從同人三大奇蹟到最受歡迎IP,型月是如何做到靠Fate躺着賺錢?_風聞
观察者网用户_241092-2018-12-07 08:40
作者:墨念慈
上週,在剛剛配信的“Fate/Grand Order迦勒底放送局Vol.10紅之月下美人 配信直前Sp”中,型月突然宣佈將在年末播出新作動畫,雖然官方僅放出了一張連新作標題都沒有的主視覺圖,但型月的粉絲依舊錶示關注。
不少網友猜測本作時由三田誠撰寫的《Lord·埃爾梅羅二世事件簿》改編的動畫。
誰能想到,這個擁有強吸金能力二次元IP——Fate系列的型月,曾經是一家同人社團。
從同人社團到商業公司
千禧年前後的日本是什麼樣的呢,廣場協議已經過去了15年,泡沫經濟的陰霾逐漸散去,日本的經濟形勢恢復平穩,2002年舉辦了第一次在亞洲舉行的韓日世界盃;與此同時,我們熟知的一些二次元IP也在2000年前後逐漸形成,雖然宮崎勤事件對日本ACG文化造成了極為惡劣的影響,但是《新世紀福音戰士》的誕生帶領着日本宅系作品重新散發活力,以御宅文化為內核的同人社團大量興起,在《動物化的後現代》中,東浩紀將這種現象稱作“擬像的增殖”。
中國的御宅文化圈一直有“同人界三大奇蹟”的説法,分別指的是月姬、東方project、寒蟬鳴泣之時這三大系列,其初創均在2000年前後,國內早期的御宅文化愛好者也大多曾受其影響。《月姬》、《Fate》以及其背後的型月作為一個誕生於19年前的御宅向IP,其影響力一直持續到今天,甚至藉由明星和遊戲讓圈外的人開始關注《Fate》和其背後的型月世界,這讓我們不得不去考慮型月究竟是一家怎樣的公司。
説到型月,雖然更多的愛好者會想起《月姬》、《FSN》、《空之境界》的創作者奈須蘑菇,但是我們還是要從它的另一位創始人,也是擔任現任社長的武內崇説起。
武內崇和奈須蘑菇是中學同學,初中時候作為前後桌而相識成為好友,因為蘑菇的家教很嚴格,所以武內開始為蘑菇推薦一些漫畫和小説,當他把《外星人秘寶街》借給蘑菇後,蘑菇就沉迷到小説中這個夢幻的世界中來,在這之後又經過了《新世紀福音戰士》和《少女革命》等多部作品的洗禮,兩人都萌生了創作的想法。
武內崇本人因為受到《幽遊白書》的影響很大,所以立志成為漫畫家,在1996年時以“武內崇”的筆名參加1996年“第三屆エニックス21世紀マンガ大賞”,作品《F》得到佳作賞,後在《月刊少年ガンガンWING》1997年冬季號刊登短篇漫畫《勇者部ただいま活動中》,之後武內在遊戲公司Compile擔任CG繪製工作。
奈須蘑菇在中學時期多會借用遊戲世界觀進行二次創作,然後將其作為小説參與大賽投稿,但是經常會因為篇幅超過規定被禁止參賽,一段時間裏蘑菇創作了作品之後不願意進行發表,而其穩定的讀者也只有武內崇和他愛好小説的哥哥,武內崇看了蘑菇的作品之後大受感動,決定創辦一個正式的社團去向世人推廣蘑菇的作品。
1998年,武內從所在的遊戲公司離職,和奈須蘑菇一起創辦了同人社團“竹帚”並開始了體系化創作。他們的第一部作品就是以難懂但高格調著稱的小説《空之境界》,由武內崇完成插畫和人設部分,
1998年10月至1999年5月間在竹帚的網頁上以每月一回的速度連載了web版,期間開始以同人誌的形式發行,但是平均銷量不到十本,直到2001年發售《月姬PLUS-DISC》收錄了部分《空之境界》作為特典,因為反響良好,在C61再次以同人誌形式分上下兩捲髮行,2004年由講談社進行商業出版。
《空之境界》作為輕小説發佈,早期的成績並不算理想,武內認識到奈緒蘑菇故事中設定的世界觀很難用小説講清楚,於是武內開始與蘑菇進行了一個全新的企劃,也就是之後成為“同人三大奇蹟”之一的《月姬》,在這期間他們成立了同人社團“TYPE-MOON”型月。
