【絕地狙擊手進階指南】:技術篇:先把底修平,穩了才能準_風聞
西竹先生-长安一片月,万户捣衣声2018-09-24 12:09
好馬配好鞍,兵器賊趁手。
萌新小白們拿到狙擊武器以後,終於心驚膽戰地發現敵人了。
那麼狙擊入門,應該如何測距與瞄準呢?
測距
對着地圖標算距離什麼的就直接拉倒吧。
等在地圖上標好參考系,勾股定理算完了自己早坐下一趟航班了。
唯一可靠的就是肉眼測距。
遠到地圖都刷不出來的地方基本就別打了吧,很容易懟上空氣牆。
對準目標,打開對話框,選擇快捷發言【前方有敵人】
目標方向出現紅色三角,為自己和隊友標記敵人並且自動顯示距離。
測距篇結束。
瞄準篇。
説白了就是算提前量。
距離、相對高度、子彈初速、倍鏡類型都影響具體的彈道表現。
雖然手機的反應遠遠沒有電腦那麼精密,但是依然存在具體的結算反應。
舉個例子。
以上圖為例,
裝配八倍鏡的情況下,我們要瞄準300M處的靶心,子彈初速越高,上抬距離越低。
比如説你擁AWM,可能只需要抬高一點點,而用98K,就需要抬的相對高很多了。
網上有很多攻略,用目標距離、目標大小和狙擊鏡上面的參考線來對應瞄準位置,科研型很強,但是實用性很低。最常用的方法就是根據自己槍械來調整射擊的方法。
分兩種,栓動狙擊步槍,同樣以八倍鏡300米固定靶為例,正中靶心的話。
簡單測算了一下。
AWM垂直0-0.5小格。
M24垂直1-1.25小格;
MK14垂直1格;
SLR垂直2小格,
SKS垂直1.5小格,水平0.5小格,
NINI14垂直1小格,水平0.25小格,
QBU垂直1.5-2.0小格
98K大概是垂直2小格,右側水平0.5-1.0小格。
彈道有不規則偏移!彈道有不規則偏移!彈道有不規則偏移!
這就是為什麼不推薦萌新用98K的原因,遠距離打98K我還不如MINI14呢。
讓隊友把M24和AWM給自己,絕對是最優選。
不行的話就拿精準步槍。
SKS的有效輸出肯定比98K高個好幾倍啊。
VSS?用中間的那個小三角對準就行(紅色下面的八個)
300米其實是一個分界點,再遠的敵人就怎麼看不到了。
大概的狙擊距離分界線其實是50米,150米,200米和300米。
在150米以內,基本不需要怎麼抬;
200米,抬一點點;
300米以上就隨緣吧。
至於50米,我覺得用步槍突突突更好。
手感其實是最重要的,不管是現實還是遊戲。
對於手遊而言,沒有PC端那麼精密,那麼感覺應該是你瞄準的真正依據。
所以小白狙擊武器正確的入門方式是什麼呢?
1.繞開98K;繞開98K;繞開98K;
2.儘量用精準射手步槍,栓動步槍儘量用AWM和消音M24;
3.建議從MINI14和QBU入手,用它們克服對狙擊武器的心理因素,同時練習抬高的距離,然後通過第一發子彈的彈着點,來判斷調整的方法。其實這兩把槍你只要不停地單點就行,實際輸出很高的;
4.儘量用SKS練習爆頭,把它當作栓動狙擊去運用和發揮;
5.練習用陀螺儀輔助瞄準,練習找頭,練習探身和開鏡。
祝大家都可以玩的開心,可以有好運氣。
*************不用看我的分割線***********
面向萌新和小白玩家的【絕地狙擊手進階指南】還有兩張就結束辣。
因為工作的原因,刺激戰場系列會中止日常更新辣。
不然畢業啦以後問我有沒有得過什麼校級榮譽的話,我只能説自己是楊浦區雙排大師了。
但是會保留【戰場觀察局】系列,跟隨版本進度,為喜歡這個遊戲的萌新玩家和女孩子們解讀版本走向,分享遊戲技巧,讓大家玩得更開心也更輕鬆一些,遊戲嘛,不用太緊張辣。
這個遊戲讓我有人別出來,我還不如玩鬥地主呢。
後續也會徵集一些好玩的趣事和段子,大家一起開心開心。
希望大家評論回覆和私信通通砸向我。
咳咳,切入正題。
下兩個攻略,分別是戰略篇,講團隊中的小白狙擊手應該快速的如何成長。
和最後的一個戰術篇,跟大家分享一些萌新和小白玩家可以用的基本操作。
祝大家玩得開心呀。