中國動畫電影要怎麼做?三文娛對話《熊出沒》總導演華強方特丁亮_風聞
观察者网用户_241092-2018-11-28 09:31
關於《熊出沒》系列的經驗、創作的三階段、文化藝術投資方法論、中國動畫電影如何面對國外大作的競爭等等話題,三文娛和丁亮導演聊了聊。
還有不到一個月(12月20日),2018 ACGN未來峯會就要在北京舉辦了。
峯會將包含主會場(主論壇、東方文化、國漫出海、少兒)和ACGN∞分會場(遊戲、衍生品、文旅)以及創作人板塊。我們還為創業者們邀請上百位投資者,組織路演活動。現場也將發佈中國動漫行業2018年度榜單和薪火計劃。
峯會前後,我們也將陸續推出一系列三文娛對業內代表的深度專訪,與他們探討2018這一年的得失與對未來的展望。(上一篇回顧:對話騰訊動漫總經理鄒正宇:關於稿酬調整、騰訊投資佈局與行業未來)
最近,三文娛在深圳與華強方特高級副總裁、《熊出沒》系列總導演、華強方特樂園總設計師丁亮聊了聊,我們談到很多問題,包括《熊出沒》系列的經驗、創作的三階段、文化藝術投資方法論、中國動畫電影如何面對國外大作的競爭等。以下是我們對話的內容節選,略經三文娛編輯整理。

國產動畫電影“獨苗”《熊出沒》的經驗
上週五(11月23日),迪士尼的動畫版“頭號玩家”《無敵破壞王2》在國內上映,兩天票房就近一億。
國產動畫電影與之形成鮮明對比。
2018年的情形與2017年難兄難弟,去掉春節檔狂攬6億的《熊出沒之變形記》,其他國產片想票房過億都異常艱難(回顧:國產動畫電影上半年成績單:僅1部國產票房上億,《熊出沒之變形記》拿下37.97%份額,下半年有神秘世界歷險記和大頭兒子動畫電影新作票房過億)。
國產動畫電影到底差在哪裏?
三文娛寫過多篇文章(回顧:中國動畫電影差在哪裏?製作技術嗎?、成本2億票房3600萬,《媽媽咪鴨》等國產動畫電影還差了些什麼?)
那麼,近三年行業的動畫電影代表作《熊出沒》系列,做到了哪些別人沒做好的事?
三文娛:為什麼你們一個深圳的公司做了東北的題材?
丁亮:因為深圳從來都不下雪,所以只好自己做了(笑)。
選擇東北題材主要是設定決定的。熊生活在北方,根據故事設定加入了伐木工光頭強,所以就把人物角色和世界觀都以北方為背景展開。我們有不少主創人員沒見過雪,所以經常會去北方考察,瞭解那裏的地理環境、動植物形態,還有看雪。
這樣因為“沒見過”產生的距離感也有好處。比如,要創作身邊的故事,有可能就會很寫實,因為我們沒有辦法脱離他,但在創作的時候又需要拉開距離感。距離感,是創作期間所需要的一種東西。
三文娛:您怎麼看《熊出沒》動畫電影的成績?
