騰訊中場,變換陣型:三季報和預期的不太一樣_風聞
金融圈女神经-金融圈女神经官方账号-知名财经博主2018-11-16 09:37
曲豔麗 | 文
騰訊發三季報了。
2018年第三季度,騰訊總收入為人民幣806億人民幣,同比增長24%。非通用會計準則淨利潤197億元,同比增長15%,好於市場預期的9%。
投資者鬆了口氣。此前騰訊的股價,從1月29日的高點475.72元/股一路回撤至10月30日的251.4元/股,跌幅幾近腰斬。
一週之前,市場對於三季報的預期有分歧,股價開始多空搏鬥膠着。甚至在三季報即將發佈的當日,尾盤一個大單飆升,很快又被砸了下去。
在三季報的收入構成中,在線遊戲大概在32%左右,社交網絡佔23%,在線廣告佔20%,其他業務收入佔25%。
較兩年前時,遊戲收入佔比半壁江山,已降低了很多。而社交、廣告、雲、支付等收入高速增長。
這次的財報,和預期的不太一樣。
證券時報在14日報道稱,騰訊控股獲南向資金連續4天淨買入,累計淨買入金額9.30億港元。
“北水”曾經是上一季度賣空騰訊的最大力量,市場的信號開始發生變化。
亮點
騰訊雲的收入,第一次單獨呈現。
馬化騰在很多場合反覆強調“產業互聯網”這個概念,而騰訊雲的地位,相當於其中的基石。為此,騰訊不惜組織架構調整,新增雲與智慧產品事業羣(CSIG),以進擊互聯網的下半場。
前三季度,雲服務收入逾人民幣60億元,從組織架構調整前就暗暗發力,連續三季度增長翻番。
騰訊總裁劉熾平在電話會議中説,騰訊雲在原本很強勁的領域,例如遊戲、視頻等,有所加強;與此同時,向金融、政府、智慧零售等進軍,付費用户數錄得同比三位數增長。
對比一下,阿里雲計算前三季度的收入大概在147.5億元。騰訊雲已經超過其三分之一的水平了。
金融業務也是第一次詳細披露。三季報中寫道,微信支付的日均交易量同比增長逾50%,其中線下日均商業支付交易量同比增長200%。而騰訊理財通的資產保有量超過5000億元。
去年末,騰訊的支付基礎平台與金融應用線(簡稱FiT)官網上線。今年又再次將中文名稱改為了“騰訊金融科技”。
這似乎是一個信號。金融業務開始走向台前,被寄予希望成為業務新陣型的排頭兵。
金融、雲服務都被歸結在“其他業務收入”裏,三季度實現收入203億元,同比增長69%,增速是最快的。
磐石
騰訊的通訊社交,穩如磐石。
三季報中,社交網絡收入實現收入182億元,同比增長19%。微信及WeChat的月活躍用户達10.825億,同比增長10.5%。QQ的移動端月活躍用户同比增長6.9%至6.979億。
主要受直播打賞、短視頻等業務高速增長的推動。尤其是“騰訊微視”,與QQ和微信相結合,崛起得很快。目前騰訊體系每天短視頻播放量已超過70億次。
當市場把所有的讚美都給了微信,QQ一度被輿論拋棄的時候,“QQ看點”如黑馬,異軍突起,是針對95後年輕化羣體、內置在QQ手機版裏的信息流產品。
馬化騰在電話會議中特意提到了,QQ看點的日活躍用户數量超過1億。
十幾年前,QQ從年輕人的市場取得成功。十幾年後,依然年輕化的QQ看點,從微信的光芒中殺出來,説明騰訊的內部賽馬機制依然有效。
