沉迷遊戲的年輕人:或肝或氪,痛並快樂,縮影着真實世界_風聞
刺猬公社-刺猬公社官方账号-2018-10-11 21:04
遊戲不僅能進亞運會,能創造巨大的產業價值,還隱藏着人們從現實社會帶進去的焦慮、衝動、利益、差異、偏見。
刺蝟公社 | 駱北
遊戲今年坐上了過山車,打了20年的正名之戰,依舊沒有確切的結果。
亞運會上為國爭光和遊戲公司接連破產倒閉同時上演,和玩家都沒有太大的關係。
但回過頭這二十年,玩家和遊戲才是相伴相生的糾纏體,玩遊戲的人們也在遊戲這面鏡子中照見了自己。
歐皇也會焦慮
下課鈴終於響了,江天打了個激靈,噌地一下站起身,拽起書包,頂着油膩的頭髮迅速消失在教室後門。他火急火燎趕到宿舍,把書包往牀上一甩,按下電腦開機鍵,連網後,開始更新一個遊戲。
這個遊戲不是聲名顯赫的3A大作,也不是紅極一時的《英雄聯盟》或《絕地求生》,而是號稱中國最炫酷的次世代動作手遊,在蘋果官方體驗店的設備上普遍安裝,來讓顧客體驗產品性能和畫質的一個遊戲,《崩壞3》。
等待遊戲更新時,江天打開外賣App,進到訂單頁面,找到前天吃過的楊氏料理——黃燜雞米飯,直接點了“再來一單”,就放下手機,開始目不轉睛地盯着電腦屏,恨不得更新進度條能立馬走完。
這與他往日點外賣時表現出來的選擇困難症大相徑庭,但他的室友已經見怪不怪,每隔兩三個星期,江天都會有一個下午坐立不安,又好像無事可做,原因只有一個,他玩的那個遊戲在進行版本更新。
遊戲圈內把江天的這種表現稱為“戒斷反應”,在醫學上是指長期服用成癮性藥物後,突然停藥導致的適應性反跳心理症候羣。
《崩壞3》主打二次元動作玩法,需抽取強力角色配以合適裝備來通過各類關卡。角色的培養則要花費較多時間來反覆通關各類副本獲取材料,因此江天像上班一樣每天按時完成日常任務,久而久之,就形成了習慣。
遊戲最大的原罪是能讓人上癮。國內發行的遊戲在進入界面都會有“健康遊戲忠告”:“抵制不良遊戲,拒絕盜版遊戲。注意自我保護,謹防受騙上當。適度遊戲益腦,沉迷遊戲傷身。合理安排時間,享受健康生活。”
這48個字很多人都能背誦出來,但對於部分玩家來説,並沒有實質性的防沉迷作用,江天就是一個典型例子。
每到遊戲更新時,江天都能體驗一次十分刺激的心理過山車,版本更新意味着新的玩法、新的角色、新的道具或者新的裝扮上線,也意味着他本來就不寬裕的錢包可能再次縮水,甚至有被掏空的危險。
江天老家在湖北省的一個縣城,父母收入微薄,全家指望着他能考上大學出人頭地。他非常爭氣,從小成績優異,高考更是考到了上海的一所本科院校,相比起那些初中畢業就輟學打拼的同學來説,他是高考制度的成功者和幸運兒。
在大學相對輕鬆自由的環境下,江天玩了不少類型的遊戲,但沒有任何一款遊戲像《崩壞3》這樣吸引人。
只有一點讓他很難受,自己現在使用的手機,是兩年前的老機型,帶不動這個畫質精美的手遊,他又沒錢換手機,所以只能在電腦的安卓模擬器上過一過癮。
“我是歐皇血統,別人一單648塊錢才能抽到的東西,我花一百多就能抽到”。在昏暗的咖啡館裏,江天突然壓低聲音對**刺蝟公社(ID:ciweigongshe)**説,像是怕被別人聽到。雖然他長期活躍在一個該遊戲的玩家討論QQ羣中,卻不能在羣裏向他的同好們大肆炫耀,“別人會説你是臭海豹”。
所謂“臭海豹”就是在抽獎機制下,用較低甚至零成本獲得稀有道具後,在社交場合曬成果的人。這種出貨的喜悦之情往往只能自己享受,要是曬出去,可能就會引發矛盾甚至罵戰。
即使不能隨意炫耀,抽到好東西也讓江天異常開心。
“玩這種養成遊戲,想要變強,獲得別人的豔羨,**有三種東西不能缺,一個是臉,就是運氣,一個是肝,看你花多長時間,最重要的一個是氪,就是充錢,**三樣都有,你就是大佬。”江天非常自信地説完後,苦笑了一下,“我離大佬還差了點錢”。
