《莎木》是什麼?什麼又是《莎木》?(本人舊文)_風聞
metalgear8-最爱玩游戏和看连环漫画,最喜欢…2018-09-20 11:46

很多人在看到《莎木》這個遊戲的時候都曾經問我,《莎木》是什麼?什麼又是《莎木》?這個問題同樣縈繞在我心頭,起初我也困惑與迷茫。但是當你:
在細雨綿綿的天氣,揹着書包的你在路邊的車站等公交車左等右等也不來,為了打發時間不經意地打開隨身聽,聽着流行音樂、看那路上行人三三兩兩、人來人往,別人都在忙他們自己的事。你是否想起過去的人和事?
在放學後,你空着肚子走向公共汽車站,緊趕慢趕跑得氣喘吁吁仍然追不上那輛公交車時,只好眼看着這輛要乘坐的班車從面前離去,而你面前又是空無一人的車站,這時你是多麼的沮喪與氣憤!
在路過離家附近的小弄堂時,卻正好身旁的一家門開了,相識的老奶奶正好出門倒垃圾,看到你便叫你的小名,你覺得自己已經是個大人了,聽到這個名字要多難為情有多難為情,恰巧這時你的同班女同學也路過,你的眼神……
在下着小雨的天氣裏,你這個不屑帶把傘的年輕人去拜訪同學,在樓梯口走廊上卻遇到暫時她不在家,你只好等,這時隔壁的大媽恰巧出門買菜,百無聊賴的你就看着她撐着傘的身影下樓後漸漸走遠直至消失在遠處的街角,而焦急的你心裏只想着:希望同學快些回來……
當我經過一段時間的感受與思考:劇情雖然簡單,講述父親去世,主人公涼為報父仇,千方百計的在人海中尋找線索,這個少年為此不惜耽誤了學業,不經意間也曾經傷了關愛他的親朋好友的心,為了旅費去打工,為了打倒出現的壞人去不斷地磨練學習,不停地認識一些好人、壞人、朋友、敵人,為了完成哪怕是一點點的目標也要歷經不停的挫折與歷經並不短的過程,在這點點滴滴中我體會到這其實就是生活,你我普普通通的生活。

如果你要體會平時夢想的神話或者要尋找刺激請不要打這個遊戲,請去打《生化危機》這類遊戲吧,因為他們就像是電影,是一個普通人永遠也無法實現的夢,是人們脱離現實夢想的濃縮與**。而 《莎木》的本意就是生活的本意,平平淡淡才是真。這也就是為什麼遊戲中的涼每天也必須睡覺,因為現實如此。從這個角度上説《莎木》它是一部真正意義上的反映生活中點點滴滴過程的電視遊戲連續劇!我為有這樣一部遊戲產生存在的遊戲業喝彩!

只是,任何一部作品都有缺陷??哪怕是像《莎木》這樣的優秀作品。下面我也來給她挑毛病:
QTE不當,QTE中沒有GAME OVER,這時最大缺陷,你想真實生活中有這樣失去一次機會還能不停地從頭再來一遍的嗎?如果可以就顯得劇情很不真實,至少像《Metal Gear》那樣有一個"GAME OVER"的畫面才讓人更覺得真實一些;對於QTE遊戲結束後沒有具體評論表,無法給人以成就感也無法讓人有一個明確的追求目標,而《生化危機》等遊戲這一點就做得較好;
QTE應該可設定分支劇情,比如不成功如何進展,成功如何進展,而本作中只是反反覆覆進行同一個情節,加上沒有GAME OVER更令人產生不思進取情緒、同時也失去了不少因緊張感而形成遊戲的樂趣;不僅QTE中無GAME OVER ,就連遊戲中都幾乎沒有GAme OVer出現,失敗了只不過就是重來??我的意思是:並非可以重來不對,而是沒有用“結束”來告訴玩者如果不是在遊戲中你就已經死了、失敗了、或者……;因此沒有GAME OVER不僅會使人沒有追求的目標,失去了緊張感和參與感、尤其是破壞了遊戲所孜孜追求的真實感;
通關後只能欣賞而基本無任何遊戲方面的新元素或新裝備出現,如《生化危機》的加強任務、人物的換衣系統等。比如《莎木》通關後也可考慮換衣系統(不僅限於主角),或者加強劇情,來個限時破案的劇情也不錯嘛(以他涼的身手外加弗爾摩斯式的破案小本本還有什麼案子破不了的,再加上強龍難壓地頭蛇,已經在此把各方面混了個人頭熟的涼就更不在話下)!
細節把握不當,比如在新第8倉庫二樓的幾間房裏,各種道具一樣製作得兢兢業業,但是對劇情來講這些道具根本就沒有一丁點用!既然已經設計的這麼詳細,為什麼不做得更詳細一些比如可以讓涼使用呢?還有就是街上的所有門都可以去敲,但是在居民樓前敲門大多數沒有任何反應,這就很枯燥了!而且有很多時候夜裏明明房間裏有燈開着卻百呼不應,我覺得這個“細”正是“不細”,而這個“真實”正是暴露了其“不真實”,也就是不會現巧藏拙,而是既現巧又現拙,個人感覺不如不現。
總之,這部本來是最注重細節的遊戲恰恰也最忽視的是細節!或許是我因為愛之重而責之切,或許又不經意間用對待普通遊戲的老框框來對待他、侷限他,所以才變得對《莎木》的要求太高。儘管如此,遊戲《莎木》所營造的世界仍不失為當前最真實的遊戲世界。

