土到深處便是潮,快手老鐵也開始給國產網絡動畫做營銷了_風聞
ACGx-ACGx官方账号-2018-11-30 21:03

題圖 / 靈寒子
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如何為即將上線的動畫作品展開有效的營銷?這是中國動漫行業一直以來所面臨的最大問題。
由於中國的很多動畫公司、內容平台一直以來都處於“重創作、輕營銷”的發展狀態,所以當動畫新作上線時,他們往往都沒有特別好的營銷模式。很多時候也只是會在線下組織動畫觀影會、在線上播放平台投入一些推廣資源,或者是通過口碑引導、支持同人創作等一系類手段來帶動IP熱度,僅此而已。
對於一部投入成本數百萬,甚至上千萬的動畫作品來説,整個動漫行業在營銷環節普遍乏力且形式單一的實際表現,顯然並不是一個好現象。
不過ACGx注意到,已經有一些動畫出品方,開始嘗試跳出動漫行業的常規宣發模式,與其他行業和文化圈層相結合。為了給即將上線的《通靈妃》《貓妖的誘惑》兩部動畫作品造勢,騰訊動漫開啓了一輪將“土味文化”與“二次元”相結合的系列營銷。
在《通靈妃》項目中,騰訊動漫在動畫上線預熱期,除了推出了痛蘋果、在農村刷牆等活動外,還陸續上線了一系列特別鬼畜,甚至可以説特別low的預告視頻——伴隨着“山歌教主”雷敏敏演唱的主題曲,幾位紙片角色開始了一系列抽搐式的移動和隊形變換,充滿着一股濃濃的低配動態漫畫的即視感,讓不少觀眾認為這部動畫正打算進軍B站的鬼畜區。

而在《貓妖的誘惑》項目中,騰訊動漫在“土味營銷”的道路上顯然更進了一步。先是在線上組織了一系列“土味情話”活動,後來還邀請了快手紅人寒王拍了一段表演特別浮誇的“土味視頻”,用東北話向各位老鐵們公開安利這個國產動漫IP……

在2018年,“土味文化”開始逐漸在中國的網絡中流行開來。這其實是由中國鄉鎮農村用户,在網絡短視頻、直播等內容形態的驅使下,共同催生出來的一種網絡亞文化,以“土味視頻”為主要的表現形式,其內容通常都因為創作者的社會文化背景的特殊性,而顯得特別的接地氣。
通常來説,這些“土味視頻”可以簡單劃分為2種類型:
第一種是看起來特別獵奇的短視頻。比如快手中特別流行的“土味社會搖”,這是通常配合着《我們不一樣》《帶你去旅行》等歌曲的音樂節奏,由創作者面對鏡頭拍攝的舞蹈;再比如各類“土味情景劇”,它們有的是講述年輕男女之間情感糾葛,有的是講述兄弟背叛、窮人翻身、孝順父母、助人為樂等社會生活內容,有的則是直接説完一段“社會語錄”後一路小跑或者走路至視頻結束。

第二種則是貼近鄉鎮農村日常文化生活的原生態內容。比如在快手,就存在許多展現自己獨特技藝的網絡紅人,除了前文提到的像雷敏敏那樣的山歌歌手之外,還有專門做無用發明的手工耿(耿哥)等等;再如西瓜視頻裏2018年最知名的網紅華農兄弟,他們走紅的原因就是用短視頻記錄着自己每一天與竹鼠的日常生活,而另一位人氣博主美食作家王剛,則是用簡單明瞭、不加修飾,甚至顯得有些粗暴的“土味”方式,持續向網友分享着正宗川菜的做法。