丁亮:好的動畫作品,離不開創作者的勤奮和才華,也離不開這個時代。我覺得《熊出沒》是這個時代的產物,3D動畫技術的進步,銀幕數量的上升、家庭類型片的市場需求促成了《熊出沒》。
我們往往只看到兩點,一是《熊出沒》讓人羨慕的票房,第二就是從電視中走出來走進影院,這是外界比較容易得出的兩個特點,實際上從產業分析和創作方面來講,《熊出沒》都是被低估了的。
從創作角度講,我們長時間一直以為動畫片的觀眾是孩子,或者是成人,主要是年輕人,但是大家都沒有意識到動畫片還有廣大的家庭觀眾。這一點實際上涉及到一個更加複雜的創作問題——如何滿足家庭觀眾的情感需求和倫理需求。
而相對於製作給孩子和青少年看的作品,給以家庭為受眾的觀眾觀看的作品,更難做。
我一直強調,《熊出沒》的動畫電影和電視動畫是完全不同的。看電視動畫,是孩子的個體行為,但是走進電影院看電影是一個家庭集體行為。我們不得不面對不同的父母,以及各個年齡段,已具備不同認知的孩子。
當一部電影要滿足不同家庭觀眾同時觀看的時候,就給創作增加了難度。因為,家庭是一個情感高度濃縮的載體,同時也承載着有關家庭的倫理,所以我們的電影既要讓孩子和家長都覺得好看,同時又要鞏固每一個成員對家庭的理解。
從產業發展角度來講,《熊出沒》要做的不只是電影,我們有更多元化的產業發展考慮。不要將目光僅集中在“如何做好一部電影”“贏得票房”,還要考慮將其中角色造型、道具、甚至一句台詞提煉出來做進一步的商業拓展。這就是產業化發展的思維,這也是中國電影要尋找的突破口。
《熊出沒》是一個成功的案例,做了大量的探索和思考,這些思考給電影創作帶來很多新問題和新要求,當然,也是新轉機。所以我們今天既能做好內容,獲得出色的電影票房,同時在衍生品市場也取得了一定的成績。
熊出沒衍生品的年銷售額達到25億,同時我們還在打造熊出沒的主題樂園和小鎮。
這就是我們的思考和探索,有些已經慢慢轉化為產業發展的頂層設計,並且影響到企業的管理和理念,從我們這裏離開的一些員工,到別的公司工作,就很難適應那裏相對滯後的管理模式和創作模式。
三文娛:《熊出沒》動畫電影在怎麼變化?
丁亮:《熊出沒》一直在變化,貫穿第一部到第六部。
一方面是動畫製作質量不斷提升,《熊出沒·奇幻空間》我們用了真人,今年的《熊出沒·原始時代》場景光線進一步提升,比以前的電影畫面更加鮮亮和通透,原始時代的各種動物角色廣泛採用了“毛髮”製作技術。
除了技術改變,更重要是通過不同的故事傳達了豐富的內心情感和價值追求。去年的《熊出沒·變形記》講述的是父子情感,今年的《熊出沒·原始時代》講述的是一個敢於“勇敢”的故事。這是所有孩子成長過程中都會面對的問題,甚至也是我們很多成年人時常要面對的問題,在某些關鍵時刻,我們能否挺身而出。
《熊出沒·原始時代》定檔2019年2月5日大年初一,這已是該系列的第六部作品。看電影的孩子們也在不斷長大,在今年的電影中,新的故事會涉及到人類文明的起源、以及愛情的話題。
《熊出沒原始時代》將在2019年春節上映
當然,《熊出沒》也有不變的一面。比如,熱愛大自然,提倡環保,還有積極樂觀的生活態度,最重要的還是圍繞着‘家庭情感’這個核心,探討父母和孩子之間的親子關係,還有父母和孩子都繞不開的教育問題。這些都在電影中有所體現,比如《熊出沒·變形記》,我們就討論了陪伴的重要性,當父愛有所缺失的情況下,會對孩子成長有怎樣的影響。《熊出沒·原始時代》也會在不同的角度,涉及到家庭話題。
這些不變的東西,我把它比喻成“壓艙石”。早期的海船都是木頭船,比較輕,需要用壓艙石壓在艙底,才能夠經受風吹浪打。對於《熊出沒》來説,前面我説的那些就是壓艙石。
三文娛:很多國產動畫電影也是着重於描寫親情和友情,嘗試去做面向家庭的動畫,但是沒能做好這種壓艙石。
丁亮:我覺得創作有三個階段。
“壓艙石”是一個核心,在創作過程中,我們會感受到它的重要性。
整個創作過程,很像一棵樹的成長,大致有三個階段:
第一個階段要讓樹儘快長大,長得根深葉茂。這是一種有生命力的東西,創作的時候需要這樣的一種生命力。
第二階段要對樹進行修剪。“修剪”的意思,在於放棄你所不需要的東西。這個時候,你就意識到“壓艙石”的價值了,只要我們理解我們的壓艙石究竟是什麼?我就知道哪些東西是多餘的,哪些甚至是和“壓艙石”違背的,我就把它剪掉。
