911後的美國電子遊戲_風聞
游戏研究社-游戏研究社官方账号-2018-09-11 07:36

又到了全美國人黯然神傷的一天……
發生在2001年9月11日的這次恐怖襲擊,給美國人民帶來了深重的災難。這個被譽為“決定二十一世紀走向”的大事件不僅徹底改變了國際地緣政治的發展,也對美國人民的三觀帶來了深刻的影響。

正如2011年的日本大地震會讓當年的災難遊戲《絕體絕命都市4》胎死腹中,911事件對文化娛樂產業的影響也不可避免。17年來,美國公眾輿論經歷了很多變化,這種變化也同樣反映到了文化作品裏。從最初的避諱,到後來的“狂歡”,都能看到遊戲對大眾的應激與適應方式。
避嫌
9/11當天在電視上反覆播出的“飛機撞樓”畫面,不斷刺激着每一個美國人的心靈,彷彿末日已經來臨。
傷痛敏感時期的大眾傳媒除了新聞報道以外,均小心翼翼地避免刺激到觀眾的心理。首當其衝的是廣播業,近150首在曲名、歌詞中涉及到“爆炸”、“炸彈”字眼的歌曲被全部禁播,一些名曲也莫名其妙的出現在被封殺行列之中,其中包括有尼爾·戴蒙的愛國歌曲《阿美尼亞》、約翰·列儂唱響和平與希望的“Imagine”,就連鄉村民謠“Bridge Over Troubled Water”,也莫名其妙的被列入了黑名單。
這次大規模襲擊事件,讓一個遊戲人徹夜不眠,他就是《潛龍諜影》系列之父小島秀夫,甚至一度考慮用辭職來避免公司的公眾形象受損。
當年傾注個人全部心血和Konami財力打造的《潛龍諜影:自由之子》(MGS2),已經在襲擊發生前夕完成了全部的開發和造勢活動,公司上下都對新作的熱賣充滿信心,索尼方面更是視MGS2為PS2軟件陣營的定海神針。
然而911的發生,卻讓MGS2變成了一根與美國主流輿論有所衝突的作品(MGS系列雖然是日本遊戲但美國是他們的重要市場。),比如説:

遊戲中將美國現任總統描述為“受操縱的傀儡”,背後運轉國家的是一個名為“愛國者”的影子社團。

大反派居然還當過前任總統。卸任後的他不去靠出書和演講四處騙錢,而是組建了一個名為“自由之子”的恐怖組織,要推翻美利堅的現存體制。
更不要説遊戲還有更加“出格”的內容:
在遊戲尾聲,水下激動要塞“玄武”(Arsenal Gear)的AI發生了錯亂,這個宛如魔鬼魚般的巨型怪物直接朝曼哈頓衝去,沿途毀掉了包括世貿雙塔、自由女神像在內的幾乎全部的曼哈頓地標性建築物。

讓劫後餘生的美國玩家欣賞這樣的畫面,豈不是自絕於人民?
結果,在進行了大量的市場調查問卷之後,小島秀夫在保證故事基本連貫性的前提下,將可能對美國玩家的情緒產生“不良影響”的要素統統刪去,而作為“重災區”的大結局,自然在自家剪刀手的作用下變得支離破碎。
在正式版中,當“玄武”穿過維拉扎諾大橋的畫面結束之後,就立刻就跳躍到了林肯紀念堂的樓頂(最終Boss戰)。當時很多玩家懷疑自家的PS2激光頭是不是出現了故障,導致一大段動畫沒有讀出來……
不僅僅是謹小慎微的日本公司,就連一向以叛經離道為安身立命之本的Rockstar,也在9/11事件之後迅速對即將發售的GTA3進行了一番自我和諧。
我們都知道本作的開放世界——“自由城”是以紐約作為原型,考慮到對觀眾情緒的影響,原先類似NYPD(紐約警署)的藍白色警車,被迅速更改為了黑白色。

在關卡設置上,原先一個開固定翼飛機撞擊躲藏在高樓中的腐敗政客的任務,被直接刪除。一系列以街頭恐怖活動為主題的藍色支線任務,也被改成了幫派之間的黑吃黑。許多遊戲工作室也抓緊時間自查自糾,避免作品中出現可能導致玩家不當聯想的敏感內容。

《紅色警戒2》的這張原定封面在9/11事件後就被廢棄不用了
從“戰五渣”到地獄惡魔的恐怖分子
傳統阿拉伯頭巾、深陷的眼窩、黑白相間的鬍子、消瘦的面龐、一身長袍,外加一把AK-47步槍⋯⋯將這一形象背後所代表的全體阿拉伯人等同於“恐怖分子”,這成為了9/11事件後美國文化界的某種政治正確。

