中國遊戲公司進軍韓國電競市場_風聞
b卡b刷拉卡-2018-10-15 07:53
中國遊戲公司繼進軍韓國手遊市場後,又開始進軍韓國電競市場。
據韓國媒體《現代經濟新聞》報道,14日業界消息顯示,中國騰訊公司子公司拳頭遊戲(Riot Games)和盛大遊戲旗下子公司Actoz soft(以下簡稱“亞拓士”)正式進軍韓國電競市場。

曾推出網遊《英雄聯盟》的拳頭遊戲正式開始投資韓國電競產業。9月,拳頭遊戲在首爾鍾路開設了電競場館英雄聯盟公園(LoL Park),拳頭遊戲計劃2029年為止對該場館共投資1000億韓元(約合人民幣6.12億元),涉及到租金、裝潢、演播設備投入、用於製作節目的人力投入等各個方面。此外,拳頭遊戲還贊助了英雄聯盟韓國職業聯賽的各大戰隊,其中一級聯賽每支戰隊可獲取1億韓元贊助,次級聯賽每支戰隊可獲取5000萬韓元贊助。
盛大遊戲旗下子公司亞拓士4日在首爾驛三洞的公司大樓地下開設了亞拓士競技場(Actoz Arena),宣佈了其進軍電競市場的計劃。亞拓士目前手頭沒有著名IP,試圖通過發展電競產業調整其事業佈局。亞拓士不僅會舉辦和轉播電競聯賽,還在籌備遊戲選秀節目,試圖將遊戲和綜藝節目結合起來。
韓國選手的電競實力較強是中國遊戲公司大舉投資韓國電競市場的一個重要原因。韓國選手的電競實力在整個世界的電競市場都是受到認可的。據悉,目前有40多名韓國選手活躍在英雄聯盟中國職業聯賽的賽場上。

相較於中國企業的大舉投資,韓國企業對於電競產業的投資則比較謹慎,僅停留在為了宣傳遊戲階段性地舉辦一些電競比賽的程度而已。韓國遊戲業界認為,企業想要從電競產業中獲利較難。因為場地租金、轉播設備的花費遠高於企業從票價和轉播費用中取得的收益。並且,從長遠來看無法確保一直有可以支撐比賽的著名遊戲IP。藍洞開發的遊戲《絕地求生》目前人氣較高,相應電競比賽也在進行中,但是,由於其一次需要100名遊戲玩家一同參與,想要在職業競技比賽上有所發展具有一定難度。
遊戲業界人士表示,雖然電競產業很難立刻取得收益,但是從電子競技入選亞運會比賽項目、過往韓國星際爭霸職業聯賽的成功以及油管等新媒體的發展來看,電子競技市場還是有很大的發展前景。
(亞洲經濟中文網)