《毒液》幕後特效揭秘,漫威暗黑系超級英雄的誕生!_風聞
观察者网用户_241092-2018-11-15 10:56
文/三文娛 餅乾 Frances
《毒液:致命守護者》上映至今,已蟬聯6天單日票房冠軍,內地票房直逼10億元大關,全球總票房亦突破7億美元。另外,在口碑方面,貓眼評分9.4,豆瓣分7.4,這部暗黑系超英電影票房口碑表現均超出期待。
《毒液》擁有湯姆·哈迪、米歇爾·威廉姆斯、里茲·阿邁德等實力演員助陣,劇情也一改原作的灰暗氛圍,詼諧了一把,變成了一場雙“loser”的有愛聯合,滿嘴獠牙的暗黑系英雄搖身一變,成了眾人眼裏的“吃貨忠犬”。

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不過,出色的超英電影總是離不開酷炫特效的加持,《毒液》的特效尤為出彩,渾身觸鬚的黏答答英雄“毒液”,街頭的暴走追擊以及火箭發射台上的最後一戰都引燃了影片的節奏。
《毒液》特地請來了兩度獲得奧斯卡最佳特效獎的Paul Franklin擔任特效總監,這位大師曾操刀《盜夢空間》、《星際穿越》、《蝙蝠俠》等鉅製影片,這次也不負期待,呈上了極致的觀感。
毒液特效製作
特效總監Paul Franklin與概念設計師Paolo Giandoso(蟻人、鋼鐵俠3)一起聊了會兒毒液的特效藝術設計,和小醬一起來看看毒液的誕生吧~
下文譯自credit採訪。
1.寄生體外形設計
首先,特效公司DNEG敲定了“有機生命共生體”的形象,一團有觸鬚的,類似變形蟲一樣的生物。
“寄生體沒有固定的形狀,但是我們想要它們有固定的屬性”, Paul Franklin説。
“我們想把它們塑造成一種令人害怕的捕食者形象。我們參考了黏液菌、水母、延時拍攝的變形蟲。動畫組設計了一個裝置模擬這一團‘寄生體’的動態,特效組負責模擬表面的軟組織。”

設計毒液觸鬚的時候最主要的參考,一是海洋生物,二是參考了網上對“非牛頓”流體的科學定義。而特效組在這基礎上再加上一層黏液的動態,來豐富飽滿這個效果。
他們開發了一種動畫綁定系統,動畫藝術家可以通過系統控制“寄生體”,使其不斷進行變化,也可以進行運動與攀爬,還可以根據不同的環境發生變形。
在“寄生體”襲擊哈迪之後,他慢慢掌控主動權,在他公寓的打鬥中,他伸出了觸手。這個效果是由真實拍攝和特效後期共同完成的,人型的“毒液”全部是動畫製作。
2.毒液麪部設計
“雖然‘毒液’的臉非常誇張可怖,但是漫畫中沒有過多的描述,”Paul Franklin説, “我們提取了漫畫的精髓部分,將‘毒液’的形象落實到一個真實的、影視中的世界中。在漫畫中,他可以隨意伸縮他的牙齒、舌頭還有下頜的大小。”
因此DNEG的模型是靈活的,這些模型可以讓‘毒液’的頭部大小和牙齒長度在一定範圍內改變,開關他的嘴巴。

“當然,還有‘毒液’關鍵的舌頭。如果每時每刻都讓它露在外面就會太戲劇化,而且讓他説話也會有些困難,參考了電影明星Jack Palanc和Clint Eastwood有時候需要咬着牙説話的演技。我們有一個複雜的系統來給舌頭做動畫效果,與其讓舌頭一直露在外面,我們採用了只是強調的時候才露舌頭,這樣讓舌頭更加有震懾力。”
概念設計師Paolo Giandoso説,“毒液最吸引我的特點就是他走到哪裏就淌到哪裏的口水。我在設計這個毒液概念形象的時候,什麼時候都不忘這個特點,我參考了自然中的捕食者形象,如鯊魚、蛇等,來優化這個設定,讓‘毒液’更加真實。”
“除此之外,我們還要用它的眼睛表達情緒。他的眼睛是像虎鯨一樣嵌在臉上。我們很早就發現,‘毒液’是沒有瞳孔的,這就很難表現他在看哪裏。這給我們造成一定困難。”

