要把垃圾遊戲扼殺在搖籃裏? 國務院:規範網絡遊戲研發出版運營_風聞
观察者网用户_232678-2018-10-15 17:48
10月11日,國務院印發《完善促進消費體制機制實施方案(2018-2020年)》的通知,《方案》中提到了關於遊戲審核等問題的實施方案。
在《方案》的第二條關於文化領域的實施方案中,是這樣表述的:
(二)文化領域。在文化服務領域開展行政審批標準化試點。推進經營性文化事業單位轉企改制、公益性文化事業單位改革和國有文化企業公司制股份制改造。制定實施深化電影院線制改革方案,推動“互聯網+電影”業務創新,完善規範電影票網絡銷售及服務相關政策,促進點播影院業務規範發展。**拓展數字影音、動漫遊戲、網絡文學等數字文化內容。完善遊戲遊藝設備分類,嚴格設備類型與內容准入。**總結推廣引導城鄉居民擴大文化消費試點工作經驗和有效模式。擴大文化文物單位文化創意產品開發試點範圍。清晰界定文物的所有權、保管權和收藏權,完善文物合法流通交易體制機制。(中央宣傳部、文化和旅遊部、國家文物局、廣電總局、國家發展改革委、財政部按職責分工負責)
在《方案》的第十一條關於進一步擴大和升級信息消費的實施方案中,是這樣表述的:
(十一)進一步擴大和升級信息消費。加大網絡提速降費力度。加快推進第五代移動通信(5G)技術商用。支持企業加大技術研發投入,突破核心技術,帶動產品創新,提升智能手機、計算機等產品中高端供給體系質量。支持可穿戴設備、消費級無人機、智能服務機器人等產品創新和產業化升級。利用物聯網、大數據、雲計算、人工智能等技術推動各類應用電子產品智能化升級。創新發展生活類信息消費,重點發展面向社區生活的線上線下融合服務、面向文化娛樂的數字創意內容和服務、面向便捷出行的交通旅遊服務。**推進網絡遊戲轉型升級,規範網絡遊戲研發出版運營。**培育形成一批擁有較強實力的數字創新企業。建立健全公共數據資源開放共享體系。(中央網信辦、中央宣傳部、工業和信息化部、國家發展改革委、科技部、文化和旅遊部、廣電總局按職責分工負責)
另外值得一提的是,由遊戲衍生出來的電競行業,也在《方案》中有所提及。《方案》在第三條體育領域實施方案中介紹,要積極培育電競運動等體育消費新業態。
(三)體育領域。加快制定賽事審批取消後的服務管理辦法,建立體育、公安、衞生等多部門對商業性和羣眾性大型賽事活動聯合“一站式”服務機制。修訂彩票公益金資助開展全民健身賽事和活動有關辦法,研究制定向社會力量購買全民健身賽事活動服務的辦法。推進體育賽事製播分離,積極打造國家體育傳播平台,引導有條件的地方電視台創辦體育頻道。打破大型國際體育賽事轉播壟斷,引入體育賽事轉播競爭機制,按市場化原則建立體育賽事轉播收益分配機制。**積極培育冰雪運動、山地户外運動、水上運動、航空運動、汽車摩托車運動、電競運動等體育消費新業態。**支持海南打造國家體育旅遊示範區,引入一批國際一流賽事。開展全民運動健身模範市(縣)創建。(體育總局、財政部、國家發展改革委、廣電總局按職責分工負責)

某款知名網絡遊戲
關於《方案》中關於遊戲的內容,總結下來有以下幾點:
一、未來要拓展遊戲內容。
我覺得是這樣的,現在不少遊戲玩法趨同,內容大同小異。為了遊戲行業的健康發展,需要積極拓展更加豐富的遊戲內容,而不是讓遊戲市場變成廠商無限的複製粘貼,幾天就製作出來一款新遊戲,把遊戲當做自己圈錢的工具。
另外,文化領域實施方案的第一句話提到了“在文化服務領域開展行政審批標準化試點”,對遊戲行業來説,這部分表態與國務院“證照分離”改革所提到的涉及遊戲業的三項行政審批改革保持了口徑的一致性,即標準化、以及壓縮審批時間。
二、完善遊戲遊藝設備的分類,嚴格設備類型與內容准入。
這裏提到的應該特指的線下游戲廳內的大型遊戲設備,和網絡遊戲關係不大。特別説明一下,這裏網絡遊戲指的是指所有通過互聯網(包括有線互聯網和移動通訊網絡等)供公共在線交互使用或提供下載的互聯網遊戲作品。這個定義來自幾個月前八部委聯合下發的《綜合防控兒童青少年近視實施方案》中對於“對網絡遊戲總量實施調控”的補充説明。
關於內容准入,那就是要符合社會主義核心價值觀了。
三、推進網絡遊戲轉型升級。
其實這個和前面的拓展遊戲內容的目的是一樣的。目前我們國家的遊戲市場非常巨大,但是需求遠遠大於供給,優質遊戲產品數量不足,沒有辦法滿足消費者的需求。
而且還有不少垃圾遊戲,內容不行廣告倒是各個平台都能看見,而且遊戲內部各種亂七八糟的收費,使得玩家遊戲體驗特別差。
這部分遊戲將是將來轉型升級的重點,未來國內遊戲向精品化發展是個大方向,不會再去一味的追求數量。
四、規範網絡遊戲研發出版運營。
值得注意的是,這裏不僅提了要規範網絡遊戲的出版運營,還要規範網絡遊戲的研發。與上面幾條拓展遊戲內容,網絡遊戲轉型升級連起來看,未來政府將通過政策手段對網絡遊戲的質量進行把控,而且要從遊戲的研發這一初始領域就入手,或許今後遊戲開發要像電影電視劇一樣提前立項也説不準。
之前有外媒報道稱,中國監管機構早在開展機構改革之後,便已經凍結了網絡遊戲版號和備案的審批。從遊戲巨頭公司到一些小開發商都在等待審批。
未來遊戲審批將更加嚴格是必然,以後加強審核的重點不再是遊戲內容(當然這個標準應該不會有太大變化),而是遊戲質量。距離像某些目標明確圈錢的垃圾遊戲不能過審的日子應該不遠了。
五、支持電子競技運動的發展。
電子競技其實是遊戲產業的營銷方式,支持電子競技產業的發展實際上就是在支持其背後遊戲產品的發展,目前像騰訊、網易這樣的遊戲大廠都對電子競技有着濃厚的興趣,因此《方案》中提到的支持電子競技的發展同樣會對遊戲產業的發展帶來積極影響。

加上之前八部委聯合下發的《綜合防控兒童青少年近視實施方案》中關於“對網絡遊戲總量實施調控”的表述,可以預測一波未來遊戲市場的發展方向。
《方案》實施後,未來硬核的高質量網絡遊戲數量可能將提高,進一步滿足消費市場的需求。這部分遊戲的主要玩家為成年人,具有較好的自控能力(好像有點怪怪的)和經濟能力。以後的網絡遊戲充了錢不知道充哪裏去的感覺會大大減少,付費玩家的遊戲體驗將提高,當然這句話是針對某些收費模式怪怪的網絡遊戲。
另一方面,將調控網絡遊戲的總量,某些垃圾遊戲將被列入調控的範圍,説的直白一點就是這種垃圾遊戲你連研發都不要研發了。對於某些可能會有“青少年玩家”的“軟核”遊戲,在審批上可能將更加繁瑣,面世就帶未成年人遊戲時間監控系統或者叫家長管理系統的可能性還是非常大的。
對於某些遊戲內容含有明確的暗示玩家充值的遊戲,未來可能將更加難以過審。