用合唱團讓張士超找鑰匙那個人,又寫了一首讓肥宅落淚的歌_風聞
游戏研究社-游戏研究社官方账号-2018-08-30 09:17
《感覺身體被掏空》用到了FC遊戲《功夫》的BGM,《張士超你昨天晚上到底把我家鑰匙放在哪裏了?》悄悄致敬了FC遊戲《荒野大鏢客》,而因這些作品成名的上海彩虹室內合唱團,他們的團長金承志還曾帶領高中生CS戰隊打入全國八強。

彩虹合唱團的團長金承志,中學時有些叛逆,很愛打架。
有一天,他看到一名同學在校外被十幾個人圍毆。金承志二話沒説,操起一條鐵棍,想跑過去解救同學。衝到校門口的一瞬間,他的媽媽突然出現,問:“金承志你幹嘛?”
金承志馬上把鐵棍丟到地上。他回憶説,自己當時“忽然變成了一個正常人”。
因為初中三年,金承志都是一個人放學回家,那次他母親路過學校,屬於偶然中的偶然。但金承志覺得這是冥冥中的天意,特地安排母親來阻止他。如果當時操着鐵棍跨過馬路,他的人生可能就不一樣了。
自此金承志開始變得聽話,再也沒有出門打過架。
他只待在家裏打遊戲。
1
多年以後,金承志作為指揮站在彩虹合唱團前,可能會回想起他童年時玩《功夫》的那個遙遠下午。
彩虹合唱團的成名曲之一,“加班狗之歌”《感覺身體被掏空》,有一個充滿戲劇性的開頭:鋼琴前奏起初大氣磅礴,幾個音節又急轉直下,彷彿想宣泄,但一下就慫了。
許多人覺得這個前奏像王心凌的《睫毛彎彎》,但金承志解釋説,這來自1985年科樂美的FC遊戲《功夫》。

《功夫》
而在彩虹另一首成名曲《張士超你昨天晚上到底把我家鑰匙放在哪裏了?》中,那些西部片風格的旋律,則很大程度上致敬了1988年卡普空的FC遊戲《荒野大鏢客》。

《荒野大鏢客》
合唱原本給人陽春白雪的感覺,彩虹合唱團的許多作品刷新了這種印象。不僅如此,身兼團長、作曲、作詞、指揮的金承志還在其中或運用、或致敬了大量遊戲BGM。因為遊戲音樂,本就是他的音樂啓蒙。
童年時代的金承志每天都要練琴,而他練完琴唯一的快樂,就是打遊戲。20多年後,遊戲依然是他的快樂源泉。
彩虹合唱團最近推出了新作品,《肥宅羣俠傳》,這首歌是肥宅們的真實寫照。
裏面唱道:“只要遊戲常伴吾身,只要新番每週都更,每天快快樂樂吃吃喝喝又沒傷害誰,為什麼要跟你們都一樣?”
據金承志的説法,《肥宅羣俠傳》是根據他本人生活經歷改編的“反戰”歌曲,“遊戲常伴吾身”所言非虛。

《肥宅羣俠羣》開頭有着非常明顯的遊戲UI
他買過初代的Xbox和2、3、4代的PlayStation。前一陣人人推薦的《底特律:變成人類》,雖然還沒有開始玩,但光盤就在彩虹合唱團辦公室裏。
金承志的辦公室電腦也常掛着PC遊戲。彩虹的其他成員説,在外面就能聽到他外放的遊戲BGM。

