草根遊戲創富者的一夫多妻夢想背後:遊戲行業的轉型要從高學歷人才開始_風聞
数娱梦工厂-数娱梦工厂官方账号-上海地区知名文娱产业媒体2018-10-24 11:26

撰寫|張子龍
日前,一則“百億身價大佬上演現實版一夫多妻”的消息在網上流傳,有部分媒體報道,當事人的身份是一位遊戲大老闆,曾一手策劃過某款家喻户曉的網遊,身價已經達到280億人民幣之巨,其第一學歷僅為初中畢業。
目前這則新聞當事人的真實身份尚未得到證實,但早年的遊戲開發者裏,類似的學歷低但憑藉對遊戲純粹的熱愛走上人生巔峯的故事並不少見。
和煤老闆一樣,中國遊戲產業崛起之初享受的是快錢邏輯,在中國網民增長的紅利期,通過模仿抄襲買量換皮等幾招組合,就可以短時間大量吸金;大量低學歷遊戲策劃人一夜暴富,也成為中國遊戲產業這一階段往事的重要特徵。
而早年低學歷遊戲創業者的成功,也很大程度上塑造了遊戲市場的審美趣味。比如宅男遊戲開發者,會主導塑造胸大臀圓超短裙的女性遊戲角色。近年來,升官發財、妻妾成羣的所謂“當官類角色扮演遊戲”充斥市場,也是與遊戲開發者的價值觀息息相關。

當下,遊戲產業正經歷苦澀的轉型期,在流量和資本邏輯之外,產品本身的重要性正在空前提升,而圍繞產品策劃和研發,對高學歷人才的需求也在空前提升。昔日草根人士的造富神話,在這個行業裏已逐漸變得陌生。中國遊戲行業迴歸常態、與全球接軌,正在從“人”的環節重新出發。
草根遊戲造富的時代過去了
“這世上不是所有人都擁有你這樣的優勢稟賦”,作品《了不起的蓋茨比》這句獨白,可以詮釋很多“學渣類”遊戲大佬的創業神話。
過去十年,從產品起家的遊戲大佬們,其創業故事的版本霧化板門,但無外乎貫穿着兩條主線——一類是不愛學習的遊戲玩家雞犬升天,一類則是會讀書的學霸,藉助遊戲挖到了第一桶金,後者包括盛大創始人、復旦天才少年陳天橋。
但更多的遊戲勵志故事來自前者。事實上,2003年前後中國網絡遊戲剛崛起,從大平台的遊戲客服、遊戲公會負責人等做起的草根遊戲創業者比比皆是,知名遊企多益網絡創始人、如今百億身家的徐波,據媒體報道其學歷只有初中。而《王者榮耀》核心策劃人李旻,早年畢業於四川五月花計算機專修學校,但這並不妨礙《王者榮耀》成為國民級遊戲以及李旻本人拿過億年薪,他也因此成為很多遊戲策劃人士的終極偶像。
但遊戲公司掌門人出身名校的案例更為普遍,從A股、美股上市遊企來看,其中崑崙萬維老闆周亞輝畢業於清華大學精密儀器系,遊族網絡的林奇畢業於南京郵電大學,第九城市老闆朱駿畢業於上海交大機械系,完美世界CEO蕭泓則頂着博士頭銜。
而從近年來垂直細分領域的遊戲新貴來看,掌門人高學歷也是主流:《戀與製作人》所屬公司蘇州疊紙的掌門人姚潤昊畢業於日本早稻田大學;二次元遊戲明星企業米哈遊幾位創始人均畢業於上海交大;另一家女性向遊戲新鋭企業橙光遊戲,其創始人柳曉宇畢業於清華大學。
在大型遊企內部,遊戲策劃崗位人才的高學歷化也成為趨勢。騰訊極光工作室上海一位策劃經理向數娛夢工廠透露,騰訊現在產品策劃崗位的人員學歷都相當高,“基本是清一色高材生”,相比之下,只有美術等崗位對學歷的要求低點,以他自身為例,則是上海某985高校的傳媒類研究生。