在上海這個寸土寸金的城市,即使在學校裏,他也深切感受到外面的世界與自己的距離。
他覺得自己並不屬於這個城市。
花很少的錢就能把重氪玩家甩在身後,達到很高的排名,這種虛擬世界的成就感讓江天受用其中,可即便他運氣再好,也有那麼幾次沒能如願抽到自己想要的裝備,看着屏幕上自己的“親女兒”,思來想去,覺得不能給她最好的實在説不過去,反正自己運氣這麼好,再抽一下試試,於是一單下去,自己半個月的生活費就沒了。
“我也知道這跟賭博沒什麼區別,但就是很容易衝動上頭,等抽完了,如果出了想要的東西那就還行,雖然肉痛,但覺得不虧,要是沒出,真是悔得腸子都青了,狠狠警告自己下次絕對不能再這樣”。
又到了新版本,江天看了眼自己的銀行卡餘額,打消了試水的念頭,跑去B站看遊戲主播抽,想着過過眼癮也好啊。
結果看的時候,發現出貨率好像很高,心裏就有了一點僥倖,沒忍住又抽了幾百塊。他自己算了一筆賬,玩了大半年,自己省吃儉用,而花在遊戲裏的錢卻成了日常生活最大的開銷。
過了一段時間,刺蝟君問他還在玩嗎。他説遊戲上線了一個十分噁心的活動,才算是看清了遊戲公司只想着坑人錢的黑心,一氣之下,去貼吧參與了一波罵遊戲策劃的節奏後就退羣棄坑了,近一年的精力付之東流。本來以為這是一件好事,及時止損,結果他告訴刺蝟君,他又轉而投進另一款相同類型的遊戲裏去了。
把遊戲角色當孩子養
當江天憤怒譴責遊戲公司黑心騙錢的時候,中國遊戲行業正面臨着巨大的利空,由於監管部門機構調整,已經有接近3000款網絡遊戲,在過去6個月中排隊等待廣電總局發放版號,眾多小公司運營困難,舉步維艱。
另外,主管部門也聲稱,將控制市場上網絡遊戲的總量。這些來自監管部門的壓力讓整個行業有種凜冬將至的感覺,相比之下,傳統大廠如網易和騰訊的抗壓力就顯示出來,即便如**《陰陽師》**這樣被認為已經涼涼的遊戲,也依舊維持着不弱的營收能力,這與劉子柒們的堅持分不開。
劉子柒從2016年9月《陰陽師》公測那會就開始玩,一直到現在還在繼續。兩年前她還是大四的女同學,現在她已經是工齡一年的上班族了,在北京一家教育機構做老師的她工作非常忙碌,每週只在週一休息一天,玩陰陽師是她為數不多的業餘愛好之一。
“那你平時除了玩陰陽師,還有別的愛好嗎?”刺蝟君很好奇。
“看動漫,逛漫展,還有我非常崇拜插畫師和coser,我自己是不會畫畫的,但是每次看到我家崽子的同人畫就覺得好可愛啊啊啊,還有cos晴明sama的小哥哥好帥啊!”她説。
她口中的“崽子”是陰陽師裏的人氣角色茨木童子,和前段時間的旅行青蛙一樣,她是把角色當自己孩子養了。
子柒同學的入坑經歷和很多人十分相似。她長期混跡在一個二次元圈子,《陰陽師》開始公測時,所有人都在熱火朝天地討論這個遊戲,主題集中在抽卡的“歐非”程度上:能剛玩就抽到SSR角色的是歐洲人,能抽到最強角色茨木童子的就是大家眼中萬惡的歐皇。受周圍人的影響她也去驗證血統,結果就抽到了茨木童子。
“我整整開心了一個禮拜。”她現在説起來依然很激動。
然而,真正讓她喜歡上這個遊戲,並一直玩到今天的原因,其實不是想要變強,而是《陰陽師》的文化內核。她十分喜歡日式和風的平安時代京都地圖,還有那些精美的插畫,加上醇正的日本聲優配音,讓這個二次元少女愛不釋手。
抽卡養成類遊戲所利用的玩家心理大同小異,好勝心、虛榮心、玩家之間的攀比,以及類似賭博的刺激感等等。《陰陽師》公測之初所引起的火爆場面,也是因為社交在背後的大力推動,一個遊戲社交屬性的強弱,往往決定它能否成為現象級的爆款。