金承志的電腦屏幕一角
在金承志的電腦屏幕上,專門劃分有一個遊戲區。上面的遊戲大致可分為三種類型,一種是歐美大作,比如《上古卷軸》《刺客信條》;還有一種就是歷史題材,包括《三國志》《信長之野望》等光榮遊戲與《全面戰爭》系列;再有就是射擊遊戲。
我指指屏幕,“竟然還有《博德之門》與《永恆之柱》,這倆有點老炮了啊。”
金承志一笑,説:“啊對不起,我就喜歡玩這種遊戲。”
2
高中時代,金承志一度以為自己的天賦是打遊戲。
自從初三那天,冥冥之手拉住他,阻止他跨過馬路和人幹架,一整年他都沒怎麼出去和別人玩。每天就是呆在家裏,打兩個遊戲,一個是《魔獸爭霸》的各種RPG地圖,還有一個就是《反恐精英》。
每天光是幹這兩件事,就已經讓他足夠快樂,不再想往外邊跑。他甚至組建了一個CS戰隊,叫 DZL,也就是温州話“童子佬”的首字母,意思是小屁孩戰隊。16歲的金承志當了隊長,戰隊發展到後來,最大的隊員已經26歲。
戰隊的初始成員都是金承志的同學。他從小學6年紀開始就玩CS,初中時發現,經常和他一起玩CS的朋友,要麼是自己班的,要麼是隔壁班的,打得好的有十來人,基本都認識。於是他主動發起,想組一個戰隊。大家同意了。
但戰隊要選隊長,金承志就和另外一個打得最好的同學,來了一場單挑。總共12局,“結果打了大約9比3、8比4的樣子”,金承志贏了,當上隊長。
可惜不久之後,金承志就離開温州,去杭州讀了一學期寄宿學校。在那裏,他沒法離校玩遊戲,戰隊的活動也組織不了,金承志很鬱悶。直到有一天,當時單挑敗給他的副隊長給他發了一條短信,內容是:
“隊長,我們需要你。”
遠離戰隊的金承志,一看到這條短信就哭了,説不行,必須要回去。然後他又回到温州上學,決心重振旗鼓。當時童子佬戰隊在温州沒有任何名氣,反而是聽説年級裏出了一個CS單挑王。
金承志就問隊友有沒有聽説過這個單挑王。隊友們説,之所以想他回來,正是因為有這麼一個人,聽説他們童子佬戰隊很厲害,就把整個隊單挑了一遍,將他們都給打敗了。
每一個被打敗的童子佬隊員,在單挑後都説自己技術不是最好的,“我們隊長在杭州呢”。
現在隊長終於從杭州回來了,找場子的時候到了。金承志順着隊友們的線索找到了單挑王,沒成想,單挑王竟然就是他同桌。而他記得,這個人每天上課就是幹一件事——畫CS地圖,然後整天想着這個事。
金承志告訴同桌,自己其實就是童子佬戰隊隊長。同桌説,那太好了,週末一起去網吧單挑。
他們倆單挑了20局,大約打了一個4比16,金承志慘敗。
“我這個人有個特點,看到強者就喜歡吸收進來。我就問他,你願不願意加入我們戰隊。然後那個人説OK。”從此,金承志結束了這個漫畫般的劇情,而童子佬戰隊也新增一元猛將,戰隊訓練和比賽將佔據他們全部的課外時間與精力。
這羣奇怪的中學生,開始每天穿着校服,下課就去網吧打遊戲,他們還不怕跟職業戰隊打。久而久之,這個全是由高中生組成的戰隊就在温州打出了名氣,吸納了更多隊員進來。
當時,温州高中生中打CS打得好的,其實並不止童子佬,許多學校各自為戰。而金承志合縱連橫,從中斡旋,最終組建了一個温州中學生CS聯盟——聯盟名字他自己也承認“是很奇怪”,叫“温州All Star”。
不得不説,這是一個相當強大的陣容,總人數約50人,核心成員20人。他們參加各種比賽,打到温州第一,浙江第二,甚至也打上過全國八強,連贊助商都有了。“就是這麼一羣什麼都不懂的高中生,通過熱愛想要努力去做成這個事情。”金承志説。
“這跟合唱很像,每週我都會組織活動,出去吃飯喝酒聊天。因為年齡相仿,興趣也接近,沒有什麼紛爭,在遊戲之外我們也收穫了很多。”
但在高二學期結束,金承志把戰隊解散了。

