網絡遊戲為何讓人沉迷?_風聞
徐实博士-资深生物制药专家-澄实生物 CEO2018-10-15 13:51

2018年9月,教育部、國家衞生健康委員會等8部門近日聯合印發《綜合防控兒童青少年近視實施方案》,其中提到實施網絡遊戲總量調控,控制新增網絡遊戲上網運營數量等等。許多開發網絡遊戲的企業風聲鶴唳,股價也受到了影響。
首先應當承認,國家出手限制發展網絡遊戲,肯定有促進社會進步的積極作用;假如人人沉迷於遊戲中的虛擬世界,電影《黑客帝國》的情節豈不快要成真了?但是另一方面,存在即合理,網絡遊戲在中國的發展自有其客觀基礎。網絡遊戲抓住人心的本質,是提供一種極為廉價的滿足感。
滿足感有許多不同類型。學業上的進步,事業上的成就,家庭生活的幸福,都可以給人帶來滿足感。然而,現實生活往往是殘酷的。能夠在現實生活中經常擁有滿足感的人,那真的叫做人生贏家。
與在社會上打拼的艱辛歲月相比,在學校裏讀書的日子算是非常單純了。即便如此,能夠考入重點中學、名牌大學的幸運者,總歸是少數。對多數學生而言,哪怕要做到下個學期的成績進步一點點,都要付出比現在更多的努力,少不了投入許多夜晚和週末;換句話説,好成績是靠犧牲逛街、出遊、看片、甚至卿卿我我的時間換來的。在這個階段,絕大多數人還談不上比天賦,比的其實是自制力。
步入職場之後,只要你不是靠老爹全方位罩着,向上走就意味着極其艱難的攀登。掌握一門新的專業技能,獲得一次開拓眼界的升職,無不需要全身心的投入。而且取得事業上的成就,絕非朝夕之功,而是曠日持久的馬拉松,速度和耐力同樣重要。而且,一旦中途放棄退出比賽,重新入場贏得翻盤的幾率就會非常渺茫。
經營幸福的家庭就更有難度了。因為這不是一個人的事情,需要兩個人、甚至兩家人的共同努力。倘若遇人不淑,憑藉糟糕的開局極難終成善果。可是要找到合適的對象又談何容易?良禽擇木而棲,在良好的環境中才更容易發現優秀的人。如果沒能躋身於良好的環境,身邊的選擇可能就會非常有限,乃至可憐。即使你遇到了很優秀的人,對方是否看得上你呢?倘若不學無術、身無長物,那基本沒戲——儒家所説的“修身—齊家—平天下”的次序很有道理。想要和優秀的人白頭偕老,少不了在自身下很多功夫。
然而,要想通過上述途徑擁有滿足感,實在很有挑戰性。用孟子的原話來説就是:“苦其心志,勞其筋骨,餓其體膚,空乏其身,行拂亂其所為,所以動心忍性,曾益其所不能”,這可一點都不誇張。許多人的能力和毅力都遠不足以通過這些考驗,所以在現實生活中經常體會痛苦與失敗。即便少數人能夠通過這些考驗,一路艱辛也是“欲説還休”。換句話説,現實生活中的滿足感需要用很高的成本來獲取。
在現實世界難以得到的東西,恰恰是虛擬世界樂於提供的。電腦遊戲的最大特點就是能夠在短時間內提供廉價的滿足感。想考進全班前五名,花上一個學期都不一定能做到。可是在遊戲裏面升級兩三次,説不定一個通宵就能做到,這不是容易太多了嗎?想升職一次,除了出色的業績之外,還要花不少時間經營人脈,可能幾年才能遇上一次好機會。可是在遊戲裏面,只要肯出手“氪金”添置高檔裝備,個把月就足以在服務器上“笑傲江湖”,讓成百上千的玩家羨慕不已。
其實遊戲設計本身就結合了很多心理學的理論。遊戲不能設計得太難,否則玩家就難以獲得滿足感;但是也不能過於簡單,否則玩家會覺得“不夠過癮”。尺度把握得恰到好處的遊戲,就是要保證玩家稍花一點心思便能收穫廉價的滿足感。而對於玩家來説,這種廉價滿足感其實是對複雜的、充滿挑戰的人生的一種解脱,哪怕是暫時的解脱。無論玩家在現實中是如何不得志,如何受挫碰壁,在遊戲中都可以扮演一下高富帥白富美、走向人生巔峯,甚至得到現實中難以獲得的尊重。
通過現代技術開發出來的、富於感官刺激的網絡遊戲,提供了前所未有的逃避現實的空間。這個空間可以讓人們暫時忘卻現實中的種種不易。偶爾玩一下游戲,權當放鬆一下精神,那無可厚非。但若是沉迷於遊戲中的“加官晉爵”,往往意味着對現實的逃避。“温柔鄉是英雄冢,哪管東師入瀋陽”——沉迷於網絡遊戲的玩家,在現實的學習和工作中極少表現出積極進取的態度;因為廉價的滿足感容易給玩家造成心理依賴,玩家一遇到現實中的困難和挫折,轉頭就回到遊戲中補償自己空虛和脆弱的心靈。從這個意義上説,將網絡遊戲比喻為“精神鴉片”還挺貼切:少量使用可以鎮痛;大量使用就會成癮、乃至喪失自我。
人年輕時無論做什麼事情,機會成本都是很高的。在網絡遊戲上花的時間越多,用於學習和奮鬥的時間就越少。從這個意義上説,國家現在限制網絡遊戲的發展,自有社會公益方面的考慮。但是要讓年輕人少玩網絡遊戲,光從遊戲公司入手還是不夠的。更重要的是開展一些深刻的人生觀教育,使年輕人不至於淪為靈魂麻木的玩家,而是主動承擔起對自己和家庭的責任。
**其實,現實生活才是難度最高的遊戲。什麼穿越火線、王者榮耀、吃雞,其難度和現實生活完全不在一個數量級上。**為什麼這麼説呢?所有網絡遊戲的規則都是固定的,按照固定的規則玩,就會有基本確定的結果。比如,弄到某個裝備、點亮某個技能,就能一出招滅掉對手。而在現實生活中,社會的遊戲規則是在不斷變化的——昨天的打法,今天不一定適用;今天的遊戲規則,明天可能也會被顛覆。
想想看:20世紀90年代中期,大量散户都能從股市中掙到錢;現在股市中的散户還不都是哭爹喊娘?2005-2010年這段時間,銀行系統的工作普遍被視為金飯碗,多少年輕人為此擠破頭;現在銀行系統哪還有躺着數錢的日子?從上到下一個個業績壓力山大。要想在現實生活中做點實事,就必須把握好不斷變化的遊戲規則,這不比玩網絡遊戲難多了?