強社交在帶來鉅額收益的同時,也埋下相當大的隱患,很多人跟風下載,測完血統,新鮮感一過,不至於被隔在朋友圈話題之外,就基本達成了社交目的,可以卸載了。
留下來的大部分人是江天那樣的,渴望在鬥技,也就是玩家對戰排行榜上留名,有的人不惜投入巨量的時間或金錢,甚至豪擲百萬都不足為怪。而在這些養服大佬身後眾多平民玩家的前赴後繼,或肝或氪,兢兢業業,彷彿真實世界的一個縮影。
有人的地方就有江湖,玩家之間分裂嚴重,網易的運營策略眾口難調,節奏事件接連不斷,大批玩家棄坑,最後留下來的,大多是子柒這樣熱愛二次元文化的圈內人。
兩年時間過去,**雖然《陰陽師》的吸金能力弱化,但其背後的IP價值,仍有很大的挖掘空間。**靠着獨特的風格和深厚的文化性,《陰陽師》不僅保留了一眾喜愛二次元文化的核心玩家,還推出了對標《王者榮耀》的《決戰平安京》,出品了官方漫畫和泡麪番,並計劃拍攝電影、電視劇,在玩家中也發展出各種同人團體和作品,產生了文化集聚效應。
子柒沒有研究過網易的策略,但是在每一個上完課後疲憊的週末晚上,她都會打開陰陽師,帶着自己辛苦培養的崽子們闖蕩平安京,或者在微博上關注大觸畫師和coser們的最新作品,這儼然已經成為她生活方式的一部分。
用遊戲殺時間
而遊戲除了讓人愉悦之外,還能殺死時間。
這當然不是小鎮青年紀東所想的,但卻是他每一天所做的。
紀東生活在一個縣城,今年22歲,沒有上過大學,高中唸了一半就去學美髮,後來覺得沒前途,看着人們用的智能手機一天一天多起來,就去學修手機,學了兩年,自己在父母的幫襯下盤了一個小鎮鬧市迎街的店面,連賣帶修,加上配件貼膜,也能掙不少,可這兩年附近賣手機的越來越多,紀東的生意也一天比一天難做起來,常常一上午也沒幾個人上門,閒得無聊的紀東,就玩起了《王者榮耀》。
“你一天玩多長時間?”刺蝟君問他。
“不忙的時候差不多都在玩,反正我只能在店裏待着,沒地方去,只能玩遊戲來消磨時間。”
“那為什麼不玩別的,要玩王者榮耀呢?”刺蝟君進一步追問。
“和人打架有意思啊,也不需要我花錢才能變強,就練技術就行,反正我時間多得是,其他那些遊戲要麼花錢,要麼太複雜玩起來沒意思。”
不知道從什麼時候開始,紀東在網上看主播打遊戲學技術,結果學着學着,自己打遊戲的時間越來越少,看直播的時間越來越多。他説,看主播邊打邊調侃,騷話一句接一句,比打遊戲有趣,自己有時候也很羨慕那樣的生活,打着遊戲就能收一大堆禮物。
**“肯定比我掙得多多了。”**紀東説。
也許有一天,這個小鎮青年也會加入遊戲主播的行列中,藉着行業的東風大紅大紫。但更大可能是,他在無聊生活中用玩遊戲或看直播來殺死時間,平凡一生。
玩家們在自己的一方天地自娛自樂,很少會有人注意到寒冬已經來臨。
**但遊戲寒冬何止半年?**這兩個字,在中國社會向來被視為洪水猛獸,無數未成年人受其荼毒,被家長當做親情破裂、孩子墮落的萬惡之源,從北上廣到縣城農村,廣大青年們也樂此不疲,時常玩物喪志。
除此之外,還被輿論征伐,被監管限制,被盜版擠壓,即便在這樣的惡劣環境,遊戲依舊緩慢成長起來,時不時的還來一次爆發。
“中國遊戲不容易,全靠玩家自嗨。想活下來,甚至活得好一點,你得知道玩家們嗨點在哪裏,即使大家喜好不同,但****有些根本的東西還是一樣的。”一位資深遊戲論壇版主説,混了這麼多年,見的人多了,也就懂了。
從這一點來看,遊戲在中國是成功的。它不止能進亞運會,也不止能創造巨大的產業價值,還隱藏着人們從現實社會帶進去的焦慮、衝動、利益、差異、偏見。
就像《哈利波特》裏的厄里斯魔鏡,和它相關的每個人都能從中看到自己渴求的東西,只有一點比較可惜,絕大多數時候,只能看到卻得不到。
不過,要是在現實中都能得到,那還要遊戲幹什麼呢?