暴雪嘉年華上的噓聲_風聞
游戏研究社-游戏研究社官方账号-2018-11-06 07:30
所有人都以為這會是一場盛大的嘉年華。
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北京時間11月3日的凌晨兩點,2018年度的暴雪嘉年華開幕。此前,網上反覆流傳着這次嘉年華“歷史規模最大”、“有大事發生”的説法,暗示暴雪會公佈一個意義重大的新項目。
嘉年華前放的風聲吊足了人胃口,不少微博上的大V發聲預熱
這個項目的消息傳了很久。
從前年開始,暴雪陸陸續續調走了《風暴英雄》總監“光頭哥”Dustin Browder、《星際爭霸2》平衡組組長David Kim、《魔獸世界》項目總監Tom Chilton,如此多大佬,全都被一股腦砸進了神秘項目裏。
連已經離職12年的暴雪聯合創始人Allen Adham,都為了這個項目迴歸暴雪,在其中擔任總負責人。
於是,嘉年華前各路“舅舅”四起:《暗黑破壞神4》《暗黑破壞神2重製版》……種種消息甚囂塵上。
但到了真正的嘉年華開幕式上,過程和往年並沒有太大區別——在回顧了2018年的成就後,各個項目組的發言人依次介紹了暴雪各產品線的常規更新內容。
還有暴雪新舊CEO的交接過程
期間最大的驚喜,大概是《魔獸爭霸3》的高清重製版,我們前天的文章也説了為什麼會對這個重製版表現出這麼高的熱情。
但在觀眾心目中,這些東西都只是那個“神秘項目”的開胃前菜。
隨着壓軸節目登場,觀眾的期待被推到了最高。神秘新項目的設計師Wyatt Cheng上台發言,這個之前在暗黑組工作多年的華裔設計師有點面生,但它身上的T恤還是表明了這個壓軸項目是“暗黑”系列新作的好消息。
Cheng上台了,先大喊了一聲:
“我們愛《暗黑破壞神》!” (We Love Diablo !)
台下歡呼。
“我們也愛《暗黑破壞神》讓全世界玩家匯聚在一起砍怪!”
台下繼續歡呼。
突然,Cheng的話鋒一轉,“現代世界,移動設備讓人們之間距離更近了……”
現場的氣氛突然僵硬了,鼓掌的聲音有點稀稀落落,還夾雜了訕笑聲。
其實説到“Mobile”的時候,Twitch直播的聊天室已經開始爆炸了
面對現場的反應,Cheng顯得似乎有些尷尬。
然後他不急不慢地説,我們做了一個新的ARPG,你隨時隨地都可以玩到它,然後放出了預告片。
片頭就有網易遊戲的Logo,但外國玩家不太熟悉NETEASE是哪家公司
風格和《暗黑破壞神3》如出一轍的CG結束,字幕緩緩打出,《暗黑破壞神:不朽》。

這個時候,台下的歡呼聲已經像是“出於禮貌”了——Cheng接下來播放了《暗黑破壞神:不朽》的實機畫面,告訴大家可以在場館的哪個區域試玩這款新作,但現場觀眾的反應已經變得非常冷淡。
Cheng似乎失語了一下,隨即説,“have fun” “have epic Blizzcon” “incredible Blizzcon” (玩得開心,享受史詩級的嘉年華,難以置信的嘉年華)。
又是一陣稀稀落落的掌聲。
就這樣,“歷史上規模最大”的嘉年華髮佈會結束了。
2
如果這時玩家的表現還算温和的話,隨後的Q&A環節堪稱暴雪嘉年華歷史上最尷尬的一幕:
先是一名記者向Wyatt Cheng提問:這款遊戲有任何登陸PC的計劃嗎?
感受這“WTF”的表情
Cheng回答:
我們有iOS版和Android版,但沒有任何登陸PC的計劃。
台下立即傳來了陣陣噓聲。
Cheng看上去有點不理解台下的反應,四下張望了一下,問了一句:
你們沒有手機嗎?

Do you guys not have phones?
這時,一名身着紅衣的光頭玩家突然舉起了提問的手,他直勾勾地盯着舞台,問:
Is this an out of season April Fools joke?
(這是一個過季的愚人節玩笑嗎?)
