直播、應援加養成,會為中國虛擬偶像運營打通一條新路徑嗎?_風聞
ACGx-ACGx官方账号-2018-10-10 23:07

題圖 / 戰鬥吧歌姬!
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聯合文娛產業中的其他內容形態,虛擬偶像在中國有着新的發展機遇
二次元產業在中國的發展到底有多少種可能性?沒人能給出準確答案。但是我們至少可以確定一點,有一大批中國娛樂公司正在努力實現二次元產業應有的價值。
近日,由國內知名互動娛樂公司樂元素開發製作的全新虛擬偶像企劃《戰鬥吧歌姬!》,公開了包括企劃PV、首批練習生個人角色PV、包含世界觀介紹的動畫第0季在內的諸多內容。從此次公開的情報來看,這個在“黑科技”加持下橫空出世的實時互動式虛擬偶像養成計劃已漸露雛形,隨着這個企劃未來的不斷展開,整個虛擬偶像領域的運作模式或將從此被改變。

在日本,各個時期湧現的虛擬偶像,早已經擁有相對成熟的市場規模、規範的運作方式和特定的人羣受眾。在二次元產業正蓬勃發展的中國市場,儘管也已產出了相對成功的虛擬偶像,但整個市場仍有巨大潛力。在高速發展的互聯網和多樣性的娛樂形態加持下,中國的虛擬偶像目標人羣以及運營方式顯然有着更多的可能性。
那麼,樂元素的《戰鬥吧歌姬!》企劃究竟有哪些與眾不同之處?作為二次元的“虛擬偶像”,《戰鬥吧歌姬!》中將通過何種方式聯動三次元人羣?這個企劃令人充滿期待。
多元文化娛樂形態並存,對虛擬偶像運營提出新挑戰
每一種商業模式的創新,都不是偶然。虛擬偶像的出現,和全世界互聯網的高速發展有密切關係。誕生於2007年並依託niconico走紅的初音未來,和如今不到2年時間在YouTube收穫200萬網絡粉絲的虛擬主播絆愛,對如今虛擬偶像的運營都有頗多值得借鑑之處。
在中國娛樂市場,不少曾經借鑑初音未來運營模式的虛擬偶像企劃,都在內容運營模式基礎上有了新突破,塑造出適合中國用户的虛擬偶像。而最近一年中,借鑑絆愛直播運營模式的虛擬主播,則還沒有特別突出的偶像出現。顯然,虛擬偶像這一誕生於互聯網的產物,也必須隨着環境的不同以及時代的變化做出相應改變。
如今中國的動漫產業正處於良性發展中,優秀動漫作品層不出窮的同時,動漫內容和文娛產業中的其他熱門內容形態,如直播、短視頻、VR、AR等之間的關聯也越來越緊密。動漫的邊界不再僅限於二次元,這種獨特的文化形式可以通過不同的娛樂方式向無限遠處延伸。
顯然,脱胎於動漫的二次元形象,可以由成熟技術支持成為虛擬偶像,也可以聯合文娛產業中的其他內容形態,讓虛擬偶像在中國的發展獲得新的機遇。

在樂元素打造的實時互動式虛擬偶像養成計劃《戰鬥吧歌姬!》中,除了已經上線的虛擬偶像直播外,同期推出的同名動畫第零季已經於10月4日上線。此外,粉絲能通過實時互動與虛擬偶像保持長時間接觸,通過應援等手段進行偶像養成,與其共同成長,甚至可以直接影響偶像的人氣排名和未來命運,從真正意義上實現跨次元干預。
藝恩2017年發佈的《中國動漫行業IP價值研究報告》顯示,2017年中國二次元用户規模超過3億人,90後、00後佔比高達94.3%。這些極具個性化的年輕一代有着多重愛好,既對二次元文化有着濃厚興趣,也愛偶像、電影、直播、短視頻等不同娛樂方式。在過去,面對自己喜歡的偶像時,粉絲只是一個旁觀者,而如今的年輕人更願意直接參與到偶像的成長中去,從偶像的成長中獲得滿足感。
在數億的潛在用户面前,娛樂內容必須走多元化運營路線。一個優秀的娛樂企劃可以通過直播、短視頻、藝人經紀、動畫、線下Live、音樂等方式,深層次、多生態運營,抓住不同圈層用户的共同需求,虛擬偶像無疑是這種運營機制的一個最佳鏈接點。

