“下流社會”娛樂指北_風聞
娱乐硬糖-娱乐硬糖官方账号-2018-09-17 10:20
如果我們相信日本的所謂“下流社會”正是當下或未來中國的某種鏡像——畢竟,喪、佛系、社畜、鹹魚……已經有無數類似的詞語被用於描述當下年輕人的生活和精神狀態。那麼,及時預習下日本娛樂產業的現狀,想必也有利於我們“温故而知新”,更瞭解現在和未來的中國文娛產業。
最近頗有成為熱詞之勢的“下流社會”,源自2005年日本消費社會研究家三浦展出版的代表作《下流社會 新的階層集團的出現》。需要説明的是,這裏的“下流”,屬於日本漢字,並沒有道德方面的含義,而是指生活熱情和慾望的低下。
在這本書中,三浦展將十幾年前,在當時日本社會已經成型的文化氛圍和社會現象總結為“下流社會”。日本中產階級“後繼無人”,年輕一代不斷滑入“下流社會”,沒有能力也沒有慾望去躋身中產甚至更高階層,具體的表現則是晩婚化、少子化、年輕人不買車不買房、對奢侈品喪失興趣、家裏蹲、草食化……
嗯,聽起來很耳熟啊。事實上,一系列符合“下流社會”的日本概念,都能夠讓我們隔空中槍。
比如下流社會的中流砥柱“3P”男,指離不開個人電腦(Personal Computer)、手機(Pager)、掌上游戲機(Play Station)的男性;再比如無意戀愛卻愛看漫畫,認為很多事情都很麻煩而湊合着過的幹物女;在戀愛等一切生活態度上都處於被動、無所謂的草食男;喜歡唱跳的“下流女”……
我們可以輕易看出,這些描述“下流”青年的特徵,很多都與娛樂產品緊密相連。在對生活喪失熱情的同時,年輕人對娛樂產品、特別是虛擬娛樂煥發了高度熱情。
“性趣”喪失,“興趣”當道
和“下流社會”類似的概念,在日本著名管理學家大前研一的書中被表述為《低慾望社會》。而這個低慾望,還真的是“低慾望”,欲練神功、揮刀自宮那種級別的“低慾望”。
9月3日,曾製作部分中國人民也很熟悉的日本著名18禁遊戲《夜勤病棟》的老牌廠商Mink,正式停業。
這家有着25年悠久歷史的老牌成人遊戲廠商,曾在無數深夜刺激青春的荷爾蒙,為少年們帶去難忘的回憶。但還是無法抵禦這個“低慾望時代”對自己的破壞性打擊。在停業説明中,Mink表示:自己從成人遊戲誕生到如今,一直在努力的製作遊戲,但現在已經不是Mink的時代了。
無獨有偶,就在去年底,連日本便利店都宣佈不賣成人雜誌了,理由是“30至49歲男性為主的顧客羣地位被動搖”。
1980~1990年代,是日本成人雜誌的“黃金時代”。英知出版社出版的4種成人雜誌,月銷量就能破百萬。而如今,經歷過這一時代的老宅男們,也只能紛紛感慨時光易逝、精力不再。
不過,也只有他們會在便利店買這種雜誌了。目前**日本便利店成人雜誌的主要顧客,是50歲以上的中老齡羣體。**年輕人早已習慣通過網絡獲取成人內容,甚至,他們對成人內容的“性趣”也遠不如前輩。
在我們的傳統觀念裏,日本一向被認為是性觀念開放的國家。不僅“硬盤作品”名聲在外,動漫、遊戲、偶像等娛樂產業,都在H領域別有建樹。但越來越多現象和數據卻表明,日本年輕人正在失去“性趣”。
去年底,矢野經濟研究所發佈的《2017年御宅族市場調研》表明,在日本,AV和成人遊戲的市場規模正連年下滑。2016年,日本AV的市場份額僅剩偶像市場的1/4,成人遊戲更是連年萎縮,偶像的市場規模是它的11倍。
成人遊戲和AV近3年市場規模
**“性趣”缺缺的另一面,是年輕人的“興趣”高漲。**追星、二次元,都讓年輕人有其他大把有趣的事情來填補自己的生活。
而從這種“低慾望”和“高興趣”,也許更能讓我們一窺“下流社會”的文化根源:互聯網把社會分割成一個個文化部落,也就是國內現在非常流行的“圈層”概念。各個圈層之內,年輕人都可以自娛自樂,並遵循圈層內的遊戲準則。而無需理會圈層外車、房、社會地位之類的“俗物”,那些東西一點都不“酷”,非常的80後。
除卻經濟下滑的大背景,“下流社會”的思想基礎是“統一標準”的喪失。當傳統意義上的成功被多元文化信仰所取代,年輕人不再相信老一輩自我奮鬥的單一路徑,轉而發展豐富的個人興趣,在各種亞文化的小世界裏獲得自我實現。
**在這種情況下,能讓年輕人在小圈子裏獲得刷出存在感、獲得成就感的娛樂玩法都充滿機會:**一個剛走紅的小明星的飯圈,做數據拼銷量通常比國民度超高的大明星更能打;而耽美IP也呈現出比傳統的男頻、言情更強的戰鬥力;至於古風、宅舞等各個小眾文化圈層,都能讓其愛好者更輕易獲得自己的獨特性和滿足感。
《銀魂》完結,某種預兆
在某種意義上,昨天(9月15日),中國人民的老朋友——《銀魂》完結了。
但更準確的説法其實是左遷。《銀魂》在《JUMP》上的連載徹底完結,但《銀魂》的故事並沒有結束,新《銀魂》將在《JUMP GIGA》的月刊雜誌上繼續連載。