在此,我要為SEGA喝彩,也為DC喝彩!或許《莎木2》將是DC離開我們時最後的行李,當他打點好行裝時也是我們説聲道別與保重的時候了。就像遊戲中主人公的朋友??女孩 望 最後微笑着對涼所説的:“最終,我們一起都將要離開。如果可以,我只希望的是??能有多一些的時間……",輕輕地,DC將要走了。 你能明白那苦瑟又燦爛微笑的含義嗎? (完 寫於約2002-2003年)

莎木也是毛主席時代開創的中日關係到90年代尾聲時作品,3代估計是傍美的吧,續作中華意境恐不再?

相關參考】
1.魏萍:且放白鹿青崖間-詩意莎木http://t.cn/zYkWPBk
2.音樂專輯>本人網易雲音樂的歌單http://t.cn/RdKgz8S #莎木#交響樂音樂會Theme to Shenmue 上 http://t.cn/hBJvO3 下http://t.cn/zlwR5AT 莎木主題曲http://t.cn/hgja1A 二胡鋼琴二重協奏曲《莎木》主題歌組曲 民樂合奏 新加坡人協青年華樂團http://t.cn/hbXrlZ
3.《莎木》究竟是個怎樣的遊戲http://t.cn/RysQIIu …可在網上找到不少對其介紹,文筆很好,逼格夠高,但是看完之後感覺有些玄乎,對遊戲具體是什麼樣子並沒有説得很清楚.於是好奇的我花了2天搗鼓了會模擬器,花了1周連夜通關後,默默地看完了製作人員名單,又在屏幕前呆了差不多10分鐘,決定去買套正版和DC主機…
4.該作的開發跨度很長http://t.cn/Ry9grbw 見早年90年代的土星版視頻http://t.cn/zRqGmX8 莎木2的劇情1 http://t.cn/h1TBal …4 http://t.cn/zOYXCZA
5.日本實力確下降續作用虛幻4引擎-以前是自己開發引擎的>訪談:鈴木裕與莎木 上 鈴木裕生平和他開發莎木的秘聞http://t.cn/RdK3VkT 下 詳細瞭解這款遊戲內在情況http://t.cn/RdK3VkQ
6.一株莎木1代人:1場由眾籌集資引發的14年追憶http://t.cn/R2gCk9Q
7.莎木3及後續情節系統研究分析,圖文http://t.cn/RdKEv5f …根據莎木1和2及ss宣傳demo和ol宣傳畫分析1.北斗七星和龍鳳鏡為解開清王朝寶藏關鍵…3.涼到桂林後去蘇州上海西安等地…4.玲莎花應是皇族後裔並有可怕超能力(後期玄幻風?)…10.涼走的路實是其父走過的老路…12.涼為報仇會入蚩尤門-白虎?…

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