都是讓玩法突破次元壁,《嘛逗離咔不動產》比前輩們走得更遠_風聞
触乐-触乐官方账号-2018-11-23 20:44
作者:Mr Up 來源:觸樂(chuappgame)
《嘛逗離咔不動產》給我留下的深刻印象並不亞於漫遊於海拉魯的悠閒時光。
今年10月的遊戲市場羣雄紛爭,各種熱門大作應接不暇,Switch平台上卻有一款畫風清奇的小遊戲吸引了我的注意,它的名字是《嘛逗離咔不動產》(マドリカ不動産)。
覺得譯名有些奇怪?但官中字幕裏就是這幾個字
遊戲體量很小,畫面跟多數同期作品相比也略顯簡陋,但是將Switch與紙和筆相結合的玩法我還未曾見過。買了這款遊戲之後,它成功地從“大表哥2”手中搶走了我一些週末的閒暇時間。
連着兩天通關,意猶未盡之餘我在網上瀏覽,發現這個在《Fami通》拿下32分、進入黃金殿堂的作品在國內似乎沒有任何熱度。既然感受到了遊戲的魅力,不為它寫點什麼就太遺憾了。
那麼,這是一款什麼遊戲?
從商店頁面介紹來看,《嘛逗離咔不動產》是一個主打“密室逃脱”玩法的遊戲。故事發生在一個四處鬧鬼的小鎮上,但名為“嘛逗離咔”的不動產公司(也就是房產中介)出租的房子卻完全沒有問題。作為剛入職這家公司的員工,主角在與社長的對話中得知,想讓房屋恢復正常的關鍵是“除靈”。所以玩家的任務便是前去一個個風格迥異的鬧鬼樓盤,消滅隱藏在建築物深處的惡靈。
不要害怕,惡靈大概就這樣……這不是一個恐怖遊戲
遊戲中並沒有什麼動作要素,你甚至無法用搖桿控制主角移動。除了調整視角以外,玩家想實現一切行為都要輸入由4個方向鍵和ABXY按鍵隨機排列組成的魔法咒語。想移動到某個房間需要相應的瞬移咒語,攻擊惡靈需要攻擊咒語,查看牆壁上的隱藏信息需要透視咒語,等等。
咒語從哪來?這就是遊戲擺在你面前的謎題。每個關卡開始的時候,你只能環顧四周,找不到答案意味着寸步難行。
但要是僅僅如此的話,這個遊戲似乎也不值得一提。我之所以被這款遊戲吸引,主要是因為它最獨特的屬性——如果玩家只盯着屏幕,遊戲中的很多謎題是沒有辦法解開的。正確的玩法是:從遊戲官網上下載一份户型圖文檔,並且最好把它打印出來。只有將紙質文檔與遊戲中的線索結合到一起,玩家才能找到完整的答案。
舉一個例子:在第五關“Mr. Kobeya的豪宅”裏,玩家會在探索過程中發現一些房間的角落裏擺着意味不明的陳設,遊戲裏沒有給出任何關於陳設含義的提示。這時,你如果翻看文檔,就會在户型圖中發現,這些陳設的位置上均有“ABXY”按鍵的標記,而且它們之間還有某種對應關係,這就是關底所需攻擊咒語的線索之一。
屏幕和文檔得來回看
例子舉得可能有些簡單,但我不想透露遊戲中的任何一個精彩謎題。從未知到發現本身是一個令人興奮的過程,當這個過程穿插於虛擬與現實的媒介之間,樂趣會成倍提升。
這一點等你玩過以後就會明白。
打通“次元之壁”
玩家們對密室逃脱類遊戲並不陌生。早期有以《深紅房間》為首的“五彩房間”Flash遊戲,曾席捲各大在線遊戲網站。後來,像“極限脱出”系列那樣,以密室逃脱元素與厚重劇情相結合的優秀作品也有很多。這些遊戲的大部分流程都是調查場景,找到物品在某處使用,或是找到線索在某處輸入密碼,從而推動遊戲發展。相比之下,《嘛逗離咔不動產》裏沒有物品系統,也不能自由地四處移動調查,看起來似乎簡化了很多內容,可實際體驗後卻超出人們的預期。
