《雙點醫院》:死在走廊上的患者有救了_風聞
观察者网用户_228361-2018-09-16 21:01
文/六九的小號(虎嗅)
不知道有多少人小時候玩過《主題醫院》,相信這是很多玩家接觸過的第一部醫療題材遊戲,也是由牛蛙工作室製作的第二部模擬類遊戲,前一部是《主題公園》。時至今日,依然沒有其他相同題材的遊戲能超越《主題醫院》的水平。
而《雙點醫院》的開發團隊成員很多都是當年參與開發《主題醫院》的牛蛙工作室成員。所以《雙點醫院》的製作消息一經推出,就已經被玩家們奉為《主題醫院》的精神續作,反響異常高漲。而遊戲在實際發售之後,我們可以説,這是對當年的《主題醫院》的一次非常到位的還原。
作為一款醫院題材的模擬經營遊戲,遊戲中當然會出現“建造房間、購買醫療設備、培訓員工”,之後“接收並診斷患者,最後讓他們成功出院”這種模擬類型的遊戲設計。與傳統模擬遊戲不太一樣的是,在《雙點醫院》中,我們要經營的不只是一家醫院,而是以關卡的形式線性排列的多家醫院。玩家在自己的醫療生涯中,需要幫助經營雙點縣的總共15家醫院,迎接各種挑戰。
在醫療題材的遊戲中有這麼一條真理:沒有人喜歡感受真實的病痛,也沒有人希望體驗純粹的手術流程。
《手術模擬器》是另一款風格胡逼的醫療遊戲
牛蛙工作室在製作主題公園的時候就曾陷入誤區,將遊戲變成徹底的對真實的模擬,整個遊戲的節奏比較失控,並沒有達到理想的水平。所以他們在製作《主題醫院》的時候,索性完全反其道行之,只做了一款胡逼搞笑中帶有諷刺的模擬遊戲。
提到當年的《主題醫院》,製作組曾猶豫是否需要製作組選擇將遊戲的內容進行合理地誇張化,比如極大的客流量——相信只有中國的玩家看着這樣嘈雜的醫院不會有任何困惑。病人的症狀也並不是常見的發燒感冒,而是詼諧化的症狀。伴隨着同樣詼諧的診斷方式。
當然還有那句“請患者不要死在走廊上”
《雙點醫院》將這些都完美地繼承了下來,並且將它發揚光大。我們可以看一下在雙點中出現的患者症狀。
光頭症:患者的腦袋變成了一個發光的燈泡。治療方案:將燈泡拔下來,全系投影一個頭上去。
流行鍋:患者的頭上被扣了一口鍋拿不下來。治療方案:使用離心甩鍋機將鍋擰下來。
褪色症:患者全身變成沒有飽和度的黑白色調。治療方案:通過噴漆混合三原色進行上色。
死掉的病人也會變成鬼魂,遊戲創作者彷彿實現了一個美國版“醫鬧”。遊戲中玩家需要建立“捉鬼隊”去使用吸塵器捕捉遊蕩的鬼魂。
所以好好的醫院經常一不留神就被我玩成了《捉鬼敢死隊》。
由於採用的關卡式流程方式,玩家不能決定醫院的總用地面積,而是需要在有限的條件內合理平衡各種房間的功能與面積。在玩到後期之後不得不説這需要一定技巧。同樣需要平衡的還有“收入和投入”“員工的健康和工作效率”,由於是醫院題材的遊戲,事關患者生死,所以雖然風格詼諧,但還是讓玩家感受到了一絲隱隱的壓力,會在心裏説一句“我們已經盡力了”。
提到這點,無論是《主題醫院》還是《雙點醫院》,他們遊戲在內容上其實都毫不留情地嘲諷了許多國家的醫療體系:一切都以賺取利潤為主要目的。玩家如果想要正常地維持醫院的運作的話,大量的病人和傳染病會迅速擴散,醫院也會被治療成本迅速拖垮,根本無力維持運營。
但是隻要玩家放下心理負擔,將生命值低的病人儘快送出院、將會大大降低醫院的負荷,同時死亡率和治癒率都會變得非常好看。
這其實是一種調侃和諷刺,《主題醫院》中的廣播“請病人不要死在走廊上”是如此,《雙點醫院》中死去的病人會變成鬼魂也是如此。在這一點上,對比國內行業現狀,我們同樣可以從中獲得思考——儘管國內外醫療環境不太相同。
當然遊戲的不足還是有的:
前面提到,遊戲和傳統模擬遊戲不同的是,《雙點醫院》採用了關卡流程,也就是説我們建造醫院的過程並不是完全自由的。會有玩家對此感到不滿,他們更喜歡完全由自己規劃的醫院,這樣模擬的成就感更強。
為了彌補自由度的削弱,製作組加入了評級設定。也就是每一關都會有三星評價,玩家需要達成一定的條件、解鎖了一定的星星才能玩到一些鎖定的要素。雖然説這也是一種填補遊戲內容的方式,不過很容易讓遊戲目的變成了刷星星。
除此之外,遊戲除了完美還原了《主題醫院》的遊戲體驗,很難看到一些新的創意內容,更多的是對前作的還原。所以説與其説是精神續作,不如説《雙點醫院》是對自己前輩的一場高清重置。
總的來説,《雙點醫院》還是很好玩的,希望製作組日後能繼續更新維護,讓遊戲內容更豐富吧。