網易出品的 TapTap 2分遊戲,是個什麼神仙?_風聞
BB姬-BB姬官方账号-为游戏发声。2018-11-15 09:57
mikasa丨文
經常逛手遊社區TapTap的小夥伴可能會發現一個小規律。
除了那些純粹山寨的辣雞,差不多層次的遊戲裏,小廠出品,獨立遊戲,尤其是偏二次元題材的手遊評分會高一些,而大廠出品,氪金味足的手遊會被主觀性地打低。
即便是在這種微妙的“政治正確”下,諸如騰訊、網易這樣的大廠,旗下還是不乏8分以上,廣受玩家認可的遊戲,相對評分不佳的遊戲也不至於太低,畢竟保底質量還在。
而我們今天的主角--《明日之後》卻走出了一條屬於自己的奇葩之路。
這款號稱網易潛心研發三年的手遊,剛上架一個下午,評分就跌到了2.4分。
上線即遭遇大量差評的情況在遊戲圈並不罕見。
比如這個月上線的《河洛羣俠傳》,由於遊戲完成度和惡性BUG等問題,表現力與玩家預期不符,起初WeGame上只有30%好評。後續幾個更新下來,挽回了一批死忠玩家,好評率回升到了70%以上。
所以,我一直在等,期待着《明日之後》會不會也來個觸底反彈。現在一週過去了,果然出現了變化--又降了0.1分,只有2.3分了。
翻開網易所有手遊的列表,這款2.3分的遊戲毫無爭議“反向吃雞”。換句話説,僅看評分,《明日之後》可能是網易有史以來最失敗的手遊。
正好後台也有不少小夥伴讓我們聊聊這款遊戲,那麼就來看看它究竟是什麼神仙,為什麼會獲得如此低分呢?
首先要明確,《明日之後》是一款末世背景的生存遊戲。
聽到這個類型,很多人第一反應就是大逃殺,難道又是吃雞?
其實《明日之後》是更傳統硬核的生存遊戲,更類似於《H1Z1:只求生存》、《DayZ》、《人渣》這類。
進入遊戲,先是一段爛大街的喪屍末日背景介紹,主角一行人在大馬路上被喪屍圍堵。
隨後跳到了捏人界面,可以進行簡單的外觀調整,為了在風水上佔得先機,我企圖取一個很有“求生欲”的ID,果然被搶注了。
比較好玩的是,捏完人之後還能捏狗,看來狗在玩家的求生過程中會起到輔助作用。
接着進入了主線劇情,也就是教學關卡。
一回神,我就接受了團滅的事實,不過這車也翻得太誇張了,怪不得會被喪屍追上,從路邊滑坡就直接散架了?
還好此時恰好路過一位老司--斯內克,哦不,阿列克謝。
在他的指導,我為了做一把砍刀,開始了砍樹、採石的原始生活,喂,你手裏拿着槍讓我一個主角做砍刀不是很好吧。
可以看到人體的指標除了血量,還有飢餓和健康,數值之間會互相影響,簡單的説,吃得飽幹活更勤快。
遊戲中的製作系統和大多數沙盒遊戲類似,拿配方—收集素材—製作,更復雜的大件則需要工作台的幫助。
逃亡路上,我發現自己不是一無是處的廢物,我原來“懂”狗語,和狗子談笑風生幾番,我們終於發現了懸崖邊的一架梯子。
可惜,我在一間小屋修整時,遭遇了大批敵人的圍追堵截,第一條命就交代在這兒了。阿列克謝呢?他早就從後門逃走了。
吃一塹長一智,復活後我撒腿就跑,衝到了逃生直升機跟前。
當然,劇情不會這麼輕鬆,突然出現的怪物把直升機一個蓋帽拍了下來。
“帶場面帶製作”
另謀出路的我們只好先建個據點,這個建造界面和拿圖紙的動作,差點以為穿越到了《堡壘之夜》裏。
令人感動的是,這麼一個荒島還有飛機願意扔空投下來。
接下來故事進入了高潮,我們在一家研究所找到了照例背鍋的科學家,一座叫“快樂101”的小鎮回應了我們的求救信號。
逃去的地方名字這麼智障,現在想加入喪屍一夥還來得及嗎?