現場響起了口哨聲。
這位光頭哥立馬走紅了網絡。
光頭哥瞬間成為了網友心目中的英雄
與此同時,《暗黑破壞神:不朽》的預告片在Youtube上迅速開始收穫大量“踩”。到目前為止,踩的數量已經接近了40萬(相比之下,點贊只有1萬多)。
在暴雪的公司歷程裏,可能從未見過這麼可怕的、簡直是“玩家起義”的場面。
隨後官方開始控制評論,大量點贊數過高的負面評論被刪除,但玩家們的怒火似乎源源不斷。
刪評論讓玩家更憤怒了
一名叫RedPill Shark的用户寫下了一條被瘋狂點讚的評論:
“’王權沒有永恆,我的孩子’,在過去的二十多年裏我一直玩暴雪遊戲,我永遠忘記不了第一次進入庇護之地的那一刻……但是你變了。
再見吧,老朋友。”
這條評論遭到了暴雪多次刪除,但這位老玩家仍然鍥而不捨地一遍又一遍地在評論區重複這段話。
被激怒的網友們,也當起了RedPill的“復讀機”,反覆在評論區刷着這句來自《巫妖王之怒》中的經典台詞:”
王權沒有永恆,我的孩子。
3
距離魔獸的編劇寫出這句台詞,已經是快十年了。
《暗黑破壞神:不朽》大概是暴雪十年以來遭遇的最大的公關危機。從Youtube到Reddit,從NGA到微博,任何和這款手遊相關的內容裏都不乏“路過吐口痰”的網友。其聲勢之烈,甚至有“噴到不讓這個遊戲上市”的趨向。
暴雪顯得有些始料未及,各路高管接受開始媒體採訪,對此發出官方的聲音。 前面提到過的項目總負責人Allen Adham在接受外媒Kotaku採訪時説:
我們預期裏玩家會有一些負面反應,但程度應該沒有這麼嚴重啊。
這句話聽起來有點委屈,但最委屈的,應該還是在舞台上發言的華裔設計師Wyatt Cheng.
這位在2003年就加入暴雪娛樂的功勳老將,看遍了整個暗黑項目組人員來來回回,終於成為了一個大項目的總設計師。
但他甫一接受,就碰到了最尷尬嘉年華開幕式。面對台下稀稀落落的掌聲和不信任的目光,這位新任的Leader Designer,一時間無所適從,説話都開始磕巴。
他帶着惶恐的語調問出的
Do you guys not have phones ?
也成為了一句新的笑話。
網上已經有賣印着這句話的T恤了
就像多年前的**“你難道不感激嗎?”**一樣。
2012年,《暗黑破壞神3》問世不久,一名玩家在社區發帖抱怨自己玩的Build被改的很弱,不知道應該投資在什麼屬性上,害怕會被改
當時的暗黑3社區經理Bashiok回答:‘’我們本來可以把一堆屬性都Nerf掉,但我們並沒有這樣做,你難道不感激嗎?(Aren’t you thankful !?)
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在很長一段時間內,暴雪被玩家戲稱為“暴雪爸爸”,有些戲謔,有些吐槽,但更多的是對這家公司的“善意的調侃”。但在這種氛圍下待久了,可能會對真正的輿論反響,產生一些誤判。
多年以前,提到手遊,暴雪粉絲們還是一種“怒其不爭”的態度:手遊市場這麼大,暴雪為什麼不開竅趕緊去做手遊?
做手遊是開竅了
所以暴雪這邊可能也挺納悶:你們催我們不要錯過手遊市場,結果現在手游出來了,怎麼突然變臉了?
這倒不是玩家一會兒喊暴雪小甜甜,一會兒又把它當牛夫人。
之所以會失望,首先是因為心理落差太大。展前宣發鋪天蓋地,“神秘大項目”疑雲持續一年多,無數玩家充滿期待。
公允地説,出手遊再正常不過,換個時間點,“暗黑官方手遊”其實是利好的消息(你去看看那些打着暗黑手遊旗號的山寨遊戲有多火就知道了)。但在造勢許久,並在整個發佈會的壓軸環節推出,必然會跟那些最狂熱的老粉絲們的期待方向嚴重脱節——手遊用户比較輕度,會等着看發佈會熬到最後的,幾乎只有傳統的PC或主機玩家,他們期待的,也只是一款傳統平台上的大作。
而在以手遊為主的平台上,用户們暗黑手遊版要友好不少
由於最先被點燃情緒的是傳統平台玩家,這也導致後面的一系列輿論,除了羣情激憤外,還出現了一些因不熟悉手遊產品而產生誤傳。最典型的就是“暗黑手遊是個網易自家的換皮遊戲”,這方面不僅玩家心意為證,一些國內外的媒體也被誤導。
因為UI相近,國外有玩家懷疑暗黑手遊是《光明大陸》(上圖)的換皮,並被知名遊戲媒體Polygon報道了出來
一些不熟悉中國手遊的國外網友,一聽NETEASE這公司是什麼沒聽過,去搜了搜它的作品,就覺得UI看上去怎麼都這麼像?