第三個階段是如何讓這棵樹吸引人。雖然説“桃李無言下自成蹊”,但是在一個信息氾濫的時代,還是需要一些吸引普羅大眾,首先要有一些的娛樂性,拉近和大眾之間的關係。娛樂帶來輕鬆,而輕鬆便於溝通,這也就是所謂的寓教於樂。
就算你的作品藝術性和思想性都很棒,你也得想辦法和普羅大眾拉近距離,這是第一點。其次是要把高深的東西變得通俗化,我很欣賞深入淺出的人,把很複雜的事情講得很簡單,這很不容易,是大智若愚,幕後一定要做大量的工作,看大量的書,進行提煉和高度概括。
所以説一個好的作品,必須要時刻想到普羅大眾,既要寓教於樂,也要化繁為簡,這也就是我們經常所講的通俗性和娛樂性。
一個好的作品大概會經過這三個階段。有時候創作者卡在第二階段,不善於做減法,也有的創作者卡在第三階段,作品本身不錯,但是曲高和寡。
一個作品把三個階段跨過去了,它一定是一個好作品。
三文娛:《熊出沒》電視動畫方面會怎麼變化?
丁亮:大概在3年前我們已經做了一些安排,因為我意識到任何品牌都是有生命週期的,熊出沒現在的發展勢頭很不錯,但是它也一定有生命週期,而我們能做的就是儘量去延長這個生命週期。
所以,在三、四年前我們就開始佈局,把《熊出沒》的電視片根據年齡段進行了細分。一個是低幼的音樂動畫熊熊快樂SONG,另一個是針對幼兒園的《熊熊樂園》,以及針對小學生的《熊出沒探險日記》。其中,《熊熊樂園》講述的是熊大熊二小時候的故事,基於我們在電影中間創造出的小熊形象,大家很喜歡,我們把這個品牌做了延續。

產業化難題
三文娛:動畫相比真人電影做衍生品授權更有優勢?
丁亮:的確,動畫片更適合做衍生品。回顧影史,好萊塢黃金時代拍了那麼多電影,有那麼多大明星,但是很少有人把它做成公仔去賣。
從動畫片派生出衍生品,這一點是迪士尼發現的,他在世博會上獲得的啓發,隨後嘗試做動畫玩具,進而派生出各種衍生品。這要歸功於動畫片的“高概念high concept”特點,這是動畫的優勢。所謂高概念簡單歸納就是“特別的造型,特別的故事,特別的人設”,最早就體現在動畫片中。
後來隨着電腦CG技術的普及,也開始影響到真人CG電影,換言之,真人電影也能完成高概念的設定,比如説蜘蛛俠,一個青年人被蜘蛛者叮之後獲得超能力,《毒液》中,普通記者被外星的不明液體感染獲得超能力。在這個階段,演員的形象就可以做成衍生品來銷售了。比如鋼鐵俠。
説到鋼鐵俠,人類對鎧甲一直有一種迷戀,鎧甲能提高人的戰鬥力,會經常用來表現男性的一種孔武之力,從中世紀的鎧甲到現在的鋼鐵俠都是如此,經過高度提煉後鎧甲就變成了高概念的東西,所以説它現在也可以做衍生品。
經常有人會問,為什麼中國不能夠出現漫威英雄,不能出現迪士尼的公主,這和產業發展的差距有關,國內的影視作品寫實性太強,無論是我們的古裝劇還是現代劇,它缺少一些高概念的設定,那麼這樣的作品在衍生品的拓展上面,就會有一些後力不足。

海外大作的競爭
三文娛:近些年來小豬佩奇、小黃人、包括迪士尼的系列動畫在國內打開了市場,有些動畫人甚至呼籲從政策上來保護國產動畫。
丁亮:我覺得最近這幾年動畫片在中國的發展還是挺不錯的,尤其是三維動畫出現之後,國內比較敏鋭地抓住這個時機在迎頭趕上。總的形勢還是不錯的。當國外同類作品進入中國,業主將常態化,我們要慢慢適應,記得2016年的我們的《熊心歸來》甚至和《星球大戰》同台競爭,還曾經把它拉下了票房榜第一,所以我覺得不管我們是不是願意,我們都要適應這種環境。
中國的企業要適應國際化的環境,包括兩個方面,一方面是國外的東西到中國來,因為中國現在的經濟發展不錯,市場很大,國外企業都願意到中國來,我們要適應外部的東西到中國來與我們競爭;另外一方面也要把自己的作品拿到國外去,打開國外的市場。
這個問題,不僅存在於動漫行業。動漫行業本身也不應該僅駐足於國內市場。比如華為,他在深耕國內市場的基礎上,也在全球手機銷售榜單有不錯的排名。

給創作者和經營者的建議
三文娛:現在中國的其實多數動畫公司,在本土市場很難做出成績,更不要説衝擊國際市場,有部分動畫公司面臨着裁員甚至是倒閉,您能否為他們提出一些建議?
