盜版遊戲的喪鐘已被敲響?_風聞
疯狗爱丽丝-地表最强战力少女2018-11-08 21:49
本文來源:微信公眾號劉曠
好在盜版遊戲正在一步一步踏入寒冬。從《太吾繪卷》被破解而受到玩家廣泛關注並獲得廣大玩家的支持這個事件可以看出,盜版遊戲已經不被大多數玩家所接受,生存將愈發艱難。盜版遊戲弊大於利,最終還是會消失在歷史的長河中。近年來越來越多的國產獨立遊戲登上steam平台,其中一些國產遊戲作品甚至登上暢銷榜,《太吾繪卷》就是其中之一。
《太吾繪卷》於今年9月21日發行後迅速走紅,在短期內登上steam暢銷榜榜首。樹大招風,《太吾繪卷》在得到玩家認可的同時也成為了盜版的新目標,發行一天後就被破解,讓三人小團隊幾乎走投無路。

三抔淨土支撐盜版遊戲“茁壯”成長
遇到盜版的遊戲不僅僅只有《太吾繪卷》一款,還有被譽為國產遊戲之光的《艾希》,此外國外的3A大作更是無一倖免,不得不感嘆這些破解小組的能力之強,在感嘆之餘更讓人深思為什麼盜版遊戲能夠大行其道?
其一,市場需求較大。中國音數協遊戲工委、伽馬數據聯合發佈的《2018年1-6月中國遊戲產業報告》顯示,2018年上半年中國遊戲銷售收入達到1050億,統計增長5.2%,雖然遊戲市場的增長愈發緩慢,但不可否認的是,中國遊戲市場還是擁有千億規模。
但國外數據追蹤公司MUSO的一項市場調研報告顯示,全球2017年盜版資源網站訪問量超3000億次,其中中國的盜版資源網站就有46億次的點擊量,在盜版資源網站的點擊量中,電影和遊戲所佔比例超過50%。人們對盜版資源巨大的需求再加上龐大的遊戲消費市場雙重因素影響下,就滋生出需求十分巨大的盜版遊戲市場。
其二,相關法律法規的欠缺。沒有規矩,不成方圓,我國對遊戲市場版權方面的監管一向都較為寬鬆,讓盜版遊戲有機可乘。我國盜版遊戲產業十分猖狂,並誕生了一大批倒賣盜版遊戲的網站,他們在沒有法律約束的情況下能夠迅速破解市面主流單機遊戲。
例如由不死鳥領銜的3DM團隊就破解了採用D加密技術的《龍騰世紀:審判》,雖然去年3DM也被相關單位處罰162萬,可對於開發成本僅有正常遊戲四分之一的盜版遊戲行業來説,罰款數額較利潤來説是九牛一毛,犯罪成本的降低使更多破解團隊缺乏敬畏之心。另外由於遊戲侵權行為較為多樣化,當前法律法規也難以做出準確裁定,所以盜版遊戲仍然有較大的生存。
其三,盜版的國外遊戲作品大都支持中文。《太吾繪卷》是近年來國產少有入圍steam周榜並奪冠的單機遊戲,其過硬的遊戲品質堪比國外3A大作,所以會成為盜版遊戲團隊的破解目標。然而這畢竟是少數情況,大多數情況是國外3A大作被破解投入盜版市場,而這些國外3A大作基本上都有一個共同特點,那就是原版遊戲並不支持簡體中文,盜版遊戲已經將遊戲漢化,這極大的降低了玩家的入門門檻,所以盜版遊戲十分受歡迎。
其四,盜版遊戲利潤高。盜版遊戲利潤之所以高在於它沒有鉅額的研發和運營費用,可以利用藉助知名遊戲大作長期積累的知名度,快速投入市場並實現盈利,在倒賣盜版遊戲的所有步驟中,僅有破解遊戲需要投入較大資金,大概是正版遊戲研發費用的四分之一,並且還避免了正版遊戲的賦税問題(今年遊戲税率為35%),高額的利潤是盜版遊戲屢禁不止的原罪。
盜版遊戲就是糖衣炮彈
堤潰蟻孔,氣泄針芒。盜版遊戲雖然不是洪水猛獸那般可怕,也不如毒品那般摧殘人性,但它能令《太吾繪卷》工作室絕望的向粉絲求助,可見其危害不容忽視。盜版遊對用户和中小遊戲工作室的危害較大體現在以下幾點。
遊戲可能含有病毒木馬危害人身財產安全。天下沒有免費的午餐,也不會掉餡餅下來,如果有也是陷阱。盜版遊戲高額的遊戲利潤主要由廣告、銷售、開發商的妥協費和依靠病毒木馬獲取隱私的灰色收入四部分構成。瑞星安全團隊發佈的《2018年上半年中國網絡安全報告》顯示,2018年上半年病毒感染次數7.82億次,造成電腦和移動設備中木馬病毒的主要途徑有色情網站、賭博和盜版遊戲網站,由此可見使用盜版遊戲存在較大感染木馬病毒的可能。