《電子競技世界》曾播出CS專題節目
他覺得當時中國的電競環境還不能讓他們靠這個吃飯。2004年央視節目《電子競技世界》的停播,CS在新聞報紙中受到的指責,都讓他無從預料未來的大環境會是什麼樣子。
於是金承志叫大家好好高考。戰隊各奔東西,金承志也對前途一片茫然,後來才去北京繼續學音樂。
到了大學,金承志依然會跟老隊友們一起玩遊戲。起初是《魔獸世界》,然後是《英雄聯盟》,之後CSGO出現,他們又轉去打CSGO。
2015年,金承志還參加了一次CS全國比賽,但止步於小組賽。“那時我突然意識到自己已經老到不能打電競了。我們還記得自己16歲的時候是怎麼打敗那些20幾歲的人,然後當我們自己也要30歲了,也會被一羣16歲的人打敗,真的沒法跟年輕人比了。”
金承志還交了很多老同學來看他直播,“結果被幹了一個16比0。打完就覺得,算了吧太難了,不如沉迷單機去,不要打競技性這麼強的遊戲了,心臟受不了。”
現在金承志很少接觸競技遊戲,打得最多的可能還屬《實況足球》。他在PS4上已經玩了數百小時,“沉迷實況已經嚴重影響到了我的生活和創作。”
但玩《實況足球》他也偶爾崩潰。“有時候踢得很痛苦。當你被討厭的球隊踢了一個4比0,這時候就想把主機砸掉。但砸主機是不對的,我最多隻砸過手柄和光盤。”
“我折過一張《實況足球2016》光盤,扔掉了,説再也不玩這個垃圾遊戲了。這樣,我就可以把自己全身心投入到音樂當中去。因為玩遊戲,有時候我的確很難去保持一個好的平衡。”
不過一個月後,他又去買了一張新出的《實況足球2017》。

3
張士超與金承志唯一會一起玩的遊戲也是《實況足球》。
張士超自然就是《張士超你昨天晚上到底把我家鑰匙放在哪裏了?》中的張士超,他確有其人,曾經是金承志的室友。
之前説到,金承志也和老隊友玩LOL。他2012年開始玩,玩了3年,段位一直上不去,最終打到鑽石,“過程艱辛而痛苦”。因為工作太忙,金承志如今不再玩LOL,但S系列的總決賽一直會看。
而張士超是打DOTA的。金承志曾在GQ的報道中誇張士超,説想起“在無聊這件事上不同流合污的人”,第一個想到張士超,“(張士超)他真的特厲害。玩 DOTA、看籃球比賽、作曲,談論未知與遠方與腳下的的路等等,他永遠不會無聊。”
但當我繼續問下去,他們是否會一起玩遊戲時,金承志也露出一臉你都懂的表情,説:“基本上打DOTA的人不會喜歡玩LOL的,就不用講了。我們就互相鄙視,他打遊戲的時候我會説,你咋打得這麼爛呢。我們唯一一起玩遊戲就是實況。”

粉絲給他倆做的表情包
而現在金承志也會跟彩虹合唱團團員一起玩遊戲,但過程比較曲折。
金承志曾給彩虹合唱團的團員們發過一個問卷,裏面有一個問題是:“如果週六不排練,你們會幹什麼?”
他想借此瞭解排練這件事對於大家來説究竟意味着什麼,就像一個魔獸公會週六晚上不打公會任務,大家會幹什麼,是去健身房還是去游泳。與健身這些事情相比,每週六晚付出三個小時的時間排練,又能給團員帶來什麼,是他想弄清楚的。
很有趣,這個問題收到最多的答案是“不知道”。除此之外,男生最多是玩遊戲,女生則是出去吃飯、看電影,“大家做的都是普通人會做的事。”
金承志也會做一樣的事,他的答案是玩遊戲。像高中時戰隊訓練一樣,他可以從早玩到晚。
他最近就在玩新開的《魔獸世界》8.0新版本,“很奇怪,就我自己一個人玩。為什麼?因為我的朋友們都在部落啊……”
好不容易,彩虹合唱團內部組了一個都是聯盟的7人小分隊,但大家卻各自為戰。“就從來沒有人跟我一起玩過,明明大家都在一個服務器……”
當然,這主要是因為7個人的層次不一樣,有的才剛開始玩,有的卻接近滿級。金承志會跟他們吐槽説,他一個人玩,雖然比較休閒,經常遊山玩水,發發呆,但練級太累了,又沒有什麼能加速練小號的傳家寶。

