【絕地狙擊手進階指南】:概念篇:何為一個好的狙擊手?_風聞
西竹先生-长安一片月,万户捣衣声2018-09-16 14:48
為了工作,小編又把刺激戰場暗戳戳地下載下來辣。

(圖文無關)
因為下半年會經常不能按時推送,所以提前做一個小專題給大家作為補償辣。
《從入門到入土:絕地狙擊手進階指南》
手遊的遊戲體驗的確不是很好,但是依然要承認手機遊戲給我們提供了一個很大的休閒娛樂的平台。
陪男/女朋友,兄弟姐妹開黑往往少不了絕地求生。
那麼對於娛樂向的玩家而言,想多走一點到決賽圈,除了苟以外,應該如何操作呢?
答案是意識。
意識是決定你遊戲表現的主要因素,技術反而是次要的。
因為對於娛樂玩家而言,在技術上的訓練是沒有必要的,然而意識卻是不需要刻意去打磨的,稍微留點心就好,在提升遊戲體驗的時候又不會加重遊戲負擔。
小編作為一名長期划水的鹹魚玩家,在這裏和大家一起聊聊,如何提升自己的遊戲表現。
爛俗點就是説:“如何變成一個厲害的人”
綜合一下有效的數據來看,小編的王牌局KDA差不多在3-5之間(四排),常年打的替補位(沒錯跟着大佬舔包的説的就是在下),所以這一份指南基本沒有門檻,適用於大部分新手和小白玩家。
當然大神們當然可以跳過啦。
希望這系列攻略,可以讓大多數沒有遊戲天賦和足夠時間的玩家,在遊戲中也可以享受到自己的樂趣。
希望一些女孩子玩遊戲的時候,不用再緊張和擔心,可以愉快地享受遊戲體驗。
同時也儘量可以幫到一些技術不是很好的男孩子,讓他們在兄弟開黑和帶妹的時候,對自己能夠更加自信。
當然本攻略更側重於成為一個好的副狙(配合團隊主狙擊手進行輸出的隊員),超一流的狙擊手都是天生的,而意識和技術都提升以後,當你獨當一面的時候,就再也不會害怕了。
一.為什麼要練習狙擊水平?
One shoot,One Kill.
超視距作戰,毀滅性輸出,一槍一個的準則下,狙擊武器在任何射擊類遊戲中都是並不可少的。
尤其是強調戰術配合的遊戲,一個優秀的狙擊手是一個團隊的中流砥柱。
在團隊調度、觀察反應、火力輸出、壓制支援等方面都是必不可少的,甚至可以説狙擊水平,直接代表了一個玩家的遊戲綜合水平。
曾經有開黑的一個隊友,在地形和裝備不利的情況下,用一把98K一打多八殺翻盤,就是團隊的狙擊手強行帶節奏的極端例子。
在單排中,狙擊武器有秒殺的作用,可以做到一槍定勝負的效果;
在開黑中,狙擊武器可以提高整個團隊的綜合反應,帶動比賽節奏;
因此,如果你想讓自己的水平跟上隊友們的表現,狙擊是最可以從戰術意識和瞄準技術上讓自己提高的途徑了;如果你想跟男/女朋友在一起的時候,可以更好地保護她/他,練習狙擊武器也是最合適的。
本系列的目標是“如何成為一個很好的副狙”,原因有很多。
其一,狙擊手對於團隊而言是不可或缺的,所以如果你想玩得更好,一定得學。
其二,以海島圖為例,98K每局只有30把左右,並不是每一把團隊裏面都沒有擅長適用狙擊武器的隊員,這個時候,團隊其實更需要一個兼容了狙擊手和突擊隊員的角色,好比現實中狙擊手的觀察員一樣,為整個團隊提供技術支持。因此練習一個“副狙”這樣觀察員的意識,比狙擊手要更廣泛和實用。
其三,相比於成為一個狙擊手所需要的良好意識與操作,副狙只需要意識好就可以了,這可以彌補很多玩家的個人不足。
因此做好一名優秀的副狙,你就可以扮演好指揮、狙擊手和支援手的多重位置。
在雙排或者團隊需要你的時候,你進可以擔任狙擊的位置,退可以打好替補位,支援整個團隊。
二.團隊中的狙擊手應該扮演什麼位置?
