刺激戰場賽季末指南_風聞
西竹先生-长安一片月,万户捣衣声2018-11-17 15:52
轉眼之間,十一月已經走到了月底,我們即將迎來十二月。
在刺激戰場中休閒玩耍的小夥伴們,很多人面臨着一個很大的問題,距離一個大段位只差幾十一百來分的差距,畢竟鉑金到鑽石,皇冠和王牌之間的差距還是很大的。
手癢癢一定要把這幾分打上去,賽季末應該如何有效的輕鬆上分呢?
打開下面這份指南,賽季末的福利來告訴你!
1.和高段位玩家組隊上分
這不僅僅是説要找大神躺分,而是説可以利用段位差獲得更多的加分提成。
對於較低段位的玩家,和高分玩家組隊是可以獲得段位差距分加成的。
以小編自己的數據為例,在生存時間幾乎一致的情況下,
自己排的野人局,海島四排星鑽2局,8殺吃雞,加分25。
與朋友(王牌4600分)開黑的海島四排皇冠局,3殺吃雞,加分28
剩餘的幾次吃雞加分,不超過10殺的幾次成績依次為28,31,34分
加分效果除去段位的遞減,依然比與同等級的玩家一起競技加分效果好
因此,與高段位玩家組隊上分,單局分數收益最高
2.提高生存分,而非擊殺分
之前的戰場研究局也用數據研究過**,對於非高玩玩家**,想要追求排位上分,生存分比擊殺分性價比**高。**越接近王牌這樣的中端局,玩家的水平越來越趨於一致。
王牌局的一致指的是遊戲技巧、遊戲意識和組隊配合水平,大家的差距在不斷地縮小。
不同於星鑽段位帶來的台階,星鑽開始,大家趨於一致的是大部分普通玩家的槍法水平,在王牌段位,大家的團隊搭配也會趨於一致。
你的團隊有的配置,對面也一定會有。
你的基本打法戰術,對面也差不多一致。
這往往導致很多打法思路,乃至於操作細節都在不斷的趨同,整個比賽的容錯率快速降低。
運氣、經濟、網絡延遲……這些非操作的因素越來越成為主導比賽結果的因素。
於是對槍成為越來越不划算的考量,一味地正面交火,能否帶來正面收益是有待考量的,暴露自身位置,影響卡圈時機,這些因素都成為你在上分時應該考慮的成本。
你可以四倍鏡壓槍,對面何嘗不可以。
一個小小的失誤,對面可能就是一波1V4滅團走起。
苟一點,不要無所謂的莽。
3.帶足道具
不管在任何段位,道具帶來的加成都比你想象中的要重要很多。
不能因為它是手遊就看不起煙火雷啊,決賽圈十多個手雷呼呼過來你怕不怕?
把敵人卡毒圈裏人家一路煙霧彈鋪到你面前,難受不難受?
就小編自身而言,所有翻盤的逆風局裏面,由道具主導節奏的比槍法主導節奏的要多很多。
比如燃燒瓶和閃光彈,都是攻樓利器,不同的場景下,每個道具都有自己獨特的用法。
車翻了?一個手雷炸起來。
敵人苟房子不出來?燃燒瓶走一個看他跳不跳出來。
比如我們看煙霧彈的主要用法:
a)掩護被擊倒的隊友
b) 被迫用載具撤離時降低被擊殺風險
c)在交火區或者空曠地帶舔包時的煙霧掩護
d)聲東擊西式鋪臉打法(煙霧在一邊,你在煙霧的另外一個方向向敵人摸過去)
e ) 空曠地帶用煙霧彈鋪路,頂煙進圈
這些都是幾乎不訓練就可以完成的打法,可以明顯提高賽場表現啊。
PS:小編每次進圈煙火雷都是超過10個的,人工轟炸區簡直不能再酸爽
不過決賽圈千萬記得低拋,以及要燃燒瓶慎用。
4.換大型地圖
賽季初和賽季中的衝分,用雨林這樣的小圖上分起來嗖嗖的,發育快,剛槍爽,不知不覺就把分給上了,大圖反而不推薦了,太慢了。
而上分後期,強烈建議用大圖。
其一,大圖較為分散,遊戲時間長,生存加分多。
其二,大圖發育緩慢,就算跳了大點沒有拿到槍,也可以苟着發育不至於落地成盒。
其三,大圖在理論上被多處敵人包圍的所需時間更長,腹背受敵的迴旋餘地更多。
想上分,當然是絕地海島走一波!
5.把栓動狙擊換成射手步槍
直到現在還有人看到MK14不撿給我留空投裏面的,這不是送敵人福利嗎?
中端局開始,大家操作都不差,你發現敵人的時候敵人差不多也發現了你。
一發狙擊槍過去,敵人倒沒倒不説,一梭子子彈呼啦啦就過來了。
相同地方打兩槍?不太可能了吧?
意識上綱上線的玩家,聽到你98K這邊一響,基本就不會給你站擼了。一槍打不中,基本就沒有機會了,不僅僅是沒有了擊殺敵人的機會,可能發現敵人的機會都沒有了。
在這個三級頭遍地跑的版本,管你M24還是98K,遇見不莽的人,基本都沒啥機會。
即使是強行換槍,算上比賽的裝備磨損和時間成本,栓動狙也依然很虧。
不説VSS這樣的黑科技,20發子彈一瞬間全招呼上來,怎麼的也該倒了吧?
MK14作為綜合輸出最強的武器,自然沒什麼好説的,但是MINI14或者QBU,556的子彈吃一套也真的很痛啊。
大家對於賽季末又有什麼樣的解讀或者感受呢?歡迎大家在評論區留言。