不利於玩家形成正確的價值觀。“一分錢一分貨”是中國最樸實的等價交換思想,也是正確的價值觀體現,現如今中國遊戲玩家卻出現了“有免費遊戲為什麼還要花錢”的思想,這種扭曲的價值觀正是由於中國遊戲玩家長期被盜版遊戲毒害所造成的。普遍遭破解的是國外那些3A遊戲大作,但這些遊戲幾乎都為付費遊戲。例如《GTA
5》售價為189元、《正當防衞3》的售價為220元,高額的售價讓許多玩家有支持正版遊戲的心,卻沒有支持正版遊戲的經濟能力,盜版遊戲較低的價格或者免費就成為這部分玩家的首選,久而久之就形成了“不勞而獲”的價值觀。
會打擊遊戲公司的積極性。《太吾繪卷》是幸運的,雖然在遊戲發行後兩天遊戲就被破解,但是由於玩家正版意識不斷提高,自覺對盜版遊戲的抵制使其及時止損。幾年前的其他國產遊戲就沒能這麼幸運,其中最讓玩家惋惜的就是獲得了IMGA的“最佳3D遊戲”的《七夜》,這款遊戲當時售價18元,但是由於遊戲遭遇盜版太過嚴重,導致工作室甚至連出國領獎的6300歐元的費用也難以支付,最終公司倒閉。遭遇盜版殘害的還有河洛工作室等一大批優秀的中小遊戲工作室,由於盜版讓這些工作室入不敷出,極大的打擊了其遊戲創作積極性,也限制了其創新,才造成中國難以出現優秀的遊戲。
盜版遊戲寒冬將至
雖然《太吾繪卷》在發佈後不到兩天時間就遭破解,但好在具有正版意識的玩家越來越多,該遊戲在steam發售15天達到了60萬份銷量,已經獲得了2800萬以上的收入。從《太吾繪卷》被破解到獲得如此好的銷售成績,就足以反映出盜版遊戲的寒冬真的越來越近。
首先,普通玩家的遊戲消費觀念轉變與升級。盜版遊戲的出現是當時國情所決定的,20年前北京的普通事業單位工作者的月薪僅為五六百元,而當時日本的一款名為《山脊賽車》的遊戲售價就高達680元,幾乎是工薪階層一個月的工資,所以盜版才會應運而生。時過境遷,現在中國玩家的收入大幅提升,國家統計局數據顯示,2018年我國居民人均可支配收入為14063元,而市面上的正版大作如steam上最新的《刺客信條:奧德賽》也才248元,完全在玩家的可承受範圍內,因此普通玩家的遊戲消費觀念也逐漸向正版轉變和升級。
其次,遊戲破解難度越來越大。3DM
論壇創辦人就直言不諱的指出,依照現今反盜技術進步神速的狀況,短短几年後恐怕就再難有盜版遊戲可玩。雖然其言論有誇大其詞之處,沒有新破解的遊戲還有之前的盜版遊戲資源,並不會出現無盜版遊戲可玩的情況,但是也從側面反映出反破解技術確實已經強大到難以破解的地步了。最明顯的案例就是沒有采用最新反破解技術的遊戲如《太吾繪卷》兩天內就慘遭破解,而採用D加密的《索尼克:力量》在發佈三個月後才遭到破解,這也從側面反映出反破解技術的長足進步,將來遊戲破解的難度還會進一步加大,實現無法破解。
最後,盜版遊戲存在諸多缺陷。隨着人們生活水平的提高,人們對遊戲的品質和體驗的要求也越來越高,正如人們的見面招呼由“吃了沒”轉變為“吃了什麼”一樣,人們對遊戲的要求也從“能玩就好”轉變為“玩最好的”,盜版遊戲是經歷過破解組二次加工過的產品,難免會出現遊戲不完整,含有廣告等情況,嚴重影響用户的遊戲體驗,難以滿足人們對遊戲高品質的要求。
小結
冰凍三尺非一日之寒,名垂千古非一日之功 。盜版遊戲已有幾十年的歷史,不會在短期內消失在歷史舞台中。盜版遊戲雖聲名狼藉,但任何事物都具有兩面性,我們需理性辯證的看待。一方面盜版遊戲能夠擴大遊戲的知名度,為遊戲積累更多粉絲;另一方面盜版遊戲會給遊戲公司帶來巨大的經濟損失,打擊遊戲創作者的積極性,還是限制遊戲創新的原罪,它讓國產遊戲近年來不斷有優秀的遊戲難產而亡,此外還能對玩家人身健康造成影響。
好在盜版遊戲正在一步一步踏入寒冬。從《太吾繪卷》被破解而受到玩家廣泛關注並獲得廣大玩家的支持這個事件可以看出,盜版遊戲已經不被大多數玩家所接受,生存將愈發艱難。盜版遊戲弊大於利,最終還是會消失在歷史的長河中。