氪服困難的《明日之後》:新手入(tuo)門(keng)指南_風聞
西竹先生-长安一片月,万户捣衣声2018-11-07 21:08
明日之後的全面撲街沒什麼好吐槽的。
然而本着沒有調查權沒有發言權的精神,小編還是努力衝一下三級莊園,為大家解讀一下這個遊戲。
這份指南簡單點來説,基本屬於從入門到入土吧。
首筆者簡單説一下自身情況,屬於任何遊戲的微氪玩家。
微氪的原因是因為當年受仙劍四上海軟星倒閉的震動,從心裏認識到遊戲付費的重要性。
白膘(誤)的玩法是要不得的。
另外一個,也的確是為了用金錢來換取時間,追求一點性價比。
所有鵝廠豬廠的遊戲,如果淺嘗輒止,都會微微氪一下,就當作給微信扣扣和網易郵箱付費了。
然而,很遺憾的是豬廠這次意料之中的讓大家失望了。
本文從一個小白萌新的視野,為大家分享一下明日之後的體驗觀感。
1.題材的問題
大雜燴的題材,眾多遊戲的影子,想必也沒有什麼可圈可點的,相比於某些水軍和被帶節奏的無腦粉大喊網易爸爸,這裏覺得還是過譽了。只能説中規中矩。
某日生存,無非就是建房子(養成)、打殭屍(PVE)、對抗玩家(PVP)。
想必大家看到這三個詞,已經知道這個遊戲怎麼玩(氪)了吧。
入手一天後房子的樣子,人模狗樣的
(請忽視我的名字)
房屋建造的內部,很熟悉了吧?
很整個遊戲的大大小小一樣讓人似曾相識(壞笑)
手遊必備的要你命3000十連抽
(整個遊戲的氪點從硬件上來説就是刷配方材料,不斷升級護甲和武器的等級,軟件上就是狂點天賦點了)
2.經濟問題
經濟系統永遠是一個網絡遊戲的核心,但是不得不説《明日之後》的經濟系統是我最想吐槽的一個。強行徵税,很難受了。
除開RMB購買,遊戲裏掉落的材料,都是不能自己帶回家的,你揹包再大也不好使。統一要在地圖轉換點,“快遞帶走”。
就説新手村地圖吧。怎麼收税呢,超過免費額度會強行徵税,10%,太高了?衝個月卡,打五折,5%,這個也還能接受,為了控制遊戲平衡,保障玩家的總體水平有一個大概範圍線嘛,可以理解。
但是綠色品質以上的東西,超過免費額度以後要用稀缺資源(金條,日常任務或者RMB兑換)去交税是什麼鬼?遊戲中各種操作都是有大量金條需求的,在基礎資源上,用金條來限制速度,這導致的直接原因就是平民玩家會直接掉隊。
“跟不上大部隊”其實就是對佔最大多數的休閒玩家最大的不友好。
至於吐槽的玩家之間不能自由交易,這個大家見得多了也就不奇怪了。
(害怕,瑟瑟發抖)
遊戲需要的很多資料幾乎都是爆炸式的需求,挖了半天原料還得給我扣一筆,有點心疼了吧。
何況,真正要你交錢的東西,是你用肝換來的,最後還要拿肝或者錢來交費。
這個我是看不起的。
3 戰鬥系統
打殭屍,生存危機,Tan90的。
這個遊戲你唯一要注意的是玩家,玩家,玩家。
遊戲裏面的殭屍是這個樣子的。
新手遇到的殭屍移動速度不慢,但根本説不上快。
打你一下呼呼你小几十血量什麼的無關痛癢,厲害點的BOSS等級壓制你也能扛兩下。
新手還是可以生存的,問題不是很嚴重。
但是遇到了玩家,大家就拼裝備吧,手法操作不存在的。
對於新手,還是安利UZI,前期很好用。
(至於中期以後,大家隨緣吧,畢竟我也沒打過Orz)
所以玩家們遇到殭屍還是可以打打的,但是遇到紅名還是溜吧。
劇情給玩家推進的比較快,認識了新手村(秋日森林)和NPC大本營(快樂101)以後,到達遠星城的任務地圖就開始自由交火模式了,遠星城對於大多數玩家其實還是很重要的地圖。
這其實很影響休閒玩家的遊戲體驗。
但是家園系統(就是你自己修的房子)根本不需要任何條件就能被敵人隨機光顧。
這就有點過分了,起碼也要給一些門檻才能捱打吧?
這對新手玩家不就是逼氪嗎?