在《銀魂》動畫、電影勢頭正好的時候,漫畫原作卻被轉移到牌面稍弱的新雜誌連載。作者空知英秋醉倒圖被朋友上傳到推特,真有《銀魂》中廢柴大叔的幾分淒涼。
據説,《銀魂》漫畫近期一直人氣不佳,對於視讀者反饋為第一位的日本漫畫雜誌,不管是多麼經典的作品,也要面對現實的人氣。
而人氣下降的理由,很多人認為是以搞笑日常見長的“銀他媽”,近期開始走相對沉重嚴肅的主線劇情,這並不是看慣“前列腺剎車”的讀者想要的。
走搞笑支線就喜歡,國仇家恨的主線就沒意思。嗯,這樣的娛樂趣味,是不是有點眼熟?我們這裏被瘋狂要求發糖的網劇也是如此啊。
ACG文化的繁榮,通常被視為日本“下流社會”娛樂盛事最具代表性的一面。但當我們深究就會發現,隨着日本年輕一代的“低慾望化”,今天的日本動漫,也早已不是當年“四大民工漫”的少年熱血時代。
©tomoyanandayo
**消解嚴肅意義、現實意義,是“下流社會”娛樂的普遍要求。**沉迷虛擬世界是彌補現實遺憾的重要手段,人們不需要二次元有多麼深刻,能逗人一笑就行。虛擬世界提供的是生活的代糖,而無需起到碳水化合物的作用。看個動漫還要被勵志、被熱血,也太辛苦了。
在一片叫囂“日本動畫要完”的言論中,日本動畫公司收入實現了“打臉式”回暖。2017年,日本動畫製作公司總體收入為2037.21億日元,首次突破2000億日元,與前年相比上漲8.2%。且每家公司平均收入重回巔峯時期(2007年11.75億日元)的7成,達8.08億日元,同比增長6%。
但產業數字上再度振興的日本動畫,並沒有產生足以和前輩媲美的新作,而是沉浸在賣萌賣腐的怪圈中猶自難以跳脱。
對二次元萌妹的沉迷,還發展到虛擬偶像的大行其道。初音未來為首的虛擬歌姬,μ’s為首的動漫延伸虛擬組合,絆愛為首的虛擬主播,成為日本年輕人的新寵。
以“初音未來”的登場為契機,虛擬偶像的市場在日本迅速擴大,包括演唱會、衍生品、二次創作都不斷為其添磚加瓦。
人氣之高被稱為“邪教”的LoveLive!,更是將這一趨勢推向頂點。2015年AKB48的總收入為112.91億日元,2016年暴跌至69.465億。而2016年LoveLive!的經濟效益為80億日元。LoveLive!的收入已經超越了AKB48,這還只是線上收益。
虛擬偶像組合LoveLive!
安室奈美惠引退,一種偶像範式的告別
在老牌成人遊戲廠商Mink的告別通告上,有這樣一句話,“在國民歌姬引退的這一年,請允許Mink也終演吧。”
今天(9月16日),日本國民歌姬安室奈美惠正式隱退。
在虛擬偶像崛起的同時,曾經拯救了頹廢社會風氣的時代偶像安室奈美惠正式引退。用我們中國人民最習慣的句式,“一個時代的結束”。
**日本近年流行起來一種“眉毛經濟學”。當不景氣的時候,女性之間就會流行“細眉”,反之則流行“粗眉”,即經濟狀況與女性眉毛的粗細成正比。**這一理論獲得了一些國內外學者和資生堂等化妝品牌的認可。
被當做典型論據的,就是安室奈美惠。安室奈美惠的造型曾多年引領風潮,其中最經典的,就是把眉毛畫成細細彎彎一條。而當時,正是日本泡沫經濟破裂時期。
那個時代誕生的日本“國民歌姬”,都烙有鮮明的時代印記,有着強烈的個人主張。安室奈美惠、濱崎步在時代中應運而生,又反過來影響時代,助推了澀谷系、原宿系等亞文化。
此時的“偶像”,還代表着年輕人對現狀的突破和鬥爭。偶像是其追隨者——“粉絲”,在思想上的引領者和代辯者。這種偶像概念,與現在和“流量”“養成”形成強關聯的偶像定義截然不同。
安室奈美惠蹦迪25年,開創了亞洲女歌手唱跳兼備的表演形式,歌詞也多強調自我表達和不放棄夢想的正能量。
**而如今取而代之的,是AKB48、乃木坂46、甚至是虛擬偶像的大躍進式增長。**在軟而輕的夢幻泡泡裏,一切與現實有關的想象都將消弭。這是徹底的桃源鄉,無關現實,甚至表面上也無關性。越來越疲軟的慾望,被用最軟性的方式紓解。
人們不再需要那種“永恆女性引導人類上升”式的強刺激,性感路線的女星瑟瑟發抖,“少女感”才能立於不敗之地。楊冪、唐嫣是開創者,關曉彤、周冬雨跟風還算不偏不倚,這少女感風潮,吹得劉曉慶都坐不住。51歲周慧敏的少女腿,更是立馬引發羣眾高潮。
不獨女性,男藝人也是“花美男”盛行,“禁慾系”主打,被要求儘量消弭強烈的性別指徵和性別攻擊性。
同學們可能會説,我愛咋過咋過,又沒礙着別人。在三浦展看來,這也是落入“下流”的開端。看似標榜自由個性的“以自己的方式生活”,在下流社會中,不過是懶散的藉口。
無法面對自己的慾望,其實是無法面對自己的無力。今天的所謂“佛系”,本質仍是一種怯懦的自我防禦。在失敗之前,搶先説“不在乎”。
作者|張家欣
編輯|李春暉
