沒有咪蒙,這個世界會更好嗎?_風聞
宇智波姜住-风闻社区老编,很老的那种2018-09-03 16:01
講個故事吧,王好遊戲,請以遊戲喻。
小A和他的小夥伴們經營着一家不大不小的遊戲公司,他們打算開發一款新遊戲。
開發遊戲是為了什麼?
為了情懷、理想、中二、熱血、傳播文化?
當然不是,這些或許是他們踏上游戲這條路的原因,但人是要吃飯的,以上述理由為源頭開發出來的遊戲在中國不足以餵飽幾十個青年男人的肚子(更別説房子了)。
所以是為了賺錢。
怎麼賺?最簡單的一條路:用户想要什麼,我們給他們什麼。
怎麼去了解用户想要什麼?大數據、市場調研、參考成功作品以及必不可少的廣告投放方向。
放廣告當然是為了賺錢,持之以恆地放同類型的廣告證明這個類型就是有利可圖(比如鯤和探晚懶月)。
小A的小夥伴們花了不少時間去調查,蒐集了幾十種用户可能會喜歡的元素,其中包括美少女、大胸、大長腿、養成、軍艦、坦克、戰車、刀劍、裝甲、神話傳説、人氣IP等等等等。
小A不是白痴,他知道把這些東西都堆起來,只能生產出一堆垃圾,沒人會買單的。
他需要精準定位自己的用户羣,然後根據他們的喜好來篩選元素,再用一個能讓大多數用户買單的盒子把選出的元素裝進去,這項工作需要天賦、才能、積澱和努力,這些小A都不缺。
經過仔細的篩選,小A選定了美少女、大長腿、刀劍、神話傳説這四種元素作為主要的開發方向。
刀劍和神話傳説結合起來,就能很簡單地營造出不明覺厲的感覺,只要把握好其中的度(千萬別往深裏挖,引經據典撐死只能一句,不然用户會看不懂罵你裝X的),就能成為一個討喜的主題。
美少女容易畫卡面,現在畫師們畫各種各樣的美少女都快成流水線了,給出要求就能基本做到,省時省力。
大長腿就更是人類之光了,誰不喜歡大長腿呢?

選完了元素,接下來就是造盒子了,這是小A的強項。
小A名校畢業,從業經歷豐富,曾經也是知名大廠任地獄的一員虎將,開發過在業內備受好評的獨立遊戲《奧德賽傳奇》。而且他工作特別拼,一般的遊戲從業人員要到35歲才會開始地中海,他30歲就禿了。

爆肝3個月之後,他們開發的遊戲《腿與劍與明犯強漢者雖遠必誅》上市了,市場反響熱烈,遊戲迅速躥升到了排行榜前十,靠着這款遊戲源源不斷的吸金能力,小A甚至養得起月薪5萬的助理。
嚐到了甜頭,小A和他的小夥伴們用相同的套路接連開發出了《胸與刀與普天之下莫非王土》、《美少女王璇策的一人滅國傳奇》等等遊戲,每一款都暢銷全國。
和所有叫座不叫好的遊戲一樣,主流輿論對於小A的遊戲公司可以説是批判到底:
“只會用空洞的內容和瞎編的故事來煽動用户”
“遊戲都是一個套路,很低級”
“流量就是小A的爹”
“玩小A遊戲的都是些沒什麼文化的人”
諸如此類批評從來沒停過,公關部門的負責人小B去和他叫苦,小A總是淡淡地笑着説:“我當初做《奧德賽傳奇》的時候,國內連1000份都沒賣出去,好評倒是很多,我差點餓死。那條路很難走,至少我堅持過好幾年,確實撐不下去了,現在我知道自己要什麼,我相信你也知道,錢包不會騙人。”
“其實我們不是最糟的,賺的錢也不是最多的,你沒看到鯤和探晚懶月的廣告現在還在那掛着嘛?市場的真相從來都擺在你我眼前,用户也已經用真金白銀投出了他們神聖的一票。”
小B憤憤道:“他們恨不得罵死我們,好像沒了我們,這個世界就會更好一樣。我們又沒違法,做的是正經生意,怎麼就這麼招人厭。”
小A笑得更燦爛了:“就算沒了我們,也會有更多的人加入這一行,你要知道,**我們的成功,是結果,不是原因。**我在任地獄的很多同事也熬不下去了,像我一樣轉行的幾乎沒有不賺錢的,知道是什麼原因嗎?”
“什麼原因?”
“很簡單,人民羣眾喜聞樂見,你不喜歡,你算老幾?”
小B聽了更疑惑了:“輿論不是一直代表着人民噴我們嘛。”
“坐在辦公室裏的人打字噴我們的人,和賺錢充值讓我們生存下去開發更多遊戲的人,你猜哪一個是大多數?”
(小A的故事講完了)
咪蒙是結果,不是原因。
咪蒙該被噴嗎?可以噴,但這樣做除了發泄自己的情緒外,沒啥意義。
原因是什麼?
是讓一個山東大學的文學碩士、寫出過《好疼的金聖嘆》、擔任過《南方都市報》首席編輯的人,變成咪蒙的推手。
是讓咪蒙寫出這種質量的文章、卻能擁有無窮盡的流量、養得起月薪五萬的助理的弔詭的現實。
是面對擺在所有人眼前如此醒目的現實,卻沒有辦法改變,只能把槍口對準咪蒙的你我他。
別噴咪蒙了,真的沒用,想點別的辦法吧。
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