“學霸人羣增多,對遊戲研發和下游產業來説顯然都是好事。”獨立遊戲開發者Jayjun認為,對於遊戲研發和相關的內容生產而言,高學歷人才帶來了全新的內容生產邏輯。
以鬥魚平台人氣主播“女流”為例,這位姑娘畢業於清華大學建築系,在平台擁有獨特的競爭力,有鬥魚用户評價稱,相比於馮就提莫等傳統路徑的網紅,無論是呈現的內容還是與粉絲互動的方式,都頗有差異性。這種趨勢,很大程度上又類似於體育賽事直播,足球解説領域的幾大頂樑柱——黃健翔、劉建宏、段暄等人均是名校畢業。
但也不可否認,遊戲策劃人最核心的素質,依然是對遊戲天然的熱愛和想象力,在中小規模遊戲創業團隊裏,部分專科學歷持有人依然有相當競爭力,前盛大遊戲一位產品經理則指出,在部分知名遊戲工作室裏,所謂“學歷較低的遊戲大神帶着一批名校畢業的小朋友”的現象比比皆是。他認為,這也與中國遊戲產業崛起初期的情況有關。
常年關注遊戲產業的國金證券高級分析師裴培認為,近年來遊戲創業的成功案例裏,創業者學歷走高已是大趨勢,但他同時認為對遊戲研發來説,學歷始終沒有那麼重要,言下之意,真正的熱愛和腦洞創意,才是好遊戲的根本。資深遊戲策劃經理Zoe則認為,遊戲策劃對學歷的要求,很大程度上跟產品本身有關,“3A類大作和H5輕遊戲或者是手遊,這兩類對策劃者的要求完全不同。”
遊戲行業的深度轉型,
先從人羣開始
國內遊戲行業想要真正擺脱賺快錢,遊戲策劃的邏輯顯然必須升級。對比中國當下最火爆的遊戲和全球頂尖的遊戲大作,其差距不僅在於玩法和腦洞,更在於創作者的審美趣味和世界觀。
近日,Steam公佈了10月15日到10月21日的銷量排行榜,佔據榜單的依然是《刺客信條:奧德賽》、《輻射》、《古墓麗影》、《靈魂能力》等系列從題材來看,國內熱門遊戲裏與全球接軌的恐怕只有吃雞類,而在類似於《刺客信條》、《輻射》這樣敍事弘大、背景深厚的題材,仍然有很多空白。
遊戲行業接下來今年將進行的是長期轉型,創業者本身很大程度了塑造了外界對行業的認知。本土互聯網行業如今之所以在很多求職者眼中擁有比外企更高的地位,很大程度上來自於第一批海歸創業者的示範效應,包括張朝陽、李彥宏、周鴻禕、王興等人。同理,電競產業如今在國內的高起點和人氣,很大程度上也來自於諸如王思聰、霍啓剛、應書嶺等一批高學歷富二代的號召力。
“當家長們看到這麼多優秀的別人家孩子都在做遊戲產業,而且待遇前景都很不錯,這可能才能從根本上改變社會對遊戲行業根深蒂固的偏見。”一位畢業於復旦視覺學院的動漫特效師表示。
眼下大的遊戲公司為了擺脱精神鴉片標籤,正在全面強化防沉迷系統,但從長遠看,遊戲行業的真正轉型,不僅僅是需要更理性的玩家羣體,也需要有更高審美趣味的遊戲研發人羣。
中國頂尖的遊戲公司正在快速補齊在遊戲策劃環節的人才短板,日前,騰訊遊戲在清華大學等高校開展遊戲策劃開發比賽,以加強對人才吸引。過去,遊戲公司的市場、品牌等往往吸引了高學歷人才,而如今在產品部門,高學歷人才也越來越多了。網易遊戲一位市場人士透露。