1997年電影《與魔鬼同行》把一個恐怖分子塑造成一個有血有肉的的角色,這種人設自從9/11事件後就很少見到了再也看不到了
此前整個90年代美國人對“恐怖分子”的理解,並不是後來這種形象。在湯姆·克蘭西的幾部反恐題材小説作品中,《愛國者遊戲》裏面的反派是到美國來尋仇的北愛爾蘭共和軍成員,《燃眉追擊》中幹壞事的是南美毒梟。

《真實的謊言》中,中東恐怖分子僅僅只是用豐富多彩自殺活動來取悦觀眾的笑料罷了
在電子遊戲領域,我們也看到了這種趨勢。在90年代後期風靡網吧的《三角洲部隊》(Delta Force)中,恐怖分子的人設也充滿了“國際視野”。南太平洋島嶼上的游擊隊、中非洲的黑大叔、帶着伏特加上陣的毛子、K粉打仗兩不誤的南美游擊隊……至於阿拉伯怪蜀黍們,僅僅只是其中的一個微不足道的組成部分。
然而隨着曼哈頓的兩聲巨響,一切都改變了,恐懼感迅速讓民眾改變了看法。無論是新聞、宣傳還是來自媒體的暗示,都將全體阿拉伯人的形象與“恐怖分子”之間劃上等號,美國對外干涉也成為了一種不容置疑的正義行為。
在一些小成本遊戲中,這種情況更加普遍:
2004年發售的FPS遊戲《逃犯獵手:反恐戰爭》(原名“美國十大通緝犯”),就是這種復仇情緒的典型體現。遊戲中玩家要扮演一個名叫Jake Seaver的秘密特工,輾轉於美國本土和中東地區,將包括薩達姆、拉登(對,都是真名實姓)在內的大壞蛋們統統擊斃。
儘管這款遊戲的素質相當低下,澳大利亞CNET網站給出的評價是“猶如8位機時代的音效、糟糕的玩法,唯一讓人’震驚’的東西就是突破承受力底線的畫面。”不過這款遊戲居然在美國還擁有了一票鐵桿玩家,同其他媒體給出的超低評分不同的是,這款作品在Gamespy還獲得了71分的成績。
以血腥為賣點的《奪命郵差》(Postal)系列,歷來是遊戲歷史上 “臭名昭著”的代名詞,然而2003年的二代卻因為一個設定而獲得了追捧,因為玩家終於可以虐殺“奧薩馬”了。

在一些此類遊戲中,所有的中東裔雜兵都長着同樣的臉……
“獵殺本·拉登”的狂歡
在《閃點行動:紅河》這部遊戲剛剛面世不到一個月之後(2011年5月1日),雙手沾滿無數無辜者鮮血的恐怖大亨本·拉登,就被海豹部隊擊斃了,美國上下陷入了一片歡騰之中。時代廣場的巨型液晶屏播放了被紅叉叉掉的拉登頭像,幾乎每份報紙的頭條都是拉登的死訊。媒體評價這是自希特勒之後近70年來,美國人第一次為了一個人的死而欣喜若狂——包括被小布什總統多次稱為“小希特勒”的薩達姆也沒有享受過如此“殊榮”。
遊戲業自然也加入到了這場全面狂歡之中:就在拉登被擊斃三天之後,來自紐約的一家公司帶來了世界上第一款以殺死拉登為主題的FPS遊戲——《Kuma戰爭第107集:奧薩馬2011》。
這遊戲之所以有像電視劇一樣的序號,是因為2004年發售的這款遊戲一直在以“反恐戰爭”為主題不斷更新任務包。包括美軍攻佔坎大哈、費盧傑之戰、抓捕薩達姆等真實事件,都有對應的關卡,還有以伊朗、墨西哥、塞拉利昂為背景的虛構任務。
這個“刺殺本·拉登”的新關卡一經放出,公司服務器立刻被擠爆,雖然這遊戲的素質……

《Kuma戰爭第107集:奧薩馬2011》遊戲截圖
面對玩家們的褒獎,Kuma Reality首席內容官凱斯·哈珀還表示:
“《Kuma戰爭》已經記錄了反恐戰爭過往的輝煌時刻,它是一個完全開放且永遠也不會有結尾的遊戲⋯⋯”
結語
十七年後的今天,被認為和9/11有關的政權已被碾碎,此後美國本土也沒有再出現過類似的大規模恐襲活動,表面上贏得了勝利。但實際上,中東局勢成了一團亂麻,真正的恐怖組織持續做大,“反恐戰爭”陷入了越反越恐的怪圈。
自美國啓動阿富汗撤軍計劃以來,極端組織已經佔領了一半以上的領土。就在前幾天,他們居然敢在伊拉克進行這種操作了:

或許就像“Kuma戰爭”官方表態的那樣,這個遊戲以後還會出很多集。但在現實中,我們希望有生之年不會再看到這樣的慘劇。畢竟我們也不知道恐怖分子下一個攻擊目標是哪裏。
