猜想大數據對遊戲質量的影響_風聞
7205-2018-10-14 23:41
我是一名高中生.
分析一個事物帶來的影響,首先要知道這個事物是什麼..
(來自百度百科的描述)大數據的精髓
大數據帶給我們的三個顛覆性觀念轉變:是全部數據,而不是隨機採樣;是大體方向,而不是精確制導;是相關關係,而不是因果關係。 A.不是隨機樣本,而是全體數據:在大數據時代,我們可以分析更多的數據,有時候甚至可以處理和某個特別現象相關的所有數據,而不再依賴於隨機採樣(隨機採樣,以前我們通常把這看成是理所應當的限制,但高性能的數字技術讓我們意識到,這其實是一種人為限制);B.不是精確性,而是混雜性:研究數據如此之多,以至於我們不再熱衷於追求精確度;之前需要分析的數據很少,所以我們必須儘可能精確地量化我們的記錄,隨着規模的擴大,對精確度的痴迷將減弱;擁有了大數據,我們不再需要對一個現象刨根問底,只要掌握了大體的發展方向即可,適當忽略微觀層面上的精確度,會讓我們在宏觀層面擁有更好的洞察力;C.不是因果關係,而是相關關係:我們不再熱衷於找因果關係,尋找因果關係是人類長久以來的習慣,在大數據時代,我們無須再緊盯事物之間的因果關係,而應該尋找事物之間的相關關係;相關關係也許不能準確地告訴我們某件事情為何會發生,但是它會提醒我們這件事情正在發生。大數據的作用我試圖概括為分析這個詞.得到大量數據除了留底,就要用來分析,歸類,預測了.
那麼大數據用來分析遊戲會給遊戲帶來什麼改變呢?我想,將用户的年齡,教育水平等與他們的喜好,習慣,情感傾向等進行歸類,並根據他們的希望和情感需求去改變或順應地去創新,最後很可能會演變為玩家一切順心,口碑頗高.或許這就是大遊戲的通用發展趨勢.不過我不確定這樣做是否會比沒有大數據的時候的遊戲做的更好,創造水準更高.在此不對用户眾多的壟斷企業的行為作評價.
在大數據上我認為我所熟悉的網絡遊戲riot game的"英雄聯盟"有比較好的狀態.一方面通過大數據得知玩家對改動的的反饋來計劃改進,一方面通過在遊戲框架內創造頻出,讓玩家感受到全新的東西.
如果沒有大數據的來臨,這可能會是反饋的延時,不充分和創造方向的不明確.我認為這可能會造成遊戲文化的多樣性,獨特性.不過很可能就不會那麼有吸引力和普適性了.
是在大數據的幫助下我們最終找到了完美符合人類心理的遊戲可以作為接近完美的遊戲,還是在更加孤獨的創作者的筆下出現了接近終結遊戲的遊戲?