價值150元的“叮”一下
所以在生日那天,三位團員分別給他打了50塊錢,説讓他“叮”一下,花錢直升滿級。彩虹團員親如一家,把金承志樂得無語。
4
金承志一直把遊戲音樂看作是自己的音樂啓蒙。
小時候他練完琴,跑出門就去遊戲機房打遊戲,不讓家裏人知道。“那時候小孩子是這樣的,你給他什麼,他就玩什麼。”在此期間,金承志玩了海量遊戲,尤其喜歡格鬥類與賽車遊戲。
他印象最深的,是一個《亂馬1/2》題材的格鬥遊戲,還有《重裝機兵》。“大家開坦克出去幹,太好玩了,又有深度,當時沒日沒夜玩。”

《重裝機兵》
“《重裝機兵》的音樂分得特別細,很花功夫,還有《沙羅曼蛇》,音樂都非常厲害。明明當時的遊戲畫面都那麼慘慘的,音樂也是最廉價的MIDI,但大家做得就很認真。”
這些遊戲BGM被金承志視作學習音樂過程中非常重要的敲門磚。
後來把《功夫》的BGM當作《感覺身體被掏空》的前奏,也是因為他覺得這段旋律非常可愛,還有某種荒誕感。“《功夫》這個遊戲當時覺得非常酷,一來它是中國風,二來裏面那個胖子,我就覺得很像大象,都搞不懂這人怎麼長成這樣,就覺得很酷。”
金承志把自己的作品看作是一種反饋,對自己“從小一直以來建立起的某種東西的反饋”。
那些他從小一直縈繞在腦海裏的旋律,當要用的時候,它自然就蹦了出來。
不僅僅是小時候玩過的遊戲,現代的遊戲音樂金承志也很推崇。“我最喜歡的《三國志10》,就是找了中國的樂器,再加上自己的交響樂一起演奏,非常認真。”

《上古卷軸5》
“包括西方的遊戲音樂,比如説《上古卷軸》《刺客信條》,無論是特別商業的遊戲,還是獨立的遊戲,音樂都佔很大比重,馬上給人代入感。”
金承志不太喜歡給音樂分門別類,他覺得遊戲音樂就是音樂,是可以和電影音樂、古典音樂平起平坐的,而且遊戲音樂反而能倒推着、倒逼着流行音樂成長。
他特別談到《直到黎明》,説這款遊戲很適合解壓,通關之後會看到一個後續彩蛋,其中就有一節專門講《直到黎明》的遊戲配樂是怎麼寫的、哪個作曲家、怎麼帶着現場樂隊錄的。
“西方遊戲工業很成熟,領先了太多年,在音樂方面投入很多。而遊戲音樂早已是商業音樂中很重要的一部分,流行音樂本來就是商業音樂。”
金承志認為遊戲音樂有助於流行音樂的發展,就像是一棵大樹上的枝枝蔓蔓,這些枝枝蔓蔓茁壯了,大樹本身也在成長。
“音樂是一種情緒表達,會給聽者很多心理暗示,只不過聽者沒有系統學習過,不知道你在給我使什麼迷魂藥。但根據音樂,我們就能聯想到某個畫面,甚至分泌腎上腺素。”
比如《三國志》系列中,他點擊揚州,就想到自己在一個煙雨朦朧的江南小鎮,換到涼州,音樂就帶他去往黃沙滾滾的戈壁灘。
有許多遊戲畫面金承志至今忘不了,《刺客信條2》中的威尼斯、佛羅倫薩。他明明沒有去過,只在書上讀到過聖母百花大教堂,但艾吉奧攀爬教堂的畫面卻很難遺忘。