和《空之境界》不同,《月姬》的初創是美少女文字冒險遊戲,主要是因為當時日本出現了一些成功的視覺小説;而武內本身能製作CG原畫,再加上原本所在遊戲公司的同時的幫助,勉強湊齊了視覺小説製作所需要的腳本、原畫、程序三個職位。
《月姬》的製作花費了足足一年的時間,蘑菇在中間辭掉了其他的工作全身心投入腳本的寫作中,武內則是每天在工作之餘製作原畫,原定幾個月的工作足足幹了一年,而武內也是因為月姬中相對簡陋的CG畫面受到吐槽,後來武內一直擔任了社內的原畫師,也曾經被吐槽説只會畫三張臉。
2000年冬季的C59上,型月作為同人社團發行了這部作品,1000張光盤全部售出,通過5條主線講述了一個奇幻且富有感情的世界,講了一個當時不被看好的吸血鬼題材的故事,這部作品奠定了之後型月世界的基調,部分術語成為型月在之後作品中通用的設定。在這之後,月姬進行了多次的跨媒體企劃,2001年的夏季C60上發佈了《歌月十夜》;2003年《真月譚月姬》開始作為漫畫在《月刊Comic電擊大王》上連載;同年由J.C.STAFF改編的動畫播出,不過這部動畫因為沒有能夠充分體現原作設定劇情而遭到吐槽,但是憑藉着《月姬》的IP依舊取得了相對出色的光盤銷量;在這之後,月姬多次發佈了續作並進行移植,為型月之後的創作提供了起步資金。
多部作品構成的型月世界
在《月姬》之後,型月開始了《Fate/stay night》(簡稱FSN)的企劃,因為預計到之後的製作規模會越來越大,武內崇將原有的型月社團解散,成立了商業公司Notes,型月則成為其旗下的一個品牌。
《FSN》的靈感來自於蘑菇在初中時創作的小説,在《月姬》之後,武內崇想起了蘑菇曾經寫過一個英靈亂斗的故事,希望蘑菇能夠在原有設定的基礎上對故事進行改造,故事本來設定由一名少女魔術師和男性亞瑟王作為主角,但是為了順應主流玩家羣體並滿足製作人員的個人愛好,亞瑟王被性轉成女孩,後來一直活躍在Fate系列中亞瑟王saber就這樣誕生了。
如果説《月姬》的成功讓武內崇初嘗IP的甜頭,《Fate》系列則成為了型月吃不盡的大餐。《FSN》本身就是一個相對完整的故事,其中有三條主線,即fate線、ubw線、hf線,分別以saber、遠坂凜、間桐櫻作為主角,三部後來也分別動畫化,三位女主角的人氣也一直高居不下。
值得一提的是,在《FSN》製作期間,另外一位對Fate做出巨大影響的人物虛淵玄登場了。2002年,因為分別製作了《月姬》和《鬼哭街》,虛淵玄和奈緒蘑菇進行了對談,在這之後兩人成為了好友,在《FSN》製作期間,蘑菇因為身體問題委託虛淵玄撰寫了部分文本。而到了2005年製作《FSN》的粉絲向作品《Fate/hollow
ataraxia》的時候蘑菇再次向虛淵玄提出委託,希望其撰寫發生在FSN中的某個事件裏,時間線在FSN之前的故事,而虛淵玄則是據此提出了Fate前傳,也就是《Fate/Zero》(簡稱FZ)的企劃。在這期間,虛淵玄還對蘑菇説“做成漫威宇宙那樣吧”,於是型月世界就這樣被打下了基石。
型月世界的世界觀頗為龐大,現在還專門一批誕生了對型月世界進行整合科普的愛好者。總體來説,型月世界共同的世界觀是由《魔法使之夜》、《空之境界》、《月姬》、《Fate》四大系列構成。其實這一點早在製作《空之境界》和《月姬》的時候就已經有所體現,月姬中主角遠野志貴和空境中女主兩儀式同樣擁有“直死之魔眼”,分別出現在兩部作品中的蒼崎青子和蒼崎橙子是一對姐妹,兩者世界線交互。
而到了製作Fate系列的時候,共通世界觀這一特點則是更加直白地表漏出來。《FSN》、《FZ》包括之後《Fate/Aporypha》(簡稱FA)、《Fate/EXTRE》(簡稱FE)都在聖盃戰爭這一大前提下展開。《FZ》是《FSN》的前傳,講述了第四次聖盃戰爭中的故事,時間線設定在第五次聖盃戰爭的十年前,七位魔術師召喚了各自的英靈奪取萬能的許願器聖盃,其中吉爾伽美什、言峯綺禮、saber等角色出現在《FSN》中成為歷史遺留問題。