丁亮:當然,空喊口號是沒有用的。要解決好技術、藝術、故事三方面的問題。
中國三維動畫技術、CG特效技術總體上講還比較落後,缺乏原創技術;三維動畫藝術從其誕生以來,已經逐漸形成了有別於二維動畫的新特點,這些我們要加緊歸納總結;第三要講好故事,這個話題剛才已經用樹的比喻講過了,就不重複了。
對於經營者或者投資者來説,要善於挖掘那些真正優秀的創作者,我覺得這一點很重要。我們可以做衍生品,做主題樂園,但是這些東西都離不開它的原初作品。好作品是核心,沒有好作品,後面的產業鏈條都是空談。
所以,我覺得要挑選出能夠適應產業化發展的創作者,這一點特別的重要。
中國的資本進入文化產業,要適應新的變化,一個是長期投資,過去中國經濟發展太快了,投資熱點快速更迭,資本也一樣快速流動,投資週期也比較短。不過文化產業因為本身的特點,需要更長的週期來實現收益,資本也要適應一下長週期的投資。
第二個是還需要資本擁有一雙慧眼,當前資本在投內容作品的時候還比較盲目性,不善於明辨作品的質量,當然也可以通過專業經理人,但是這個隊伍也在成長過程中。
三文娛:投資有方法論麼?
丁亮:與科技投資相比,文化投資有一些不確定性,因為文化是個精神層面的東西,很抽象,很難用具體的數據指標來判斷,這就造成文化投資有很大的風險,尤其是“內容類”的文化投資,更彷彿是雲山霧罩,但是這裏面依然還是有它的規律。
評估一個內容作品有三個維度,思想性、藝術性和娛樂性。
這個維度可能會幫助我們選好自己的投資方向。要理解這三點,需要一定的欣賞、鑑別的能力,以及對故事的把握。
在項目的進行當中,要保障作品的質量和做即時的調整,就需要設立關鍵節點,以進行檢查。未來,會有很多專業的管理人來運作文化項目,也會有專業的人對文化產品進行投資分析。我認為,這塊會慢慢會成熟起來。
三文娛:如果一個公司沒有電視片的積澱,資金量也相對緊張,但是要去做動畫電影?
丁亮:最重要的還是要有好概念。有了好概念,其他的東西慢慢都會找得到。這就像唐僧懷着宗教信念隻身上路,最後和孫悟空、沙僧和豬八戒一路同行。
對於動畫片來講,有了好概念,就融資做片花。我覺得資金再緊張,做一個片花應該還是可以的,如果連個片花的資金都沒有,説明他這個項目本身就是有問題。現在有太多的資金找不到好項目。
現在做的動畫片,大多數都是長篇三維動畫,這個確實需要大量資金。我覺得把作品好壞歸咎於成本不足,可能會有推卸責任的嫌疑。