【戰場觀察局】萌新怎麼樣苟出自己的春天?_風聞
西竹先生-长安一片月,万户捣衣声2018-09-25 12:58
承接到我們上一次的話題。
【萌新能不能通過苟分掛機拿到無敵戰神頭像框】
當然啦這個系列是面向單純想拿頭像框的掛機玩家來説的。
從理論上來看,掛機上分還是可以的,只要能進前10,上分都是穩穩的。
只要是前5,加分沒跑了。
小編這個賽季大致跟隨整個遊戲的生態,跟進一下試試。
小編23號使用的是海島圖,24號使用的是沙漠圖,綜合來看24號的加分效果要好一點,吃雞次數也變多。。
對比了一下敵人的數據,大致是這樣的情況。
1.沙漠地圖大,移動不容易被發現,隱蔽性好一些。
2.沙漠匹配的玩家較少,人機多,會用一些低段位的玩家充數。這樣容易在前10裏面殺人,增加分數,進前5的幾率增加,運氣好的吃雞一把血賺(因為掛機的話,電腦不給你送裝備,基本都是一級頭甲加裸槍,拼槍對不過的。加上上了段位以後神仙和大神變多,花時間在收集裝備上面沒有必要,性價比很低。)
(一把黃金的吃雞局,打死的第二是青銅5。雖然殺了很多人,也知道用煙火雷壓我這邊,但是可能是看到我一級頭甲,決賽圈還仗着地形和三級頭拉狙,被我的步槍突掉,也是沒誰了。)
(相對於別人跳來跳去地殺人掠貨着上分,掛架玩家的實際的遊戲時間不到5分鐘啊摔,加分效果還是一樣的。)
3.決賽圈伏地魔問題適宜,稍微留心可以保住自己,還不用過於擔心自己被陰掉。跑步之前簡單清個點就可以撒開腳丫子跑毒了。
苟多久才可以加分?
然後我們來分析分數機制,有網友整理了一份數據。
出處忘了,侵刪。
【3.6Min】【 —31分】
【6.0Min】【 —22分】
【9.3Min】【—12分】
【12Min】【—3分】
【16.1Min】【 —15分】
【16.6Min】【 —11分】
【17.1Min】【 —7分】
【19.7Min】【 —7分】
【20.5Min】【+0分】
能夠苟到20分鐘,就開始加分了。那麼就是説掛機玩家從低段位就養成苟進前10前5的習慣,那麼到了皇冠這樣的中端居,苟20分鐘蹭分已經沒什麼問題了。
落地成盒什麼的落地被人追着跑還所有房子都撿不到槍我也很無奈啊哈哈。
20分鐘聽起來可能有一點不容易,但是實際不是這樣,該網友做了一個統計。
從飛機載航線中出現到第一個圈出現:1Min
第一個圈持續時間:5Min
第一個圈縮圈時間:5Min
第二個圈持續時間:3Min20s
第二個圈縮圈時間:2Min20s
第三個圈持續時間:2Min30s
第三個圈縮圈時間:1Min30s
以上數據一共加起來是20Min40s
存活20分鐘對應的是哪個圈?答案顯而易見了:第三個圈縮圈完畢。
你根本不用跟別人比輸出,比裝備,只要找個地方趴着就行。
至於第第三個圈的大小,就算是雨林也夠你趴屋裏糊弄過去了。
為什麼不建議鋼槍
首先這份指南是供給給萌新小白玩家掛頭像框或者排名用的。
如果是四倍鏡壓槍都穩得一匹,那當然不用看這份指南惹。王牌以下基本都是屠殺局了。
我們用掛機的方法,來嘗試在這個賽季或者下個賽季上分,唯一用的損耗就是手機。
掛機上分等於是一個延長版的天命圈打法,實際的遊戲時間只有跳傘落地、五人決賽圈和中途的移動時間,相比於鋼槍的上分方法,我們是最省事的。而且我們劇也刷了,題也做了,工作也解決了,上分的效率未必比鋼槍的敵。
遊戲的本質是開開心心的玩,而排位多少有勝負的計算在裏面,有點背道而馳吧。
為什麼不建議鋼槍呢?
1.單純上分來説,浪費時間,浪費精力,浪費身體。
2.單人模式容錯率低,被人摸一下就死,剛死了面前的被遠處的黑槍帶走,豈不是虧大了。
3.第一人稱視野小,很容易看不到人,很容易被四面八方的人聽見聲音圍上來,人機和菜雞過來也就罷了,但是遇到兇一點的,就是做賊的遇到了賊祖宗,跑也跑不過,打也打不贏。當時就交代在那裏了。
4.相比於擊殺多,生存少,生存時間帶來的加分提成最大。人家0.5KDA的都進TOP50了,我就是拿一個排名而已,掛機沒什麼不好意思的。
5.擊殺上癮了容易貪。你把對面三級頭偷掉了你能忍住不去摸他?只要是對槍,勝率基本都是55開,萬一被裸頭反殺,那就無語了,還容易心態崩潰。
苟分的流程是怎麼樣的?