《FA》的製作時間要比前面的兩部晚上許多,但是時間線則是設定地相對靠前,設定為第三次聖盃戰爭之後納粹軍隊奪取了聖盃並運至羅馬尼亞,羅馬尼亞魔術家族召喚了7名從者對抗時鐘塔,以7V7的形式展開聖盃戰爭,本質上是官方製作的同人作品,由東出佑一郎執筆。
《FE》的原作是發行在ps4/psv平台上的rpg遊戲,前後有《Fate/EXTRE》、《Fate/Extre CCC》、《Fate/EXTELLA》、《Fate/EXTELLA LINK》四部作品,從2010年一直做到今天,設定上與fate其他系列作品並沒有太多的聯繫,但是內部依次承接,在FE中選擇了初始英靈就選擇了相應的路線,尼祿、小玉等人氣英靈則是出自這部作品。
“做成漫威宇宙那樣的吧”,在FSN發售之後,虛淵玄曾經這樣對奈緒蘑菇這樣説,當時的蘑菇並沒有在意,但是事實證明這條路是完全正確的。以FSN為基礎形成了統一的世界觀架構,包括東出佑一郎、櫻井光在內的作家加入創作了一系列原作;通過積累下來的人氣進行多媒體聯動,隨着多年來的積累,型月世界終於完整地展現出來,憑藉着優秀的劇情和充滿魅力的人物成為型月吸金的底氣。
人物魅力帶來的直接收益
型月一直很清楚自己創造的角色有着怎樣的價值,從兩儀式誕生到性轉亞瑟王,再到越來越龐大的英靈隊伍,型月正在用這些充滿魅力的人物為自己創造直接收益,2017年,FGO的全球收入大致為47.1億日元,成為日本收入排名第二的手機遊戲。
2015年8月,為了紀念《Fate/stay night》十週年,型月推出了fate系列的第一個手機卡牌遊戲《Fate/Grand Order》(簡稱FGO),短期內便躋身APP STORE免費榜前列,在日本由型月和Aniplex共同負責運營、中國大陸則是由B站獨家代理,於16年9月正式上線,主線劇情以及活動與日服大致相同,但是上線時間會略微落後。
從IP上來看,FGO的設定足以籠絡絕大多數的型月愛好者,其製作由型月負責,奈緒蘑菇本人操刀完成了百萬字的劇本,東出佑一郎、櫻井光、虛淵玄等Fate系列作者也參與了數章主線以及活動腳本的寫作;武內崇加入美術隊伍;包括種田梨沙、子安武人在內的近百名人氣聲優為遊戲獻聲,遊戲本身質量較高,這也是這部遊戲能夠獲得成功的一個重要原因。
從遊戲形式來看,FGO的諸多設定面向的是更多的非核心受眾。首先是手遊的形式,在遊戲發佈之初,奈須蘑菇就曾經説道“其實我們很久以前就有做Fate頁遊的想法,本來按照頁遊設定了故事和主題,但是最終做成了手遊,不僅面向那些熟悉我們的核心用户,這次FGO還面向更多不知道Fate的用户羣體”。FGO的設定既有對以往聖盃戰爭的繼承,以清除特異點,回收聖盃作為主線;同時加入了許多全新的設定,迦勒底、半從者都是本作中新加入的設定,能夠幫助新玩家瞭解Fate的世界觀。
此外遊戲以原創角色咕噠子為主角,也創作了諸如瑪修、羅馬尼、達芬奇在內的一眾人氣原創角色,並將fate系列出現過中角色全都加入進遊戲中。FSN和FZ中的人氣角色saber作為不同職階的英靈出現,每次都能夠引發玩家的熱潮;圍繞着FSN主角衞宮士郎,其家庭成員全員作為英靈出現也被玩家們戲稱為“衞宮家滿門英靈”。這些充滿魅力的角色不僅拉動了遊戲的人氣,還通過激勵玩家氪金為型月實現了大量的營收。
最能體現Fate人氣的當屬從15年開始,B站模仿日本“國際最萌大會”創建的“嗶哩嗶哩萌戰”,實質上是圍繞着動畫角色的人氣投票,將男性和女性角色分開分組進行投票。在15年的第一屆萌戰中,FSN中的兩位女角saber和遠坂凜獲得了女子組前兩名;在17年的第三屆萌戰中,FGO的兩名角色瑪修赫爾羅馬尼分獲男女的冠軍;而在今年舉辦的萌戰中,Fate系各有5名角色衝進了男女組前八名,這也足以證明Fate中角色在國內二次元圈子中所具有的影響力。