魅力所在,就是被賦予多種功能的紙質文檔所帶來的全新體驗。首先,遊戲裏大部分線索並非一目瞭然,玩家需要時刻記錄所看到的信息,並與其他線索進行對照。從電腦和手機屏幕上瀏覽文檔尚可,但在需要計算和畫圖的環節中,紙和筆是必不可少的道具。在面對一些特殊謎題時,玩家需要對文檔進行摺疊、裁剪、拼接等操作,這大大提升了玩家參與“除靈”工作的參與度,且必須依賴現實中的道具進行,比單純以敍事為基礎的故事背景真實得多。
有的樓盤位於荒郊野外或金字塔裏,也是夠胡鬧的
其實,近幾年來也有其他一些遊戲嘗試將電子遊戲載體與現實文檔相結合的玩法,取得了不錯的效果。比如在《繼續説,不會炸》(Keep Talking and Nobody Explodes)當中,一名玩家需要坐在屏幕前,將遊戲裏炸彈的樣式和狀態詳細描述給另一名玩家。第二位玩家看不見屏幕,只能根據對方的話,從打印出來的《拆彈文檔》中找到正確的拆彈步驟,指揮第一名玩家進行操作。
當然,你可以讓單人玩家對照着電子文檔獨自拆彈玩,遊戲本身內容並不會因此發生改變,但我想玩過遊戲的人一定會拒絕這種遊玩方式。一方面,是因為遊戲很大一部分樂趣來自於兩人在時間緊迫的前提下合作而產生的快感,“交流”作為遊戲性的一部分必然不能省略。更重要的是,玩家在遊戲中模擬了現實拆彈人員的行動,所以遊戲過程會因為這種有道具的“角色扮演”而顯得更加真實。“翻文檔”看似古板低效,但一份紙質手冊拿在手上的感覺,是電子遊戲本身無法帶來的。
畢竟現實裏當個拆彈專家門檻太高——本作已經陸續登陸主機平台,Switch上也有
獨立硬核解謎大廠Zachtronics也推出過類似的遊戲。在《SHENZHEN I/O》中,玩家扮演一位在深圳龍騰科技公司工作的外籍電子工程師,平時工作是根據訂單需求挑選芯片,連線並寫入代碼,完成指定的編程任務。
開發組將這個解謎遊戲包裝得過於真實,以至於很多人在第一次見到遊戲畫面時都以為這是什麼工程軟件。更有趣的地方在於,因為遊戲並沒有給出詳細的代碼範例以及各零件功能的介紹,玩家需要自己打印一份47頁的《龍騰科技技術手冊》。這本手冊不僅包含了遊戲中各種微型控制器的使用規則和編程説明,還有一些與遊戲背景相關的文檔,比如外籍人員來中國需要填寫的簽證申請表。
玩家們一邊戲謔地吐槽“在遊戲裏還要當社畜”,一邊給出了96%的好評率。
為了讓你得到最好的體驗,開發者甚至在文檔第一頁詳細説明了他們推薦的文檔使用方式
回過頭來看這兩個遊戲,玩家在翻看打印文檔時會產生一種源自真實的帶入感,但這些文檔的作用只在於氛圍烘托與提供規則介紹。某種意義上,你可以説它們是遊戲説明書的另一種表現形式,只是規則太長罷了。《嘛逗離咔不動產》具有這種優點,但又與它們不同,因為户型圖文檔並不只是對遊戲內容的規則補充。開發者鼓勵你在每一個户型圖上面標出線索,寫寫畫畫,甚至裁剪、破壞紙張。這時它不再是單純的説明書,更像是融入遊戲中的一個實體道具。
除此之外,《嘛逗離咔不動產》也在追求真實感,它還想走得更遠。
誕生於桌遊
遊戲的設計靈感源自何處?這就要從名不見經傳的遊戲開發商Gift 10 Industry身上找線索了。
