讓電競為青春賦能!當芒果遇上電競,會有怎樣的時代航向?_風聞
体育产业生态圈-体育产业生态圈-商业改变体育,体育改变生活2018-10-15 12:50
體育產業生態圈www.ecosports.cn
作為一種自下而上生長起來的新業態,電競正在以一種勢不可擋的姿態擁抱着許多產業。最近,圈哥在長沙蔘加了一場電競盛典,在這個娛樂之都裏,我們看到了“芒果”擁抱電競的時代新方向。
文/ 曹 焱 編輯/ 郭 陽
電競,正在成為越來越多人熱議的話題。
最近發佈的普華永道體育產業2018報告中顯示,電競潛力超越了足球,未來具備無限的可能性。而在今年的亞運會上,電競作為表演項目登堂入室,中國電競國家隊也用兩金一銀的精彩的表現,讓更多國人認識到了這項運動的獨特魅力。
而更加值得一提的是,電競的核心用户在很長時間裏都是青年羣體,從學生到青年人,是其生力軍。因此,電子競技比賽毫無疑問是當前聚集青年人最有效的活動之一,除了不亞於傳統競技體育的極強觀賽感之外,也有更多人想要親身參與電競比賽,或是為了休閒放鬆,或是為了追逐夢想。
企鵝智酷《2017中國電競發展報告》節選
在這樣的背景下,電競在各個商業維度的嘗試,對於行業都有着極為重要的意義。最近在長沙,就進行了一場與電競有關的大賽,在精彩的賽事之餘,給許許多多追夢少年搭建了一個高水平的舞台。
圈哥昨晚現場見證的這場賽事,就是2018金鷹電競體育盛典暨金鷹電競大賽總決賽,由金鷹電競大賽和金鷹電競體育盛典兩大板塊組成。
走進長沙,見證電競力量
長沙的電競氛圍一直不錯,早年間不少《DotA》選手都是從這裏走出來的,更不用説,這裏有不少電競館,甚至有公司還在這裏籌備電競小鎮。而在10月13日的活動當天,我們也感覺到了這樣的氛圍。
雖然當天長沙下起了小雨,但當圈哥提前到達活動現場時,仍然見到了不少觀眾在排隊進入場地。過完安檢進入活動現場,上下兩排坐席滿滿的都是觀眾。
而在溝通中我們瞭解到,近水樓台先得月,來到現場的有不少都是大眾傳媒職業技術學院的學生,適逢週六,他們很興奮地訴説着能在家門口看到高水平賽事的喜悦。此外生態圈記者也發現,有不少長沙站選拔賽的選手來到現場,與觀眾們一起見證此次大賽的奪冠時刻。
二次元的世界是相通的,活動現場也找來了不少娛樂元素,在一場CosPlay的秀場中,盛典正式開始,三個比賽項目中的角色一個接一個登場,既有身披吉利服的伏地魔,也有英雄聯盟中的女警凱特琳和阿狸,這樣的一個環節,為比賽熱足了身,也讓現場觀眾更加期待比賽的開始。
當天,《英雄聯盟》和《王者榮耀》項目的總決賽聯袂上演,而先前,另一個深受喜愛的項目《絕地求生·全軍出擊》則已經決出冠軍。
伴隨着激烈的交鋒,在現場的歡呼聲中,最終領峯工會戰隊、老炮戰隊分別斬獲《英雄聯盟》和《王者榮耀》項目的總冠軍,而早一步進行決賽的《絕地求生·全軍出擊》項目則是由GN戰隊登頂。
三支冠軍戰隊登台領獎
一場電競盛典背後,是行業融合發展的新趨勢
作為一家行業媒體,圈哥的關注度沒有隻在電競的競技性本身,而我們發現,本次大賽更加註重引導青少年樹立一個正確的價值觀,用提供平台的方式,讓參賽者更好的展示自己並傳播電競帶來的正能量。
的確,雖然已經取得了亞運會的突破,4年之後的杭州亞運會,電競更是將成為正式項目,但即便如此,社會對於電競的偏見依然存在,因此,金鷹電競通過這樣一次接地氣的盛典,充分地為電競的行業氛圍與口碑賺足了分數。
而這樣一次盛宴的背後,首要的便是在融媒體的傳播層面的發力。依託於今年“快樂購”重組以及芒果互娛體系內部的融會貫通,作為當前內容創作領域的絕對大户,電競受到了多方的高度關注,而金鷹電競作為湖南廣電打造的融媒體泛娛樂電競平台,也可以利用整個芒果體系的經驗和優勢,推動媒體的融合、內容的生產以及跨界合作。
生態圈記者瞭解到,芒果互娛在今年與耀宇文化在電競產業方面達成的合作,也進一步提升金鷹電競在承辦電競比賽方面的實力,對於金鷹電競打造成融媒大電競的目標有一定助力。
實際上,早在兩年前第十一屆金鷹電視藝術節期間,金鷹電競體育盛典便已誕生,芒果傳媒有限責任公司董事、總經理,芒果超媒股份有限責任公司董事張勇在現場表示,他希望金鷹電競依託於重組升級的芒果超媒,努力成為優質電競內容的生產者和正能量電競的傳播者。
芒果傳媒總經理、芒果TV董事長、總編輯 張勇
在本次金鷹次電競大賽中,湖南廣電,芒果互娛與湖南本土企業科佳商業強強聯手,一同合力推動了這次大賽的舉行,在給青少年提供參與與觀賽平台的同時,也是一次商業層面更多創新的行業實踐。
