網絡遊戲實施總量調控,前途暗淡_風聞
傲雪飞鱼-2018-08-31 22:14
昨日,國產網絡遊戲產業傳來噩耗。教育部等八部門關於印發《綜合防控兒童青少年近視實施方案》的通知顯示,國家新聞出版署將對網絡遊戲實施總量調控,控制新增網絡遊戲上網運營數量,探索符合國情的適齡提示制度,採取措施限制未成年人使用時間。實際上,早在今年3月份,監管機構就已經暫停了遊戲的版號審批。
數量的減少,意味着國產網絡遊戲市場競爭強度的下降,很有可能出現巨頭壟斷的局面,國產網絡遊戲也會在這種沒有競爭的環境中就此消亡。
沒有競爭,就沒有活力;沒了活力,談何創新。沒有了創新,中國網絡遊戲產業根本不可能在國際市場上立足。
挪威人喜歡吃沙丁魚,尤其是活魚。市場上活魚的價格要比死魚高許多。所以漁民總是想方設法的讓沙丁魚活着回到漁港。可是雖然經過種種努力,絕大部分沙丁魚還是在中途因窒息而死亡。但卻有一條漁船總能讓大部分沙丁魚活着回到漁港。船長嚴格保守着秘密。直到船長去世,謎底才揭開。原來是船長在裝滿沙丁魚的魚槽裏放進了一條以魚為主要食物的鯰魚。鯰魚進入魚槽後,由於環境陌生,便四處遊動。沙丁魚見了鯰魚十分緊張,左衝右突,四處躲避,加速遊動。這樣沙丁魚缺氧的問題就迎刃而解了,沙丁魚也就不會死了。這樣一來,一條條沙丁魚活蹦亂跳地回到了漁港。這就是著名的“鯰魚效應”。
不斷湧入的新興企業如同黑馬一般,發揮着“鰱魚效應”,不斷攪動着整個網絡遊戲市場的神經,刺激大佬進行創新。因此,保持企業產品的數量,維持高強度競爭,是發展產業的最低保障。
因為政府部門對版號嚴格控制,這也意味着新產品的版號成為了一種稀缺品。在這種情況下,中小企業根本不可能申請到新版號,只有像騰訊、網易這樣的大型企業,或者有着資深政治背景的才有機會獲得版號。
“未來的版號的申請如果仍然收緊,可想而知,這些都會流向有錢、高度資本化的大公司、大企業。那麼,整個行業之後如何體現公平公正的原則、在評估遊戲方面如何落地實施都成為了待解難題。”一位投資機構大佬面露擔憂。
版號審核的推遲,令許多的遊戲無限期推遲上線。不少公司另闢蹊徑使用舊遊戲的版號“套牌”讓新遊戲合規上線。這一舉動讓遊戲二手版號的交易越演越烈,從幾萬到幾十萬元不等,似有割韭菜趨勢,而冒牌版號也開始亂像叢生,令人寒毛聳立。
因為沒有了中小企業的競爭,像騰訊、網易這樣的巨頭就會喪失活力,坐吃山空,僅僅依靠壟斷、抄襲謀取暴利。與之形成鮮明對比的是,國內玩家的遊戲體驗不斷下降,對國產遊戲感到失望,更加不會支持國產遊戲。一位知名的投資機構大佬直言:“搞不好只有萬分之一的基金投資遊戲了。”

在國內市場收緊的情況下,國內中小型企業只能駕船出海,進軍國際市場。根據App Annie數據統計報告,中國移動遊戲發行商的海外IOS及Google Play綜合收入在2018年上半年同比增長超過40%。而海外玩家在中國移動遊戲上的總支出也超過了160億美元。同時,有超過200款出海遊戲突破了百萬下載量;收入超過100萬美元的出海遊戲也增至243款。
可是,要想賺外國人的錢,只能入鄉隨俗。許多廠商越來越歐美化,但這似乎並不是中國民族文化自豪感想要看到的結果。
此外,據説此次政策主要針對青少年沉迷網遊的問題。2017年1月,中國互聯網絡信息中心發佈的第39次《中國互聯網絡發展狀況統計報告》表明,截至2016年12月,中國青少年網民即19歲以下的網民,已達到1.7億,約佔全體網民的23.4%。可是,控制上線數量,遊戲少了,可選擇的少了,小學生就玩的少麼?
孩子沉迷遊戲,這是一個老生常談的話題了。根據目前的研究資料,孩子之所以沉迷遊戲,是因為教育沒有吸引力。只有激發孩子的興趣,寓教於樂,才能讓孩子自發努力學習,真正遠離遊戲。孩子即使沒了網絡遊戲,也會選擇其他娛樂產品。
寓教於樂雖然一直被教育家們提倡,但難度太高了,更何況孩子的自制力極差。此時,法律的保護就必不可少,但絕對不是犧牲整個網絡遊戲產業作為代價,成本實在太高了。
中國政府很早就開始了“大數據”計劃,只要將網絡遊戲、網絡社區等註冊信息和公安部門的公民信息(就是網吧、旅館使用的)相連接,就能進行實名註冊。家長只要通過政府部門的審核,就能禁止該身份證號碼註冊網遊。