這個吉祥物是企鵝的公司也想成為日本第一丨遊戲公司異聞錄_風聞
BB姬-BB姬官方账号-为游戏发声。2018-11-05 10:22
兩三年前,有人給我看了一篇文章,大概是闡述了“博士”到底對人類意味着什麼。
裏面提到一個很有趣的理論——
假設人類的所有認知和推理都包含在一個圓裏,那麼一個順利畢業的“博士”必然是在這個圓的邊界的某一處有一丁點的突破,雖然可能極其微小,但必然是突破了目前人類知識的邊界的。
這是“博士”這個學位的對人類知識認知的意義。
在瞭解了這個有趣的理論之後,我想這同樣可以套用在遊戲中。
假設目前所有的遊戲種類,玩法和敍述手段都在一個圓中。
有一些遊戲公司擅長在圓的內部,自己擅長的內容反覆打磨自己的作品;
也有一些公司則更喜歡不斷嘗試創新和突破,即便是頭破血流也不願意停下。
這兩種方向都有優秀的和平庸的公司,畢竟遊戲圈是以作品的口碑和銷量論成敗的。
但作為玩家,我們大多數還是本能地會欽佩那些勇於在遊戲世界中開拓邊界的人。
比如研發第一個3D遊戲的飯野賢治,他的《D之食卓》將遊戲界帶到了3D的世界。
比如説第一個沙盒世界遊戲《莎木》,雖然它並沒有獲得與之匹配的銷量,但這個系列對於遊戲世界的貢獻,確實無可指摘。
再比如説今天我們要聊的這個遊戲公司,它的作品就一直貫徹着這樣的精神,即便是快窮死了,也一定要“做有意思的遊戲”。
日本一,這個名字聽起來有些拗口,似乎是翻譯不給力的結果,但Nippon1大大地寫在官網上,讓人無可辯駁。
這個名字的的由來也很有意思,有的説是為了名字響亮,也有認為是希望成為日本第一技術力之類。
雖然眾説紛紜,但董事長北角浩一還是給出了官方解釋:
希望公司的每個員工都能將各自不負於常人的才能整合起來,去挑戰至今沒有人做出過的有趣遊戲。簡單説就是要去挑戰製作日本第一有趣的遊戲。
這個目標可以説在未來的許多年裏,都一直被他們踐行着。
即便許多遊戲玩家都在吐槽他們的遊戲都是4399。
但這些所謂的“4399”卻有着完全不弱於那些大製作的創意和奇思妙想。
甚至於許多日本玩家看待日本一,印象往往是——完全猜不到日本一接下來會推出什麼遊戲,他們總是會做一些奇怪的東西出來。
而國內玩家,如果知道這家公司,對他們的印象則往往是——這是一個有想法的公司,雖然有的創意有些莫名,不過一直都是在做新的嘗試。
所以我們才能看到一些腦洞很大的遊戲,也有不少天馬行空的創意。
比如日本一曾經出過一個叫做《流行之神》的遊戲。
聽名字感覺是一個和時尚有關係的遊戲,但事實上,這是一個恐怖推理的遊戲。
而名字中的“流行”,則是流傳在媒體網絡的意思,這個遊戲的文本則是以各種流傳於網絡和口耳相傳的一系列恐怖都市傳説。
作為玩家則需要扮演警探去調查和了解這些故事,通過自己的推理將故事還原出來,揭示這些都市傳説。
這可以説是非常小眾的一種AVG文本了。
不同於一般的恐怖遊戲,也不是單純的推理解密,而是使用了非常貼合玩家身份的都市傳説,讓玩家更加有代入感。
但僅僅這樣,並不能表現出這個遊戲的獨特。
在遊戲中,你作為揭示事實的人,可以選擇自己的解釋路線——“超自然現象看法”和“科學看法”,這種選擇也會影響到最後解密時,這到底是否算是非科學的神秘事件。
作為誕生於十四年前PS2平台上的遊戲,或許現在看來遊戲有些粗糙,不過優質的文本和翔實的故事,以及有趣的推理都讓這個遊戲系列值得被稱為最優秀的AVG遊戲之一。
日本一看到了這個遊戲非常強大的潛力,於是也非常少見地為這款遊戲推出了多部續作,同時也移植了許多平台。
將無數少年在深夜嚇尿,但卻忍不住還是想要玩下去。
可以説,這種都市傳説結合推理,還能將一些非自然現象的劇情非常完美地融合進來,足以體現日本一強大的文案功底和推理能力。
當然,能想到這樣的創意,也是非常不易。
不過這個系列只是日本一推出過的諸多推理遊戲之一,也是因為知名度相對較高,所以才被舉例。
其他的諸如《雨格子之館》這種本格推理的遊戲,與《流行之神》不同,這種單一故事的傳統推理本來是非常容易流於俗套的,但日本一卻在諸如調查的自由度選擇,以及時間限制等遊戲性上進行了創新,而最後的結果也是非常出人意料。
而且如果最後一天你也沒有推理出結果,那就變成了一個沒有結局的遊戲,可以説是非常嘲諷了。
當然,還有諸如《第二物語》《特殊報道部》等等一系列要麼劇情神奇,要麼玩法創新的作品,可以説在AVG這個遊戲類型上,作為小廠的日本一是花了很多力氣的。
但這些基本都屬於比較有年代感的作品了。