《刺客信條2》
而在《上古卷軸5》,他聯想到的畫面是在雪山上俯瞰天際省,或者騎着一匹馬在荒野中,“非常孤獨,這時候天空突然間飛過一頭龍……你會覺得自己真的在這個世界裏存在過一樣。”
這些畫面總有音樂輔助。我問他如果有機會,最想給什麼遊戲寫配樂。他説自己最擅長的、拿起來就能寫的可能是《三國志》,其次是想給《上古卷軸》的下一代寫。
“《上古卷軸6》?”我問。
金承志一時語塞,“對我知道6出不來……”
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彩虹合唱團曾經與日本知名指揮相澤直人同台演出。相澤直人也特別愛玩遊戲,他對金承志聊起過自己的創作動力,“相澤直人老師就是……寫完這個東西可以賣錢,排練表演完了可以換取兩三天在家無憂無慮地玩遊戲,他大概是這樣一種奇怪的心理。”
我問金承志他有沒有類似心理。他馬上接口,“有”。
緊張的工作之餘,每年金承志都會抽一段時間會山上住,那個時候他什麼遊戲也不帶。
“那種時候就不應該有遊戲,那時四周的景物、四周的空氣已經給了你更好的,像遊戲一般的體驗。如果還呆在家裏的話,那就沒意思了。你應該出去走走,看看。”
金承志説自己在山上的主要活動是發呆。“比方説遊戲世界可以讓你發呆,而這時候有個實景讓你發呆了,那你就趕緊去體驗實景。”
彩虹合唱團的團訓是“造化隨順,風雅之誠”,在《感覺身體被掏空》《張士超》等作品之外,他們還有《淨光山晨景》《澤雅集》《落霞集》等更加“嚴肅”的作品。
在《淨光山晨景》中,我們同樣能看到一個清晰的畫面:日出之前, 流水、鳥叫、蟲鳴、人語……忽然間所有聲音戛然而止,天邊一道金光越過山頭。
這大概就是金承志在山上,在這個現實世界的遊戲實景中發呆所得。
至於《肥宅羣俠傳》之類更加輕鬆的作品,則展示了他的另一面。這首歌的創作沒花多長時間,起初就抱着順其自然的態度。
“首先我自己就是肥宅,一直在減肥,這個詞其實是一種生活態度,你喜歡呆在家裏面,喜歡與世無爭,喜歡自己喜歡的東西,在家裏看看書打打遊戲挺快樂。當然,中間胖癮治療中心等等也融入了一些諷刺。”
《肥宅羣俠傳》的創作初衷就是做自己的肥宅,不去管別人如何看待自己。“我們經常聽到有人説,你不要打遊戲了,不要看漫畫了,不要這樣了,你以後沒出息的,其實排斥你這個行為的人,他平時也去看電影、聽評書,這些事沒有高低之分,都是一種消遣手段而已。”
唯一的區別可能是,金承志以前一天24小時可以有8小時都在玩遊戲,但現在就只剩1小時了。因緣際會,他也錯過了那條走電競的人生道路。“那你就只能是把遊戲當成調劑了,老天爺已經不讓你吃這碗飯了。你都31了,讓你去打,你能打贏誰啊?競技類遊戲已經打贏不了任何人了。”
現在他越來越喜歡在自由度更高的遊戲裏解壓。“世界觀越大的遊戲,我就越可以感覺到我在這個世界裏面真正扮演了一個個體,我做任何事,都特別有生動感。”
他的電腦遊戲分區右下角有一個《POSTAL 2》,接觸到這個遊戲已經幾年,電腦換了許多台,但《POSTAL 2》一直安裝着。“因為它非常黑暗、非常解壓,我可以拿剪刀去剪別人的頭。”

胡來的《POSTAL 2》
或者去玩《三國志》某幾代的個人模式。“個人模式就扯了,我在裏面可以當商人,也可以當別的什麼。那天我選了一個貂蟬,然後出去到處結婚。”
“高自由度的遊戲,我甚至可以不走主線任務。我不知道當我誤入一個竹林裏,會有什麼奇怪的發展。我喜歡這樣,這樣的遊戲帶給我思考。”
在《上古卷軸5》中,最讓他感觸的就是帝國與風暴斗篷兩個對立陣營。玩家可以選擇跟帝國軍隊站在一起,也可以選擇跟底層人民站在一起。“但每一條線,其實你都可以發現,有好有壞,正邪是沒有那麼清楚的。”
“以前很多遊戲會給我們輸出一個固定的價值觀,有一方正義、一方邪惡,但在好的遊戲裏,你做的每一個決定,有時很無意間的一個行為,都會影響到你整個人生的路,這是一個很有意思的事情。這才是好的遊戲。”
聽他這麼説的時候,我想起了一條鐵棍。
沒有多年以前那條扔在地上的鐵棍,金承志的玩家故事可能會就此改變,我也自然沒法將他的故事告訴你們。所以我問:“就像當初你丟下那根鐵棍一樣。”
“對,就像我當初丟下那根鐵棍一樣。”金承志笑着説。