熟悉國產ARPG的朋友知道,這些ARPG的UI和佈局都大同小異,包括動作按鈕、血條和頭像的位置,基本是一個模式。但在外國玩家眼中,這種相似變成了Reskin——換皮遊戲,輿論再次爆炸。
國外網友給出的“換皮”證據,看了有種“還以為搶雞蛋呢”的感覺
由於這是一個“國外新聞”,且被權威媒體報道,國內有不少玩家直接相信了這一説法。同時,國內這部分玩家又對手遊有着鮮明的牴觸情緒,加上網易最近處於口碑的低谷,雖然再三説了並非“暴雪授權網易研發”,而是雙方聯合開發,但在預告片“網易遊戲”的Logo打出的時候,所有對國產手遊的負面情緒聯覺一般湧現了出來。
見到手遊,就想到商城,就想到Pay to win,就想到掛機,想到無腦數值碾壓,這是國內玩家數年來被國產手遊鍛煉出的應激反應。
有一款開發中的手遊因為比較像暗黑,立馬激起了論壇用户的厭惡情緒
而從我們在現場實機體驗二十多分鐘來説,《暗黑破壞神:不朽》更像是把“暗黑3”搬了一部分到手機上,美術、技能、手感、怪物,都很暗黑3。作為一個手遊,有“暗黑3”打底,素質應該不會差,甚至可以説有些豪華。
當然,對於期待已久的觀眾來説,這是另外一種落差——暗黑3是一個2012年的遊戲,把它“手遊化”之後放在2018年暴雪嘉年華的壓軸位置上,難免讓人失望。
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在國內玩家的印象裏,暴雪一直是一家值得期待的遊戲公司。它依靠《魔獸爭霸》《星際爭霸》《暗黑破壞神》《魔獸世界》,成為了國內玩家的“初戀”。其中任何一款,都是在它們誕生的年代裏稱得上“偉大”的作品。
即便在近些年裏,暴雪可能不再有過去那樣程碑式的作品問世,而是開始熱衷“教你玩遊戲”,開始吃書。
但它還是一家讓人心懷期待的公司,不然暴雪嘉年華也不至於獲得這麼大的關注。
它會為了遊戲質量砍掉《幽靈》《泰坦》這種大項目,它會在RTS遊戲式微的年代繼續更新《星際爭霸2》並維持電競,而且它的辭典裏從來就沒有Pay to Win.
在中國這樣的遊戲環境下,這種遊戲尤為可貴。
所以圍繞這家公司產生了諸如“暴白”“暴黑”“暴雪爸爸”之類的詞彙,你可能會討厭這些詞彙過於強烈的傾向性,卻不能否認這家廠商對中國玩家而言尤為特殊的意義。
有太多曾經值得期待的公司,最後都一個個倒下了。
玩家説出“真香”很容易,但廠商若是迷戀上營造“真香”的劇本,就是另外一件事了。
對很多人來説,做手遊(並且以重要項目的姿態來做手遊),意味着它向EA、或者SE那種“賺快錢”的方向邁出了第一步。
暴雪可能會從這次公關災難中吸取教訓、迴歸初心,對之後作品的商業設計更加審慎——但承認錯誤,對所有人來説都是難事。
玩家害怕的是它繼續驕傲下去,教玩家玩遊戲,“我們做的永遠是對的”。
暴雪想要擁抱的那個新市場,未必會在乎一款遊戲是來自一家偉大的公司,還是一家曾經偉大的公司。
但它的老玩家們會在乎,那些在守着暴雪嘉年華期盼新作的老玩家們,都是對暴雪的再次偉大心懷期待的人。
希望明年的暴雪嘉年華,他們能盼來期望中的Great Again。