由於快手、西瓜視頻等短視頻平台的自身屬性,這些“土味視頻”的最初受眾,絕大部分都是散落在全國各地的小城鎮以及農村用户。
從2017年3月開始,微博上出現了包括“土味挖掘機”、“土味老爹”在內的一系列“土味”相關的賬號,開始大量搬運快手、西瓜視頻等平台中那些特別獵奇的短視頻。由於這些短視頻作品無論是製作還是立意上都特別low,所以引來了帶着鄙視或者獵奇心態的大量年輕網友的圍觀,“土味”的概念開始逐漸流行起來。與此同時,一些“土味”短視頻創作者也開始嘗試將自己的作品,發佈到了更多的內容平台。
於是,藴含這些短視頻背後的“土味文化”,獲得了能夠進一步在網絡中擴散的能力。
在“土味文化”的傳播過程中,有一些“土味”創作者因為自己創作的內容,逐漸在微博、B站等社交平台上獲得了較高的人氣。他們有的就像手工耿、華農兄弟、美食作家王剛那樣,完全是依靠自己的內容創作取勝,有的則是如同GIAO哥、寒王、嘟嘟妹一般,是因為其創作的短視頻內容實在是太土,反而因為“土到深處便是粉”的邏輯而愈發走紅。

雖然有國內學者認為,“土味文化”的流行,是大城市強調的“雅”和鄉鎮農村強調的“俗”之間呈現出的文化撕裂的局面所致,是亞文化羣體與主流文化分庭抗禮的自由表達。但從實際結果上看,這些“土味”短視頻作品在互聯網的作用下,最終都在一定程度上輻射到了很多身處一二線城市的年輕羣體,針對這部分用户口味的“土味營銷”於是從此誕生。
從近段時間來頻頻被人提及的椰樹牌椰汁堅持30年的“土味”包裝,到《創造101》中王菊走紅時粉絲們的“土味”狂歡,再到包括遊戲、電影、電商等在內的內容出品方紛紛下鄉進行的“土味”刷牆,甚至近期在各短視頻、社交平台特別流行的“萬物皆可Superme”的創作風潮,“土味文化”正從各個方面滲透進了當下年輕文化的時尚潮流。

所以,你別看有些人嘴上一直都在鄙視“土味文化”,但他們在私底下,其實也沉迷其中不能自拔。
在B站,快手紅人寒王的粉絲有13.4萬,他個人發佈的12個視頻點擊量已經達到了470萬;另外一位快手紅人GIAO哥雖然沒有開設B站賬號,但與他有關的視頻搬運以及各類二次創作的點擊量早已突破了千萬;至於華農兄弟、手工耿、美食作家王剛等網紅博主,甚至都已經摘掉了“土味”的個人標籤,與不同文化圈圈層的年輕網友打成了一片……

可以説,“土味文化”早已不是鄉鎮農村青年的專屬,“土味”營銷其實已經成為了當下效果最好的營銷方式之一。
具體到動畫作品的營銷層面。由雷敏敏演唱的《通靈妃》主題曲,憑藉其略帶魔性的音樂旋律和動畫音樂PV,已經成功吸引到了一些動畫觀眾的關注。而寒王為《貓妖的誘惑》創作的土味短視頻,在微博、快手、秒拍三個平台,分別獲得了超過150萬次、100萬次、1000萬次的曝光。這樣的表現,在目前所有國產動畫的推廣微博中算是比較優秀的了。
要知道,中國的網絡動漫IP要想得到進一步的發展,如何讓IP的影響力輻射到更多文化圈層,其實是當下最重要的發展核心。相比起較為傳統的二次元文化圈,“土味”文化的覆蓋人羣,以及它所帶來的傳播效率,其實能夠成為當下網絡動畫作品在宣發路徑上的重要補充,也能有效豐富動畫作品的營銷手段,在給目標受眾帶來新鮮感的同時,以較低的成本實現高性價比的營銷效果。
當然,雖然“土味”營銷目前看來確實能夠給動畫作品帶來一定的曝光量和話題度,但是這樣的營銷手法最終能夠帶來多少動畫觀眾的轉化,能夠為國產動畫的營銷帶來多少突破,是否能有效幫助動漫IP進入大眾文化市場?“土味”營銷最終能達到怎樣的實際效果,還是需要長期的實踐來驗證。