根本不需要半個月,開張不到半天,被人neng在家裏打。
《楚留香》的所有問題,《明日之後》應該會有。
懸賞任務類似於日常。
遊戲中會有血量、飢餓、健康和精力的設定。
恕我直言,新手想跟上隊伍,精力是完全不夠用的。
(傢俱回收點是獎勵精力的日常任務,但是數額不夠用)。
無比熟悉的基金,但是很抱歉只能讓中氪以下的玩家絕望。
小編只能説這個吃相太難過了,我自己不喜歡,也不欣賞,我自己保留意見吧。
小編認為氪金可以,遊戲開發商也要吃飯對不對。
但是逼氪也就罷了,只想着撈錢不想着完善遊戲,真的不大丈夫。
好啦,切入正題。面對這個遊戲,如果有玩家想要體驗遊戲,該如何繞開彎路快速上手呢?
1.首充。
雖然寫這兩個字的時候總感覺自己像個託,但是對於這樣一款逼氪的遊戲,刀都架脖子上了。
首充會給一把UZI衝鋒槍武器,有雨林BUFF加成。
當然這把武器的作用不在這。
這把武器的最大好處是讓你的莊園0到2的時候,你手上有傢伙。
不然2018年開局的你只能跟一大羣殭屍去打拳皇97了。
自己製造UZI等自動武器要等到莊園升級到三級,大多數平民在前期只能製造弓箭和步槍吧。
弓箭打了鹿還行,打狼也還湊合,打殭屍的話,咱還是換個武器吧。
但是你真的確定遊戲前期你要拿着弓箭和鐮刀上去跟殭屍站擼嗎?
傷害的數據面板不支持的。
噴子的話(早期任務線索帶領玩家做的武器),打個低等級殭屍還行,喪屍圍城或者遇上玩家了照樣愉快地打出GG兩個字。走位?不存在的。走位太多的話怪物會拉脱的。而且很容易引上別的怪。
威力有限,換彈遲緩,容錯率低,彈藥備容少,武器是人在絕境裏最好的夥伴,但是跟這個夥伴在一起生存,我真的沒有安全感啊。
而且,遊戲進度到遠星城的時候,大多數玩家的武器可能還是這個。
順便補充一下,這裏的大部分物品都是由耐久的,而首充武器是不可維修的,就是説除非你在面對必要的屍潮和強力怪獸的時候用一下你的首充武器,在新手村跟殭屍玩無雙割草的話,沒一個小時,你照樣得拿着噴子跟殭屍玩二人轉度過後面的幾十個小時。
我個人多嘴一句。
我充錢買個東西還得當個寶貝使,這個體驗我是不可能給好評的。
當然了,也可以用促進遊戲公平來搪塞叭。
2.資料收集與前期發展
小編在做測試升級家園的時候,唯一的體驗就是這個玩意,用命肝都不好使。
平民玩家幾乎不可能趕上進度,基礎物資的需求量太大了,而且會有一定比例的抽成,這從時間和倉儲成本上面加大了玩家的投入,或者説變相提高了用户黏性。
經過摸索,衝3級莊園的核心材料其實是小樹枝。
伐木副產品的小樹枝,是前期的核心產品。
其他物品諸如鐵礦、骨頭等等發展材料、只要任務需求的對應量就可以了。
免費的行李託運額,除開任務當量的必需品以外,多運送小樹枝,小樹枝是製造木板的必備材料,而木板整個遊戲前期的核心構件。
豬廠設計託運這個名字,可能真的是要上天了。
為了節約時間成本,建議要入門的玩家,把大部分託運額給小樹枝,然後狂刷石頭和木頭。
高築牆,廣積糧。
至於鐵礦這樣的副產品,可以先丟掉,畢竟不缺,不必佔用額度。
木頭建議在秋日森林刷,沒有玩家打擾,而且殭屍等級低,安全度高。
遠星城的託運是獨立的,要用專門的飛機運走。
非常建議在遠星城挖石頭,因為比較集中。數值上比森林好看。
這個地圖多嘴一下,真正意義上的撤離點其實是地圖隨機刷的綠點。綠點隨機更新(假裝),而且有存在時限,而這附近往往是紅名玩家集中屠人的地方,何況天氣變化和日夜更替帶來的殭屍增多還會強行打破你的計劃,到底該如何是好呢?