1.跳傘的時候哪裏人少選哪裏,直接跳進去,把眼前的東西一搜完隨便找個小房間趴着。一級頭甲再窮也會有的吧?都沒有的話,拿着車往遠處沒人的地方跑,走路都行,然後撿了東西直接衝回圈的正中心,我們趴的地方將會出現在這裏。
2.如果特別黑,沒有槍,而敵人就在你面前而且有槍,上去用平底鍋和拳頭擼他,近戰還有機會,距離拉開就是死。
3.物資收好以後,選擇一個圈中心的點,開車直接奔過去,有人打你也不要停,空投砸臉也不要撿。只要是封閉的屋子就可以,然後進去蹲牆角或者趴地上,放下手機開始掛機。**不要貼着牆,不要貼着牆,不要貼着牆!這個賽季還是會穿模。**然後你要坐的就是一動不動,不要切槍,不要開鏡,不要站起來蹲下這樣發出時間,一般情況都會聽到周圍有聲音,如果聲音離你很近了就把手機拿起來,很有可能會有人機打開房門進來(如果你貼着房門的話,你躲進房間裏面,機器人是不會進來的),或者是哪個倒黴催的玩家要轉角遇到愛了。如果有,就是一波肥。
4.每一波縮圈,都根據自己的喜好選擇幾個苟的點,等人數縮到10個左右了,就可以準備打決賽圈了。這個時候加分基本已經穩了,殺一個不虧,到了5個以後,殺一個血賺。不用強求對槍結果,因為其一,你的裝備完全跟不上一路殺人進來的敵人,筆者常年耳機頭一級甲;其二,你長期伏在角落裏,收集到的信息有限,地形地勢對你都很難有利,所以隨緣就好啦。萬一能偷一兩個雞,豈不是美滋滋噠。
決賽圈有哪些小技巧。
當然啦所謂的小技巧都是經驗的總結,不同於大咖,萌新的操作其實是有限的,怎麼樣提高相對錶現呢?
1.平常撿到道具就撿,煙火雷有什麼撿什麼,決賽圈隨便扔。
2.決賽圈進去以後,先清點,看看周圍,尤其是方圓50M的前後左右有沒有人。然後就讓別人先打,刷位次的同時,大概判斷敵人位置。
3.先找掩體,後打人。每一次鎖圈,先把下一次要移動的具體位置選好,尤其是最後的小圈,可以用的地形有限,掩體就那麼幾個,石頭,樹木,低窪地,背坡,都是你可以掩護自己的地方,也是可以用手雷扔過去探路的地方。
4.跟別人對槍對不過怎麼辦。磨時間,等圈鎖,只要有鎖圈,兩個人就有位移。天命圈就盯着敵人,跑路的時候打;天譴圈就用道具和地形往圈裏摸。道具有這些簡單用法:
4.1 碎片手雷可以扔到另外一個方向,用爆炸吸引注意力,干擾試聽。
4.2 煙霧彈有很多用法,自己根據情況使用。
4.2.1第一種扔反向的:你要往右邊跑,就往左邊扔一條路出來,從右邊繞過去,敵人一般是不會去煙裏清人的,那樣這樣敵人的位置一定在你視野的正角度,就是你和你扔的煙霧彈之間。那麼中間如果有房屋,石頭和樹木,敵人一定在這裏面,扔手雷進去吧,如果是草地,就扔火。
紅方是敵人,藍方是自己,灰色是煙霧區,綠色是前進路線和視野方向。
4.2.2第二種扔正向的:你要正面突進去,就用煙霧彈在不同地點扔一條相互交互的煙霧區出來,然後用煙霧交錯前進,近距離跟敵人拼搶,勝率強行五五開。需要大概估算煙霧時間。
4.2.3第三種扔砸臉的,直接把煙霧彈扔敵人臉上。然後朝煙霧裏扔光你所有的道具,有奇效。扔完以後開始衝鋒。這個時候基本是七三開了。
4.3 平原地形扔道具一定要改高拋為低拋。
5.第一槍一定一定要打頭,要打頭,要打頭。
至於結果就不用強求辣,畢竟到後面神仙和大神會變多,結果什麼的隨緣就好。
賽季初的黃金段生態
因為剛剛繼承段位,賽季初的黃金段的玩家水平都不低,但也參差不齊,衝分的時候請一定要對不過的心理準備。
青銅局來説,人機數量很多,玩法隨意一些就好。
白銀局生態艱難,到目前為止感覺最難打的是白銀段,這個階段稍微苟一點吧。
黃金段正常水平,不用太擔心。
這個賽季我先掛着吧,後續段位掛上去辣為各位看官老爺們梳理這個賽季的各個段位的生態。
歡迎大家關注和評論呀。
補充,今天看到自己不到24分鐘的平均生存時間是SSS評價,這就是説,能苟活到25分鐘以上,就算是基本入門了,能夠保持這個水平一直到皇冠局,加分總體難度就不會很大。