科佳商業董事長尹恆透露,未來將與湖南廣電緊密合作,力爭打造出中國造湖南造的積極向上的電競生態。
科佳商業董事會董事長 尹恆
的確,在電競行業有着頗廣佈局的科佳商業,目前在電競賽事策劃方面和電競場館的運營方面有着一定的經驗,自有的K+電競體系已經建立起來,而通過這次深度合作,科佳商業也成功培育出了一個新的電競賽事品牌“年輕就來競”。
對於這種在湖南本地擁有較強的影響力和實力的企業而言,這樣一來,電競賽事承辦中的人流少、成本高的問題都會迎刃而解。
年輕就來“競”
實踐是解決人才問題的最佳方式
從此次活動的地點選擇來看,主辦方也是煞費苦心——賽區安排在了湖南大眾傳媒職業技術學院校內。在現場,湖南大眾傳媒職業技術學院院長馬于軍還對這36名學生進行了授旗儀式。
我們瞭解到,院今年9月與金鷹電競合作辦學開辦了“電子競技運動與管理”專業,並進行了首批36人的招生,在合其中幾位學生交流的過程中圈哥發現,與很多專業大學與實踐相距甚遠相比,該專業的學生對於自己所讀專業的理解極高。
這也正應了那句話,興趣才是最好的老師。
面對迅猛發展的電競產業,人才會是行業發展的重要助推力,全國各地高校爭相開設電競專業,作為教育部2016年納入的高校新增專業,電子競技運動與管理的出現正是為了滿足這樣的行業需求。
湖南省教育廳職業教育與成人教育處處長 餘偉良
相關資料顯示,目前在全國已經有二十餘所高校開設了這一專業,但從目前電競行業的需求上來講,這還遠遠不夠。
基於這樣的需求,湖南大眾傳媒職業技術學院院長馬于軍也在活動現場表示,如果條件成熟,學院還將與芒果互娛金鷹電競共商成立傳媒電競學院,更好地破解電競行業面臨的人才瓶頸等問題。
湖南大眾傳媒職業技術學院院長 馬于軍
而人才教育是一方面,實踐更是重要的問題。當下,越來越多各式各樣的電競賽事,為學生們提供了更近距離接觸賽事本身的機會。
我們瞭解到,作為本次活動的官方合作教育夥伴的新華教育集團之中,就有大量學生參與了為期兩個月的電競大賽,他們或是組成戰隊參加比賽、或是在電競比賽各個層面進行執行、策劃或運營。在筆者看來,這樣的校企合作無論形式怎麼樣,毫無疑問最受益的依然是對電競懷有熱愛的青少年學員,而這也是我們所一直持有的觀點,貼近賽事、參與賽事。
新華教育集團總經理 陳成
參與感,電競擁抱未來的最佳姿勢
根據《2017中國電子競技行業報告》顯示,參加電競比賽的選手當中,大多數人的動力來自於休閒和放鬆,只有較少一部分人將關注點僅僅放在成績上面,顯而易見,電子競技真正吸引玩家參與的還是參與感和體驗本身。
而提到參與感,以目前的技術來看,前往線下仍然是獲得這種體驗的唯一途徑。而在商業角度來看,這個參與行為本身就意外着消費,這也是越來越多電競賽事舉辦的動機之一。
事實上,此次主辦方在消費領域的探索還不止這些,據悉,招商銀行也為本次活動特別推出了《英雄聯盟》與《王者榮耀》的定製版聯名信用卡。
從10月11日國務院辦公廳印發的《完善促進消費體制機制實施方案(2018-2020年)》中關於體育的八項特別批示來看,體育賽事、電競賽事、體育教育為核心的體育消費也將再次受到政策支持,在這樣的時代趨勢下,未來將會有越來越多的賽事出現在你的生活之中。
在這樣的時代趨勢下,活動現場成團的K-plus電競青年團,更是給人帶來了耳目一新的感覺。這支電競團的成員全部來自過往兩個月一系列選拔賽選拔出來的優秀參賽選手,儘管人數較多,圈哥一時間沒能認全每一位,但從規劃來看,相信未來我們將很有可能多次看到這些小哥哥和小姐姐們。
這種人氣團與電競的結合與試水,是否會成為一種時代潮流呢?也讓我們拭目以待吧。
兩天的活動參與下來,圈哥在奔走的同時,也覺察到了從基層中生長起來的勃勃生命力。與一些體育賽事不同,自下而上生長起來的電競,已經在草根人羣中積累了足夠多的能量,而在行業公司的引導之下,這樣的能量可以轉化為商業流量,可以轉化為行業聲量,更可以轉化為每個年輕人的生活質量。
在這樣的基礎上,與其整天爭辯着電競到底是不是體育,倒不如放手去嘗試,只有實踐才能出真知。
歷史的車輪滾滾向前,越來越多的行業公司加入到了大潮之中,幫助行業向着更好的方向發展,幫助喜愛電競的青少年實現他的目標與夢想,讓更多的人認識電競、瞭解電競,讓全社會來共同營造一個更良性的電競生態環境。
積極參與,或許才是擁抱這個電競黃金年代的最為正確姿勢。
體育產業生態圈www.ecosports.cn原創稿件,歡迎轉發,未經授權嚴禁轉載,尋求轉載請添加圈妹微信(ID:quanmei20)