他日江湖相逢,再當杯酒言歡_風聞
游戏研究社-游戏研究社官方账号-2018-11-01 07:28
與金庸有關的內容,遊研社還會繼續做下去。
從昨天傍晚到今天,大家應該已經見過了不少與金庸有關的文章。
金庸去世了,大鬧一場,悄然離去,就像《神鵰俠侶》一書最後,楊過朗聲説的“今番良晤,豪興不淺,他日江湖相逢,再當杯酒言歡。咱們就此別過。”
然後我們感嘆“一個時代過去了”,也懷念他的“飛雪連天射白鹿,笑書神俠倚碧鴛”。許多感情,其實不必多説。
遊研社並沒有為金庸逝世專門準備什麼文章,不過我們其實一直有在寫。
老一輩的國產單機逃不開武俠二字,武俠二字也離不了金庸。《金庸羣俠傳》,我們的文章或多或少,總會提及;台灣智冠的金庸改編系列遊戲,我們在兩年前也已經寫過。
兩年時間説短不短,也許一些剛剛關注遊研社的新朋友還沒有看過。所以在這裏,我們打算以自己的方式悼念金庸:回顧一下我們先前那些與金庸筆下武俠世界有關的老文章。
因為這才是我們一直在寫的東西。
我們也相信與金庸有關的內容,遊研社一定會繼續做下去。
首先推薦你聽着《金庸羣俠傳》的主題曲,然後再接着看。點擊下文每部分的標題就可以閲讀。
這第一篇文章,就有關《金庸羣俠傳》的主題曲。這款遊戲的背景音樂均出自一人之手:蔡志展。他曾任台灣智冠音樂總監,《金庸羣俠傳》的曲子正是其成名之作。
蔡志展的經歷有些波折,他的音樂知識多是通過自學,在成為遊戲音樂人前,還是酒吧鋼琴手出身。但他的作曲相當出色,對金庸武俠的理解很深,也就是俗話所説的:“有江湖氣”——刀劍為伍,快意恩仇,沒有太多的修飾卻輕易將聽者代入其中。
他所作的《金庸羣俠傳》主題曲,後來陰差陽錯,也有着從廣為流傳到誤傳的曲折經歷,我們也都在文中一併談到了。
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我們曾經寫過多篇文章,介紹在上世紀90年代智冠開發的以金庸作品為背景的遊戲。儘管這些遊戲的質量參差不齊,但它們竟然在當時成批地出口韓國,成為了那會兒最受韓國玩家矚目的中文遊戲。
其中尤其以《射鵰英雄傳》《神鵰俠侶》及《倚天屠龍記》的改編版最為知名,一則是金庸原作水平高妙,二則是佔了小説《英雄門》先入為主的便宜,這《英雄門》,其實就是“射鵰三部曲”被韓國出版社盜版後最暢銷的名字。
而且,《金庸羣俠傳》在韓國是以《倚天屠龍記外傳》的名義發售……這可能是任誰也想象不到的了。這兩天媒體對金庸有句悼詞是:有華人的地方,就有金庸的武俠。實際上這些遊戲證明了,金庸的武俠有時也能超越國別與民族。
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1992年,台灣智冠老闆簽下了金庸武俠小説的版權,開啓了智冠的金庸改編遊戲系列。次年傾全公司精英之力開發的動作遊戲《笑傲江湖》就正式出爐。
這款遊戲除了人名和設定,跟原著小説的關係比紙還薄,反而與1990年徐克導演的電影版《笑傲江湖》關係更大。再加上游戲的劇情還被腰斬,本來實在不值一提。
但這一版《笑傲江湖》過場動畫實在驚人,遊戲總容量20MB裏有11MB都是動畫。我們在文中展示了莫大先生殺費彬、風清揚傳授“獨孤九劍”、任我行吸星大法(血腥)與結局三段,大家可以看一看。
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在《笑傲江湖》之後,智冠又推出了金庸改編遊戲系列的《射鵰英雄傳》。
這是一款文字冒險遊戲,照抄原著文字台詞,有大段對話過場,結果整體時長又短得不像話,劇情到桃花島選婿完畢就結束了,有點懶得過分。
到2000年,索尼為了在華語區推廣主機,聯合港台做出了PlayStation上第一款全中文語音加字幕的RPG遊戲,也是PS版《射鵰英雄傳》,它特別努力地要把整書劇情都塞進去,但刪改也比較狠。
這篇文章就講了關於這兩款《射鵰英雄傳》的故事。
智冠金庸《倚天屠龍記》:沒有它,可能就沒有以後的“羣俠傳”系列了
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依然是智冠。
1994年的《倚天屠龍記》,可能是智冠金庸系列中質量排前列的作品,而且它是系列首款做到了沒腰斬有結局的完整劇情!儘管有卡關和戰鬥較難的問題存在,整體來説還是品質不錯。
不光是在智冠的金庸改編系列,它在整個智冠遊戲史上也做到了許多不一樣的事情。比如它還是金庸系列中唯一一款前後出了三作的遊戲。
而後來的《金庸羣俠傳》,用的就是改進版的《倚天屠龍記》引擎,無論是視角,畫面風格,還是各類特效都是沿用了下來。徐昌隆在《倚天屠龍記》中擔任設計與開發,顯然也為後來“羣俠傳”系列的誕生做了鋪墊。
這是它的故事,一個承前啓後的故事。
稀世格鬥遊戲《金庸快打》:這部金庸版的“關公戰秦瓊”成了智冠的黑歷史
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智冠在動作遊戲《笑傲江湖》和冒險遊戲《射鵰英雄傳》之後,老老實實做了2款正統RPG,《倚天屠龍記》和《鹿鼎記》,可到了1995年,又搞出來一個另類的格鬥遊戲,《金庸快打》。
遊戲裏集合了來自《天龍八部》《射鵰英雄傳》《神鵰俠侶》《倚天屠龍記》《笑傲江湖》和《鹿鼎記》裏的主要角色共計13名,有着匪夷所思的平衡性問題,以及哭笑不得的人物設定。
智冠一直把這遊戲深深地藏着,連一些知道智冠金庸系列的玩家,都不記得《金庸快打》的存在,收藏的人更是寥寥無幾。這也導致,我們連這款遊戲的包裝圖都遍尋不着,但仍然可以説説它的故事。
他日江湖相逢,再當杯酒言歡
在回顧這些文章的時候,我其實略微感到一些遺憾。因為金庸的絕大多數單部作品,限於種種原因,並沒有在遊戲這個載體上得到很好的改編,與國內流行的許多電視劇相比,受眾也有不小差距。
不過值得慶幸的是,近一年也出現不少受玩家喜歡的武俠題材遊戲,哪怕不是直接從金庸的作品改編,精神上也或多或少受其影響。
有人説金庸去世了,但他的作品會一直陪伴着我們,他的武俠世界也會永存。這對於遊戲來説也是一樣,金庸的武俠會一直影響未來的遊戲人。
與金庸有關的遊戲,我們其實也沒有寫完,但不必急,我們有緣就寫。聽金大俠的:他日江湖相逢,再當杯酒言歡。