在《戰鬥吧歌姬!》中,粉絲們不僅可以通過直播互動、觀看動畫等方式瞭解她們的生活與故事,也能在線下活動中進行接觸、互動,體驗現場的激情與感動;甚至可以通過投票應援實時改變歌姬的狀態,影響人氣值與排名,以及歌姬的未來發展,讓粉絲切實感受到歌姬的“真實性”。
相比初音未來或絆愛的運營過程,《戰鬥吧歌姬!》企劃採用這種多種娛樂形態共生的運營方式,不僅是由中國娛樂產業的內容形態決定,更是一種完全貼閤中國二次元用户娛樂方式的運營手段。三次元用户影響二次元偶像的操作徹底打破了次元壁,將虛擬偶像與粉絲連結在一起,這也正是《戰鬥吧歌姬!》企劃真正吸引人的地方。
虛擬偶像在戰鬥,粉絲應援是比槍炮更強大的武器
在已經公佈的信息中,令人感到有趣的不只是樂元素為這個企劃構建的龐大世界觀,還有首批登場的5位虛擬歌姬。
《戰鬥吧歌姬!》的世界觀:成為伊貞,用歌曲拯救世界
人類的負面情緒在夢魘晶石的作用下形成了噩夢穹頂,穹頂內部是一個有着特殊邏輯法則的“異世界”,困於其中的生物會陷入沉睡,最終成為這個異世界的一部分。
噩夢穹頂自公元2000年的最後一天開始出現,一切現代武器對緩慢膨脹的穹頂毫無作用,世界被這個“噩夢”吞噬掉似乎只是時間問題。
聯合國立刻行動,於2001年成立了專門針對噩夢穹頂的機構——“伊貞機關”,研究如何摧毀穹頂。直到2006年人類發現了有才能的人——伊貞(IDUN)演唱特定的歌曲能消滅穹頂,從此正式揭開了針對噩夢穹頂的反擊戰。

在這一世界觀設定中,揭示了歌姬成為伊貞、用歌聲來拯救世界這一新穎設定。儘管在海外少數動畫作品中也有過類似情節,然而將動畫角色化身虛擬偶像,且偶像是否能出道和粉絲的應援有直接關係——這一系列操作卻非常少見。而動畫中還將出現“應援者”這一設定,、將提供給練習生力量,鼓勵她成為伊貞。從動漫內容這一點出發,能夠打動人心的劇情才能説服觀眾“入坑”,為小姐姐加油打氣,讓她“帶着粉絲滿滿的愛去拯救世界”的設定,顯然相當具有吸引力。
首批登場的5位歌姬是否可以完成成為偶像的夢想?這一切都取決於“應援者”們的支持。
首批登場的5位練習生:鮮明特色,總有一位能吸引你
從角色PV中可以看到,這5位來自不同國家的歌姬,都有着特點鮮明的人設,而上線的同名動畫,則通過故事加強了歌姬們的個性。她們中有大家閨秀、中二少女,也有無口蘿莉、搖滾酷妹、金髮甜心,每一位都散發着吸引不同屬性二次元“宅”的角色魅力。從已經公佈的造型與唱功來看,歌姬們也有着相當的華麗度與專業度,這顯然是一個相當有誠意的大型虛擬偶像養成計劃。

李清歌
出身地:中國・上海
年齡:15
生日:12月22日
星座:摩羯座
血型:O
身高:162cm
喜歡的事物:中國古風文化、肉
簡介:端莊優雅的大家閨秀,平時總給人一種霧裏看花的感覺,但到關鍵時刻卻能以堅定的信念帶領着大家前進。

神宮司 玉藻
出身地:日本・京都
年齡:15
生日:11月11日
星座:天蠍座
血型:AB
身高:151cm
喜歡的事物:輕小説、寫小説
簡介:自稱是狐神轉世的妹子,外表看起來端莊乖巧,但不知道為啥一開口就讓人有一種“這是中二病吧?”的感覺。

卡緹婭·烏拉諾娃
出身地:俄羅斯・莫斯科
年齡:14
生日:6月6日
星座:雙子座
血型:AB
身高:153cm
喜歡的事物:遊戲、美少女
簡介:外表激萌小女孩,內心痴漢偶像宅;平時三無沒幹勁,肝起戲來不要命。

