索尼宣佈支持跨平台聯機,B社發現甩出的鍋自己回來了_風聞
触乐-触乐官方账号-2018-09-28 15:08
文:熊宇,來源:觸樂
昨日(9月26日),索尼宣佈經過一系列評估,宣佈PS4將支持跨平台聯機功能,首批公佈投入測試的遊戲是《堡壘之夜》,後續將會有更多遊戲加入。
索尼明確説明,支持的平台將包括手遊平台,即Android、iOS;主機平台,即Nintendo Switch、Xbox One和PS4,以及Windows和Mac,這已經涵蓋了目前的所有主流平台。
在此前索尼拒絕跨平台聯機時,微軟曾經表達了對跨平台聯機的支持。而在索尼宣佈支持跨平台聯機的消息後,微軟Xbox轉發了索尼公佈該消息的推特,並附上了高舉雙手的表情。
索尼聯機,微軟點贊
我們知道,此前,曾開發“上古卷軸”“輻射”等系列作品的B社(Bethesda)曾對索尼不支持跨平台聯機一事頗為不滿。《上古卷軸5》和《輻射4》製作人Todd Howard在接受採訪時,曾被問到了跨平台聯機的問題,表示B社很樂意在《輻射76》中支持跨平台聯機,但是“在這方面索尼並沒有提供太多我們希望得到的支持”。
《輻射76》其實一直都伴隨着挺多爭議,這次索尼擁抱跨平台過後,可能又會新增一個梗
在索尼宣佈支持跨平台聯機後,B社的副總裁Pete Hines轉發了索尼的推文,並且評論“索尼幹得好”,然後接下來宣佈《輻射76》暫時不考慮加入跨平台聯機,不過這次的原因變成了“是多方面的”(並沒有説是哪些方面)。
“幹得好!讓我猝不及防”,可能是這麼個意思吧
這整件事可謂充滿喜感,在此前,B社裏不同的人接受採訪時,提到了包括《輻射76》《上古卷軸:傳奇》等多個遊戲都很希望支持跨平台聯機,也給人了一種B社積極擁抱跨平台聯機的印象。於是在國內外的社交媒體中,流傳了不少“索尼罪惡滔天,廠家怨聲載道”的段子,聲討索尼“閉關索國”的政策。
但Pete Hines此言一出,許多玩家頗有一種上當受騙的感覺,一時多了不少聲討B社的聲音,不知道B社望着自己失而復得的鍋會是作何感想。
這是玩家對B社的調笑
好在Pete Hines也並未否定《輻射76》未來加入跨平台聯機的可能性,或許只是因為發售日在前,沒有時間進行跨平台聯機的調整吧。
《輻射76》未來是否支持跨平台聯機還不好説,但留下了希望
索尼在跨平台這件事上的立場幾經改變,最初它並不支持跨平台聯機。其中的原因也很簡單:首先,PS4在本世代主機競爭中佔據了優勢地位,用户新購入主機考慮到聯機情況,可能會更傾向於購買裝機量更大的PS4。一旦開放跨平台聯機,玩家就可以隨意購買機器,並都能隨意聯機,這一優勢就不復存在了。
其次,索尼顯然也不想錯過內購消費的抽成。在跨平台聯機的情況下,用户在其他平台充值購買的道具也可以到PS4中使用,這顯然會讓它少賺一筆。
不過,跨平台聯機功能是大勢所趨,問題只不過是時間早晚而已。索尼經歷的《堡壘之夜》帳號事件使得它不得不重新審視自己的公司策略。前不久,索尼宣佈“正在考慮”跨平台聯機的問題,最後終於在本月26日宣佈支持跨平台聯機。
在PS4登錄過《堡壘之夜》的玩家發現自己不能用帳號登錄其他平台,這可不僅是不支持跨平台聯機的事,有玩家形容這就像是“賣身”。不過,隨着索尼支持跨平台聯機,這一問題未來就不復存在了
在跨平台聯機開放後,仍然有許多問題值得考慮。跨平台聯機並不是平台一方的問題,同時有平台、開發與運營商、用户3個方面的參與。平台所能提供的僅僅是支持這一功能,遊戲的聯機功能則需要開發商們去進行處理,而聯機質量也受到用户網絡條件的影響與限制。
除此之外,對部分遊戲來説,多平台聯機可能存在外掛與輔助工具擴張的情況,這些問題在某些平台中都並未解決,跨平台則可能使得問題更為嚴重。
當然,上面提到的這些問題,在目前已經開放跨平台的平台之間也都早已存在了,索尼加入跨平台並不會讓事情變得更糟,只要明確問題,而且積極去解決,未來總是光明的。