市場準入門檻變高 中國遊戲公司轉而進入韓國市場_風聞
b卡b刷拉卡-2018-09-29 13:04
近來進入韓國市場的中國遊戲逐漸增多。據韓國《朝鮮日報》報道,2016年,有116箇中國手遊在韓國市場上架,2017年則有136個,預計今年在韓國市場上市的中國遊戲數量還會增加20%。
分析認為,這主要是因為中國政府8月31日出台方案,要求新聞出版總署實施網絡遊戲總量調控,控制新增網絡遊戲數量,並採取措施限制未成年人使用時間。這一規定導致中國遊戲的市場準入門檻變高,中國遊戲開發商轉而將目光轉向同處亞洲,流行文化比較類似的韓國市場。甚至有部分中國遊戲開發商為了避免虧本,低價拋售已經開發完畢卻未獲準上市的遊戲。此外,韓國遊戲開發商實行每週52小時工作制進行遊戲開發,時間和費用成本均較高,相較於自己開發,部分韓國企業更願意進口物美價廉的中國遊戲。

據韓國業界27日消息,韓國國內某大型遊戲公司的中國合資法人正大舉招人,尋求和中國大型遊戲公司合作,積極進口中國手遊產品。其他韓國大型遊戲公司也在擴張中國事業部,尋找適合進入韓國市場的中國遊戲,並商討開發新遊戲。業界有關人士稱,有競爭力的遊戲會有3-4個韓國企業想要進口。韓國中央大學教授、韓國遊戲學會會長魏政鉉(音)表示,也有部分中國公司連定金都不拿,急於將遊戲拋售至韓國。
中國遊戲在韓國國內已經具有一定影響力。心動國際(X.D. Global)在韓發行的《第五人格》20日剛在韓國谷歌商店上架,一週內下載量就上升至前20,並且排位還在持續上升中。中國遊戲《碧藍航線》和星輝遊戲研發的《三國志M》在韓國市場也很受歡迎,下載量穩居前20。此外,騰訊、網易等公司還和韓國大型遊戲公司NEXON、網石、KAKAO GAMES等簽訂流通協議,幫助中國遊戲在韓國上市。
8月在上海舉行的中國最大規模漫展CHINA JOY上,需求旺盛的韓國企業和試圖以出口韓國市場來減少損失的中國企業一拍即合。業界人士表示,中國公司不僅願意提供一年份的企劃案,還願意為在截至日期前完成開發,24小時兩班倒加班加點工作。甚至還出現了韓國公司進行企劃,中國公司負責開發,雙方收益分成的“代工”(OEM)形式。近來韓國公司在開發人氣網遊的手遊版本時,不選擇韓國企業,而選擇中國企業進行開發的情況逐漸增多。韓國遊戲公司ActionSquare委託中國遊戲研發公司樂道互動開發自己公司的主打遊戲《刀鋒戰記2(Blade 2)》的續作。韓國經典網絡遊戲《絕地求生》和《奇蹟MU》的手遊版本也是由騰訊和天馬時空進行開發的。

韓國明知大學教授金正洙(音)表示,只是披着韓國遊戲的外衣,實際是在中國研發出來的遊戲在逐漸增多,如果韓國遊戲逐漸“中國化”,從長遠來看會導致韓國遊戲產業失去競爭力,陷入危機。
(亞洲經濟中文網)