伊莎貝拉·霍利
出身地:美國·底特律
年齡:16
生日:7月17日
星座:巨蟹座
血型:O
身高:165cm
喜歡的事物:化妝
簡介:活潑可愛的美國女孩,平雖然大大咧咧,但卻非常會照顧人,跟她在一起總有種安心的感覺。

羅茲・巴蕾特
出身地:英國・倫敦
年齡:16
生日:4月16日
星座:白羊座
血型:A
身高:156cm
喜歡的事物:搖滾
簡介:敢想敢做的搖滾女孩,正直的她總承擔着吐槽團隊中其他人奇怪行為的責任。
從已經公佈的PV可以看到,5位練習生中,最終只有3位可以成為伊貞。在偶像動畫中糅合了真人偶像競爭模式,讓一絲“火藥味”瀰漫在虛擬偶像之間,而動畫中的“應援者”對應的即為真人粉絲,這種大膽而有趣的設定,在中國動畫作品中尚屬首次。
為了能夠成為伊貞,虛擬偶像們需要你追我趕,在線上直播、線下互動時更加努力展現自己,獲得粉絲的深度支持,這也將大大增加粉絲同虛擬偶像互動、應援時的參與感。而虛擬偶像小姐姐們通過這種良性競爭,從普通女孩逐漸成長為唱跳俱佳的優質偶像,最終承擔起拯救世界的重任。
核心技術支持實時互動 虛擬偶像時刻回應粉絲的愛
眾所周知,與真人偶像相比,虛擬偶像的優勢在於穩定的人設形象,能夠藉助高科技打造光鮮亮麗的形象和個性化的聲音,其運作主要聚集在角色本身和後面的發行製作公司,這就對運營能力提出了更高的要求。
虛擬偶像的運營要點在於,為原本就是空白的、僅有形象的二次元人物塑立起豐滿的人設,為她們安排一系列比真人偶像還要豐富的活動,這需要製作公司在偶像公開露面之前,制定大量密集而嚴謹的前期規劃。在《戰鬥吧歌姬!》這個虛擬偶像企劃中,樂元素先為虛擬偶像們定製了一部極易打動粉絲的動畫內容,力求用歌姬們的成長故事來折服粉絲。同時,在動畫播出之前,樂元素也充分應用直播這種娛樂方式,讓5位虛擬偶像通過直播與粉絲面對面。

在直播過程中可以很明顯地看到,與目前的大多數虛擬偶像相比,《戰鬥吧歌姬!》在動態捕捉以及實時渲染技術經達到了國內領先水平,能夠通過長時間的即時互動,打造出極具真實感的歌姬。而粉絲也能從高科技的人物塑造和出色的CV表演中,直觀感受到歌姬的表情和流暢的動作,整個互動過程自然而真實。
這種在線實時且高效的互動形式,有效拉近了虛擬偶像與粉絲的距離,讓粉絲感到是在與一個真實存在的人類交流,更容易使粉絲投入真情實感。而5位虛擬偶像通過直播等平台展示她們作為普通女孩可愛的一面,並在粉絲的關注、應援和愛之下慢慢成長。與此同時,歌姬們也將通過各種形式的互動,將愛、勇氣、奮鬥等正能量傳遞給粉絲。
縱觀中國現在的虛擬偶像運營,主要以直播和短視頻平台為主,虛擬偶像同時出現在多種娛樂形態中的案例少之又少。實際上,這不僅需要虛擬偶像背後的運營公司有資金實力和技術能力,更重要的是對內容的把控能力。
《戰鬥吧歌姬!》企劃的出品方樂元素,是中國著名的互動娛樂公司。通過成功運營《梅露可物語》手遊,以及包括手遊、動畫在內的《偶像夢幻祭》企劃,樂元素已經把中國二次元娛樂內容推向了亞洲多個國家,並藉助《偶像夢幻祭》企劃,成功將男子虛擬偶像組合Trickstar 打入日本娛樂市場。此外,樂元素還推出過原創動畫《星夢手記》和《暮光幻影》。不管是在中國國內,還是海外市場,樂元素已經積累起豐富的內容把控、運營經驗。
以海內外二次元內容運營的長足經驗為基礎,以強大的資金、技術和內容把控能力為後盾,樂元素實現了虛擬偶像在中國的本土化運營,集合了動畫、直播、應援、養成的《戰鬥吧歌姬!》,或許將成為中國虛擬偶像運營的一個良好案例,為未來虛擬偶像在中國的發展之路開闢一個新的道路。