從官方網站的商品列表裏來看,與其説是遊戲開發商,Gift 10 Industry更像是一家桌遊工作室。這家公司成立於2014年,創始人名叫濱田隆史。工作室早期推出的作品比較純粹,規則簡單且直接。比如一個名叫《阿拉伯之壺》的桌遊,玩法就是兩人在3×3小棋盤上用特質棋子進行推理博弈。另外,還有通過特殊道具,僅靠觸覺和聽覺即可遊玩,讓視障玩家也能參與其中的小品桌遊。
2016年,濱田做出了一個新的嘗試。他試圖將手機App應用到桌遊當中,給桌遊帶來一些嶄新體驗。在第一個試水作《阿努比斯假面》中,玩家需要將手機放入紙板製成的VR面具(類似Google Cardboard)裏,通過App觀測一個虛擬的地牢,從而獲得實體桌遊部分所需的地形信息。
工作室隨後推出的《巴庫塔傑博物館》中還用到了簡單的AR技術,程序會通過攝像頭識別玩家抽到的卡片,使玩家的面部照片發生相應形變。新穎的玩法為Gift 10 Industry在日本贏得了一定關注度,在成功的試水後,“實體桌遊與數字媒體的結合”成為工作室後續的發展方向。
濱田隆史(右一)與正在展出的《阿努比斯假面》
濱田並沒有停止思考,在與玩家們溝通的過程中他想到了一個問題:對於一般桌遊而言,搞到實體套件是玩家進行遊戲的前提。小工作室不停跑線下展會,能傳播覆蓋到的用户還是太少了。在這種情況下,對於其他國家的玩家或不會主動去接觸桌遊的人來説,推廣起來還是有些困難。那麼,能否創作出一個讓玩家自行打印實體套件就可以玩到,方便推廣,而且還不降低遊戲體驗的作品呢?在一本名為《福爾摩斯:十個怪案件》的遊戲書中,濱田獲得了啓發:利用勢頭正旺的Switch、紙和鉛筆,也能製作出有桌遊質感的遊戲。
於是,從今年5月份開始,Gift 10 Industry就帶着遊戲的雛形前往各種線下展會,在收集了大量玩家建議後,《嘛逗離咔不動產》正式發售了。從之前推特上的信息和媒體報道來看,開發組刪減了大量原定內容。雖然不清楚具體原因,但是在正式版中,每一關不僅主題不同,解謎思路也幾乎沒有產生重疊,謎題的平均水準也很高。想必這是團隊在精心篩選後得到的成果。
遊戲開發過程中的紙面場景設計遠比程序設計重要
可以看到,《嘛逗利咔不動產》名義上是一個密室逃脱類遊戲,它的靈感源頭卻不是直接來自傳統密室遊戲或現實情境密室,更多的是來自於對桌遊與數字媒介融合的思考。這樣的作品被《Fami通》以及任天堂官方的Indie World專欄所認可,看起來像是歪打正着,其實恰恰證明了這種新思考的價值。
結語
本質上,我們玩遊戲也是為了從中獲得些什麼,比如遠離塵世的沉浸體驗、回味悠長的劇情、令人興奮的操作快感,這些也都是不同遊戲所追求的。不過,玩法上的創新始終會帶來一種名為“新鮮感”的原始樂趣。在經過十幾個小時的體驗之後,《嘛逗離咔不動產》給我留下的深刻印象並不亞於漫遊於海拉魯的悠閒時光。
作為一個雜食性玩家,我當然認可《荒野大鏢客:救贖2》這種費時費力,在技術、畫面、表現力等各方面都試圖拓展業界上限的大作。但如《嘛逗離咔不動產》的小品遊戲,在這個遊戲同質化略顯嚴重的年代依然彌足珍貴,貴在一個“新”字。
除了新玩法,還有新思路:對於遊戲開發者來説,目光不侷限於電子遊戲本身,放得更遠一些,會不會有更多新發現呢?作為一個剛跨進來的行業新人,Gift 10 Industry給出了自己不錯的答案。