小程序也是“老樹開花”。兩年前推出時,很多人不明白,App體系已經如此完善,誰還會用小程序。今年,小程序的流量爆發了,日交易額同比暴漲142%,除了裂變出像拼多多這樣的現象級電商,小程序內部很多小電商的雙十一交易額過億。
在長視頻方面,騰訊視頻業內排名第一,視頻的訂閲用户達8200萬,同比增長79%。
騰訊視頻本季播出的《如懿傳》(播放量超過160億次)、《扶搖》(播放量超過140億次)等電視劇,以及《吐槽大會》等綜藝節目,賺足眼球。騰訊的自制節目能力,已經得到認可。
此前,頭條系的進攻,被視為騰訊最大的威脅,業內形容是中年騰訊與青年頭條的戰役。
但是,從財報數據中看,騰訊的流量和廣告不降反增。
這説明,市場是在不斷變化的。抖音的絕對優勢,在一兩個季度前還似乎大勢已定,如今增速開始放緩。像騰訊微視短視頻,也可以在很短的時間內爆發。
未來也很有可能有其他新的內容形態去替代短視頻的火爆。只有相對比較長的產品線、以及自身不斷進化的內功,才是王道。
第三方數據顯示,競爭對手的用户時長增速已經顯著放緩。
剋制
騰訊在利潤釋放上,是一個比較剋制的公司。
例如,朋友圈廣告在很長一段事件內,被嚴格限定在每日每用户最多隻能看到一條廣告。直到今年三月份才有所改變。
對比一下同儕。Facebook單個活躍用户每季度可貢獻超過20美元的廣告收入,而騰訊僅2~3美元。
因生態體系的巨大流量資源,三季報中,騰訊的網絡廣告業務收入同比增長47%至162.47億元。
其中,社交及其他廣告收入同比增長61%至111.57億元。這項增長主要反映的是小程序廣告的曝光量及點擊數增加,以及微信朋友圈廣告。
媒體廣告收入增長23%至50.90億元,主要是前述多部電視劇以及自制綜藝節目的贊助廣告增加。
過度
二季報時,騰訊手游下滑19%。“限遊令”是股價被唱衰最主要的理由。
三季報中,智能手機遊戲收入同比增長7%至195億元,業績穩住了,負面影響正在被消化。
因為本季騰訊發佈了10款新遊戲,包括《自由幻想手遊》、《聖鬥士星矢》等,並有15款獲得商業化批准。《王者榮耀》依然保持着龍頭位置,付費用户環比增長。
但是,電腦端受到用户向移動端轉移的衝擊,同比下降了15%,總收入124億。這部分還提到了王思聰旗下的IG戰隊,剛剛奪得了英雄聯盟世界盃冠軍,總決賽觀戰人數創下新紀錄。
海外市場也有亮點,例如《PUBG MOBILE》在國際市場成為全球(中國除外)第二受歡迎的手遊。
德意志銀行在騰訊三季報前夕,發佈報告稱,市場對遊戲監管的擔憂有些過度了,騰訊股價已充分反映。
按照德銀的估算,遊戲監管對於股價的影響,過去的經驗中,在反彈前會有10-58%的跌幅。而三月份至今,騰訊、網易、暢遊等股價已然跌去了23-38%。日前已有稍稍回彈的跡象。
遊戲監管是個全球化的潮流,騰訊正在推人臉識別、實名制和防沉迷系統,保護未成年人。
最後
“挑戰有周期性的,好像春夏秋冬季節交替一樣,這是個必然的狀況。” 劉熾平在剛剛過去的騰訊20週年時説,冬天鍛鍊身體,春暖便是花開。
騰訊是現實主義者,在遊戲業務受到限制的時候,迅速整塑架構,在騰訊雲、金融科技和廣告業務上發力。騰訊擺脱“遊戲公司”的頭銜,變換成更多元化的收入陣型。
像騰訊這樣體量的巨頭,增速又那麼快,它也需要喘息。
資本市場應該對好公司寬容一點,對垃圾公司嚴厲一點。此前,媒體一窩蜂唱衰騰訊沒有夢想,是有失偏頗的。