3.毒液的造型設計
湯姆完美地飾演了艾迪·布洛克這個角色。他的動作和肢體語言是視覺效果工作的核心——他的舉止、他的肩膀轉動等等。動畫製作組放大了他的動作,將超級英雄毒液的動作建立在演員動作的基礎上。


湯老師的無實物表演
毒液比湯老師高21英寸,於是製作方找來了一個身材高大的替身,身高6.7英尺,他會頭戴一個裝有視線捕捉的頭盔在頭上,製作方將裝置設置在7.6英尺,用有兩台Canon 5D Mk III的無限攝像機拍攝,由此提供毒液動態的參考。
艾迪第一次變身毒液是在一場高速公路的追擊戰鬥中。當反派嘲諷他時,我們可以看見毒液從艾迪的身體中出來,修復了他身上的傷。

“我們用了很久來追蹤湯姆的身型,甚至精準到他衣服的褶皺,然後我們用了一個非常精確的線形模型來模擬他身上的黏液。特效組控制黏液的流動,製造了一個黏液從艾迪衣服裏滲透出來的效果,然後才有了變身的鏡頭。”
“手臂和腿是由湯姆模擬而來。為了完成這個變身,我們圍繞着湯姆的身體用了很多層虛擬特效。我們不能只是讓毒液的外表看起來像一個頂在頭上的潛水緊身服,所以我們將特效再加一層扭曲的效果,然後逐個將牙齒的動態製造出來,以混淆視覺。所以觀眾通常看不出來在變身過程中究竟發生了什麼。”
4.毒液與暴亂的最後一戰
DNEG公司的概念設計師Paolo
Giandoso着重聊到了最後一戰。“我製作了158個畫面給這個場景,而導演和特效總監都對此反響不錯。我認為概念圖比視覺預覽更有表達力,我畫的時候可以誇張地展現“寄生體”的伸展、撕裂、變形等。我在這種半現實的風格中展現動態,可以體會到很多樂趣。”
水墨風《毒液》海報
不僅是湯姆飾演的超級英雄“毒液”,他們還要為比“毒液”更強大的敵人“暴亂” 製作特效。
“我們必須傳達這樣一個概念,“毒液”是弱勢的那一方,”DNEG的視覺效果總監Paul Franklin説到。
毒液的外形是黝黑油滑的,和‘暴亂’的冷冰冰的金屬外形區別開來。“暴亂”應該是毒液的一個更加黑暗、野性化身,是毒液的黑暗面的一面鏡子。

“毒液”就已經有7.6英寸高,體重500磅,還有巨大的爪子,而‘暴亂’比他還高一英寸,體重也將近兩倍,還有更兇猛危險的爪子,有點類似黑曜石匕首。所以‘暴亂’的形象更為誇張駭人。”
“暴亂”也有着類似毒液的裝置來控制臉部動作,但是用到的特效少一些。他臉上沒有黏液。但是“暴亂”有獨立的外形預設和特效,這讓他能扔出一把刀,一把斧頭,或是一個滿是鐵釘的鐵鏈球,但這些都是一次性的。
電影結局的火箭發射台一戰,Ruben Fleischer(殭屍之地導演)將節奏控制得十分連貫,讓後期視效的插入十分自然。
“我們先把前期設備都設置好之後,這個場景會通過一個打鬥場面從鋼架上升到發射台上,”Franklin説,“首先,‘暴亂’用斧頭襲擊‘毒液’,而後者用觸鬚攻擊前者。當‘暴亂’將‘毒液’踢到甲板上的時候,DNEG的第二個動畫場景就隨之銜接上了。”

“我們聯想到了‘寄生體’的流動性這一特性,我們想到‘毒液’想佔領‘暴亂’的宿主,所以你可以看到兩個“寄生體”在打鬥中的糾纏,和在這場漩渦中顯形的兩個人類身影,你能從中看到兩場戰鬥,而這早在原始寄生體的實驗中就有所鋪墊,所以我們抓住了這一點,將具有寄生體特性的戰爭放在這個場景中。”
幕後導演特輯