《APP Store 2018年度精選》出爐_風聞
观察者网用户_232647-2018-12-05 17:59
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12月,一個盤點頻出的月份。
這不,蘋果官方應用商店今日就上線了2018中國區年度精選和趨勢,為大家展示了過去一年裏全球來自蘋果軟件和內容生態的優秀作品。
首先是APP年度趨勢,今日蘋果給出的主題是“用APP關愛自己”。

對於“關愛自己”,每個人有不同的理解。它可能意味着更深沉的呼吸、更多的獨處時間,或者更好的自己。而蘋果將目光聚焦到了“精神健康狀況”。
在該主題下,蘋果精選瞭如下5個APP。
《Fabulous》:美國杜克大學行為經濟實驗室出品,應用中預設了包括減肥、睡眠在內的4個目標。用户可以在每個目標裏選擇細分任務。和別的養成類任務不同的是,在應用裏,目標的實現過程,是以用故事方式呈現的。
《Calm》:一款自然聲音類APP。應用可模仿土地、天空、與誰、陽光、海岸、氣息六大類下二十幾種音效。並且在定時器的基礎上,加入了週期跟蹤的功能。
《#Selfcare》:一款治癒系手遊,由《刺客信條》開發者Brie Code等人推出。區別於需要高分競爭的遊戲,這款應用並不追求“遊戲性”。而是讓玩家將自己帶入畫面裏賴牀的那個人,然後依照小遊戲,引導玩家在虛擬空間裏管理焦慮情緒,放鬆心情。
《Mend》:一款幫助人們度過失戀期的應用。這款軟件的製作者相信可以將痛苦轉化為對自我的支持,目前已經加入了超過170個國家,已經完成近200萬個培訓活動和擁有難以計數的輔導員,他們能夠給予你心理的輔導,避免消極行為。
《Joyable》:一款針對心理疾病的治療APP,其內容採用認知行為療法,提供個性化的八週課程。幫助人們應對社交焦慮,抑鬱和壓力。同時也提供與CBT諮詢師直接溝通的渠道。
2018年的遊戲趨勢,蘋果給出了“競技遊戲”這樣的關鍵詞。

不管是絕地求生、堡壘之夜,還是皇室戰爭,這種“憑藉自身實力戰至最後一人”的高自由競爭機制,甚至超越了遊戲的層面,成為了流行文化現象。
即使是不玩遊戲的人,也可以通過遊戲直播平台享受經濟類遊戲的樂趣。蘋果認為,遊戲的重要作用是把人們聚在一起玩。而競技遊戲不僅創造了一個全新的遊戲方式,更拓展了“玩家”這個詞的定義。
在這一分類下,蘋果精選瞭如下三款遊戲:
《絕地求生》:這一款遊戲相信大家都很熟悉了,開場百人空投至荒島,然後展開激烈競爭,憑藉縝密的策略和高超的技術淘汰他人,活到最後便是贏家。大吉大利,今晚吃雞呀。
《部落衝突:皇室戰爭》:由芬蘭知名遊戲公司“超級細胞”(Supercell)推出,以《部落衝突》的角色和世界觀為原型,加入即時策略、MOBA以及卡牌等多種元素。今年,《皇室戰爭》入選第18屆亞洲運動會的電子競技表演項目。
《爐石傳説》:暴雪家的遊戲,國內由網易代理。遊戲背景設定於暴雪的魔獸系列,共九位魔獸中的角色作為九種不同的職業。而玩家要做的,就是根據自己現有的卡牌組建合適的卡組,指揮英雄,驅動隨從,施展法術,與遊戲好友或素不相識的對手一決高下。