 團隊設計的遊戲機,是以一台「棕色盒子」(Brown Box)遊戲機為原型設計,在GAME ON遊戲展上,我們得以見到兩台遊戲機共同展示出來。即便是遊戲老司機,看到這樣古老的機器恐怕也會覺得很特別吧。
▲左側為「棕色盒子」,右側為以此為原型的美格福斯奧德賽
另外,你還能看到下面這樣的古老機型,右邊這台是《太空戰爭1982》,這是世界上最早的電子遊戲《太空戰爭》的後續街機版,它最早是麻省理工學院的學生在1962年製作,而《太空戰爭》是被公認世界上最早的電子遊戲,親自體驗了之後,我才明白,當年這羣學霸原來還有這樣的興趣。
看到這你一定很好奇,GAME ON遊戲展到底是什麼?簡單瞭解一下,這是英國巴比肯藝術中心(全歐洲最大的文化藝術)聯手綻放文創舉辦的遊戲巡迴展。從2002年開始,巴比肯藝術中心就打造出了這個世界上第一個沉浸體驗式電子遊戲「博物館」,這裏囊括了從上世紀60年代電子遊戲誕生,到如今席捲全球的眾多經典作品。比如前面看到的第一款街機遊戲《Pong》(彈球遊戲)、你熟悉的三大平台任天堂、微軟和索尼,還有曾經的世嘉等公司都包含在內。《超級馬力歐》系列、《索尼克》系列、《GTA》系列等都可以在這裏看到和體驗到。
▲電影《頭號玩家》中作為最終彩蛋出現的雅達利遊戲《尋劍》也能在GAME ON玩到
而除了能看到、玩到過去60年來生產的這些經典街機、遊戲機和手持遊戲,你還能詳細看到涉足遊戲領域的團隊如何開展他們的工作,會了解包括設計師、藝術家、音樂家、測試人員和程序員的遊戲設計過程,可以説,不論你是老遊戲迷還是遊戲新人,在這個「博物館」裏,都能發現自己最喜歡的內容。
互動藝術的魔法
短短六十年之間,以計算機的飛速發展為前提,電子遊戲的變化可以説突破了很多人的想象,你能想象嗎?在幾十年前,我們的電子遊戲還是最簡單的像素點線組合,到今天已經變成了能和現實世界擁有相同光影效果和物理引擎的三維遊戲,甚至我們還將自己的想象安插在更多維度的交互上——比如VR遊戲。
▲任天堂曾經失敗的VR遊戲機VIRTUAL BOY
但技術爆炸並不意味着遊戲行業始終一帆風順,已故任天堂前社長山內溥曾經這樣點評遊戲產品,他説:
性能再優越的硬設備如果沒有有趣的遊戲軟件配合,那就跟廢鐵沒什麼兩樣。對於遊戲這個商品來説,由於不是生活必需品,一旦消費者覺得不好玩便會毫不猶豫地放棄。
所以遊戲從最開始誕生到今天,即便技術再厲害,不好玩也沒有人會玩,走上這條路的公司和團隊想盡各種辦法來提高人們在遊戲中的體驗,比如融入真實世界的模擬駕駛👇

或者嘗試融入音樂元素的遊戲👇

或者是想要把一切操控都塞在手上的科幻方式👇

這一切的核心,都是讓電子世界的元素和現實世界的玩家產生互動,產生更強烈的感官關聯。而這一理念,到今天,伴隨更強大的動作捕捉技術,以及虛擬現實技術,得以讓遊戲世界更加擬真,同時更具有沉浸感,比起十幾年前我們圍坐在屏幕前的體驗,現在我們可以隨時增強感官。

電子遊戲成為現實世界在虛擬世界的路標,在GAME ON中見到的這些古老的遊戲方式,都將成為歷史中具有探索意義的交互方式。

但無論怎麼變,遊戲的核心卻始終不會改變,我們仍然會和不同的人一起享受虛擬世界帶來的樂趣和自由。

不論是在家用主機,還是便攜掌機,不同遊戲在不同場景下都會為所有年齡的人帶來快樂。

一直覺得《哆啦A夢》裏最厲害的道具不是某一種武器,也不是許願機,而是它能隨機應變的四次元口袋。從某種意義上説,電子遊戲就是這樣一個次元口袋,當人們想要實現在現實世界無法滿足的願望時,就會想出各種辦法在電子遊戲中去嘗試。
細想一下,你會發現遊戲其實是人類最美好的白日夢,因為遊戲存在,我們才會這樣自由地探索世界。而如果你也喜歡這樣的自由,那 GAME ON遊戲展會是你在這個夏天最好的去處,從2018年8月到10月,如果你正好在深圳,不妨去感受一下這場特別的白日夢。