指揮。
狙擊手是最容易發現敵人的人,定位敵人,調度輸出,狙擊手擁有最好的戰略條件。
而且一般在團隊中擔任主狙的,都是槍法最好的玩家。
狙擊追求一槍爆頭,因此狙擊手開第一槍永遠是最好的。
狙擊手也是最有條件告訴隊友如何補槍的人。
一個小貼士,擔任團隊主狙擊手的玩家,甚至所有玩家在語音通話下都可以在交流敵方位置時,每一次命中都為隊友報點。
諸如小編跟朋友開黑的時候,報點都會非常仔細。
我的一位朋友,一般在團隊中打的都是狙擊位,他是這麼報點的。
“東285,最中間的紅房子,二樓窗户,三級頭。”
這樣的報點,比“有人在你左邊,離你很遠的地方”模糊的表達要好很多。
而這個時候,由狙擊手開第一槍,其它隊員補槍,對面是很被動的。
最理想的打法是主狙和副狙溝通好,鎖定以後一起開火,基本都是可以做到直接擊倒的。
同樣的道理,如果在狙擊手更換武器的時候,他給大家説一聲自己的狙擊武器武器的話,那麼其它隊員就可以用這個信息估算傷害了,甚至判斷對方頭甲的損壞狀況。
這個道理對副狙也同樣適用,或者説意義更大,通過詳細的報點為大家安排火力輸出。
諸如你們面對一箇中距離快速行進的移動靶,你們知道團隊狙擊手的武器是AWM,主力狙擊手報點“一槍(命中身體)”,那麼你就可以大概估算,對敵人的傷害應該是60(2級防彈衣)-80(防彈衣)之間,那麼剩餘的隊員就不用再複雜地瞄準或者壓槍了,直接把整個彈夾掃射出去,基本敵人被你蹭上就是死。而如果狙擊手的主要武器是98K(非黑,三級頭滿地跑的時代,98K真的很難過)或者連發狙,隻身體命中一槍。那麼你們的集體掃射就未必就可以打死敵人,反而還容易暴露自身信息,自由射擊就很虧了。
同樣的道理,如果是AWM三槍命中敵人身體,那麼你應該知道對方被隊友拉起來以後,幾乎是無甲的,那麼這個時候突擊手前壓就比單純的拉槍是更好的選擇。
因此當狙擊武器握在自己手裏的時候,你都要相信你可以幫助整個團隊活到最後。
一個好的狙擊手在提供好的輸出的同時,也應提供足夠多的信息。
三.對狙擊手的不同要求
我們可以問一個很無效的問題。
軍隊裏的狙擊手和特警部隊的狙擊手,哪個更厲害?
當然我們可以開一個玩笑説中國很大一批蹲在網吧吃泡麪的朋友狙擊技術更厲害。
這個問題是一個偽命題,因為兩者面對的敵人和各自的需要是完全不同的。
這個道理同樣適應於絕地求生的團隊,主狙負責的是致命性射擊,最重要的是隱蔽能力和精準射擊的能力,爭取一開火就讓對面減員,改變戰鬥的天平,所以一個不能一槍爆頭的狙擊手是不合格的。
而副狙不一樣,他負責的更多的是為狙擊手補槍,將被命中的敵人補槍擊倒,或者快速定位前來救援的敵人隊友,將戰場情況快速傳遞到其它隊員那裏,同樣還要部分地承擔掩護狙擊手的作用。在狙擊手被淘汰以後,副狙還要承擔ADC的作用,因此副狙最需要的是思考判斷和火力壓制。
形象來説,主狙應該打一槍換一個地方,那麼副狙就應該盯着對面壓制,讓對面不能反架。
狙擊手講求擊殺,要瞄準頭;副狙擊手在照顧爆頭率的同時,更追求的是持續輸出,將對面擊倒。
我們假設這樣一個情況,你們和對面敵人都是4人隊伍,在兩個面對面的山坡上拉槍,前面谷底,下一個圈在你們背面的山坡上。這個時候強行跟對面打陣地戰是很不划算的,既容易被釘死了沒有時間跑圈,也容易被其它敵人發現聲音包圍上。
毒圈跑過來的時候,最好的辦法就是扔煙霧彈,一個隊員殿後其它人先走,然後反架。
那麼誰來殿後呢?除過感情以外的因素不談,最冷靜的其實是讓副狙來殿後。
副狙可以繼續保持架槍位,跟對面強行架槍,讓隊友有時間先行進圈,然後反架,這樣撤回去的可能是相對比較大的。相比於狙擊槍的殺傷力,它的威懾力更加可怕,很少會有人願意頂着對面的狙擊手前壓,而就算對面強行前壓,副狙也可以用連發狙擊補槍讓對面強行減員,就算這個時候強行換,這個時候也是1不等於1的,對面已經失去了進圈的時機,而隊友基本進圈,比賽的節奏還是沒有丟。
影視劇裏面的殿後,是用自己自己的死戰來換時間;而遊戲裏面的殿後,是用團隊的分佈來改變遊戲的節奏。
而如果讓自己的突擊手殿後,那麼很容易讓我方狙擊手ADC被孤立開,在撤退路上被近處的敵人偷掉。
而突擊手拉槍至少需要拉出掩體,用身位來換槍,很容易馬上被打倒。
而讓己方的主要狙擊手殿後,更加不划算。
因而,副狙對於團隊的支撐性,在這個時候就可以表現出來了。
因此,本系列就從小白型玩家的體驗入手,一起認識和學習狙擊武器。
消除一些不必要的憂慮和自卑,獲得更好的娛樂和競技體驗。
【絕地狙擊手進階指南】:硬件篇:熟悉這些設置,幫助你如魚得水