小編的建議是,去遠星城之前,不要帶任何物品,除了武器和藥品食品(少量藥品,中等食品),只帶鎬頭鋤頭,找石頭就挖,小地圖上看見紅名就跑。
等到綠點快要刷新的時候,貓到綠點附近的地方挖石頭,等石頭挖完了就兼職砍樹,然後飛機一降落,就把身上的東西送走,讓孩子們先走嘛。
飛機的存在時間是360秒,剩下的300秒,用隨緣挖掘法,儘量多挖東西讓飛機運走,一定程度上,是可以減少你跟紅名衝突的幾率的。
你能打死的玩家,你當場就打死了。
打不死的,你再怎麼秀操作也打不死。
因為下雨或者黑夜你是需要去掩體裏面躲避的,很容易被其他玩家搜到。
這個時候最好的生存原理就是最好身上沒有東西,被打死了也不擔心,這是唯一的活路。
減少浪費,就可以保證有足夠的資源進入到下一步。
其實這個時候有兩個很好的建議,
其一,如果你攜帶了雨林UZI,可以跟對面對射一下,如果對面掉血掉的很快,你就追上去打,對面開火的時候大多數會站着不動,你就繞着他跑一下,然後趁他還站着對你射擊的時候對他開火,好處是自動武器武器容錯率高。當然自己做的武器也很不錯,但注意瞄準頭部,威力大,同時容錯率低。
其二,如果是對面一槍你就殘血了,而且你打不動敵人,你就跑,有山谷繞着山谷跑,有河流跳進水裏繞,等小地圖看不見他了就基本完全了。
不同於秋日森林,遠星城淋一下雨感冒一下,總比跑進房子遇見紅名或者轉角親上殭屍的好。
只要不斷地升級莊園,就有了更多遊(xie)戲(zai)的可能性。
3.家園保護(拆遷)教學
對於豬廠的遊戲,只要不是重氪,微氪小氪什麼的區別不大。
反正都要肝,不肝的話你充的錢都沒有地方用。
所以不要老想着復仇,年輕人,無限的時間精力金錢投入不划算的。
如果我是一個休閒玩家,怎麼樣可以不讓別人偷我家呢?
窮就是最好的答案。
小偷來我家都是含着淚走的。
不要把貴重物品和升級製造必需的半成品放家裏,放在郵件裏或者秋日森林的託運員的倉庫裏,家裏都是些石頭木頭的,看他偷啥。
至於反偷家的,小編隨便選了一個,然而密碼直接就試驗開了,未遂。
大家還是不要把密碼設置成1111或者1234吧,畢竟這裏面你進門又不需要鎖密碼。
所以小編只好去復仇給大家講解一下拆家與反拆家,我們以反面教材為例。
如何進入別人的家園呢?選擇直升機,動盪之城,系統會為你隨機匹配可以進入的玩家基地。
但是熱愛和平的我們從來不對無辜路人下手。果斷去郵箱選擇復仇。
每一個房子都可以試試1234,8888,1122這樣的簡單密碼。
連續輸錯,房屋鎖住了,直接拆遷。
(注:只有拿了你東西的玩家才可以復仇,只是看看不亂動的玩家你是復仇不了的)
密碼解不開,直接破門進去。
值得注意的是,大多數房子的脆弱點都是四個角,從角度破手,更容易找到切入口。偷家只需要把各個房間裏的櫃子用武器打碎就好了,非常的簡單。
那麼新手玩家,如何保護自己的家呢?
下圖是更新後的小編的試驗田(2級)。
1.房子不必要擴建過多的面積,把房間的隔間做多一點才是王道。多建木牆,多建木門,對你來説很方便,對敵人來説就要破好久了。
2.記得一定要研發房屋強化材料,對敵人有反傷,距離越近越明顯,這也是為什麼建議多做隔間的原因。四面都是牆,這不就拉不開距離了,讓偷家賊放一槍磕一瓶藥,對於不玩遊戲的我們心裏也是個補償。
3.多建迷宮,利用隔間把房屋建造的複雜和密集一點,不要像最上面那位兄弟,門鎖是1111都開始蓋三層樓了,要不得的。迷宮的好處是增加進攻敵人的損耗,也可以把自己想保護的物質放在房子的最裏面。甚至可以給敵人佈置迷魂陣,在房子一樓裏面用同樣的方法埋一個隔間(不要在牆角上,容易被一次性破開),讓敵人在二樓慢慢挖去吧。
至於後面的攻略,我也想寫的,然而這篇遊戲測評我實在是寫不下去了。
希望在評論區裏面看到大家的發言或者吐槽。
這麼説吧,鵝廠的遊戲只想要我的錢。
豬廠的遊戲還想要我的狗命。
這一次,我選擇微笑着發送GG。
PS:最近因為工作原因,持續斷更。但是刺激戰場更新啦,戰場觀察局會為大家跟進的,歡迎大家訂閲。我們刺激戰場和王者峽谷見!