TGA最佳電競類獎項被ow和lol承包,dota真的涼了麼_風聞
着迷说-分享ACGN领域有趣的内容2018-12-08 22:40
就在昨天,屬於全球遊戲玩家的盛事,被稱為遊戲屆奧斯卡TGA頒獎典禮已經圓滿落幕。
TGA年度最佳遊戲被《戰神》一舉拿下。網友不禁感嘆“你奎爺還是你奎爺”。
原本今年呼聲最高的的《荒野大鏢客2》,雖然不敵《戰神》錯失年度最佳遊戲,但包攬了TGA其他多項大獎,也算是可喜可賀。
而在電競相關的獎項中,《守望先鋒》則是自2016年發售以來,連續三年奪得TGA最佳電競遊戲獎項。
《英雄聯盟》全球總決賽則是拿到了2018TGA年度最佳電競賽事獎項。
雖然電競類獎項不是TGA眾多獎項中力度最大的,在頒獎過程中也是很快的介紹完畢。但是每個獎項都是經過國內玩多個專業遊戲媒體和玩家共同評選出來的,無疑是對該遊戲在本年度的表現的高度認可。
在電競獎項幾乎被《守望先鋒》和《英雄聯盟》承包時,《DOTA2》只獲得了一個最佳電競遊戲的提名,更別説出現在得獎名單了。
有人説DOTA是真的涼了嗎?
關於這樣的問題,曾經有人在知乎上提出相似的疑問,引起眾DOTA玩家的討論和回答。
得到贊同最多的回答分析了DOTA和其他競爭遊戲的常年在線人數、國外現狀等,結論:就算可能不再有往年“網吧全是DOTA”的熱度,但穩定的玩家數也能熬死其他遊戲了,不會涼。
而更多地回答是玩家們則回憶起在“吃飯睡覺打DOTA”中與兄弟們度過了自己的中學、大學生活。“空虛的女人穿絲襪,寂寞的男人打DOTA。”這句話成了共同的記憶。
將自己那幾年的瘋狂寄託在DOTA這款遊戲中,時不時再玩上兩把,不過一起開黑的兄弟成家立業扛起生活的重擔,再聚起來已經不容易了,漸漸成了雲玩家,但依然熱愛這個遊戲。
“遊戲人數比去年同期下降了10%,這個遊戲是不是要DEAD了?”
“排遊戲排了40分鐘排不到人,這個遊戲是不是要涼了?”
“這屆本子獎金曲線好幾次低於上屆,這個遊戲是不是要死了?”
每當提及DOTA這個遊戲時國內總有人發出這樣的聲音,究其原因可能是曾經的輝煌歷史太過耀眼。
《DOTA》(Defense of the Ancients)
自2006年開始進入眾多玩家的視野。寄生於《魔獸》的即時對戰平台,因其公平的玩法和新穎的形式收穫眾多玩家。
而在國內,那兩年也是互聯網迅速發展的時期,那段時間裏《真三國無雙》、《CS》、《地下城與勇士》等眾多遊戲跟《魔獸》系列一起佔據了網吧的電腦桌面。
而《DOTA》在國內火爆的開始要從2008年説起。那時還沒有什麼電子競技的概念,國內的團隊只是在網吧玩遊戲的“網癮少年”們。
2008年,當時被譽為DOTA界神話的Vigoss和Rush3D,卻被當時名不見經傳的國內戰隊7L打敗,立刻在全球DOTA界引起轟動。
而7L的主力五人組LongDD、Buring、單車、PD、DGC等人也被捧上神壇,成為中國DOTA席捲世界的起點。
也是這個時候,大多數玩家開始接觸《DOTA》,網吧一眼望去幾乎被《DOTA》對戰地圖統治。
如果説,7L戰隊是引領中國DOTA震驚世界的"頭狼",那麼EHOME則是中國DOTA權傾朝野的"獅王"。
2010年EHOME戰隊鋒芒畢露,十連冠的名聲聲明海外,在國內外的比賽上擁有壓倒性的實力,甚至放出豪言"如果拿了亞軍,那麼獎盃就直接扔在機場了,因為EHOME的獎盃陳列室沒有地方放亞軍獎盃。"
而當時,在國際比賽中如果遇到中國戰隊無不面露難色,面對傳説中的強大實力,氣勢上就已經輸掉一半。
到了2011年,DOTA界發生了兩件大事:
一、《DOTA2》正式發佈;
二、V社正式開展首屆DOTA2全球邀請賽,也就是Ti1,獎金高達160萬美金。
自此,一直到2017年Ti全球賽,中國3冠4亞,都展現了強勁的實力,即使沒有冠軍,中國DOTA的實力似乎仍然足以令世界側目,那句"CN Dota,Best Dota",一直到現在都是中國DOTA圈神聖一般的存在。
而偶數年"CN"戰隊奪冠的魔咒卻在2018年被結結實實的打破了,在小組賽中國戰隊創下了歷史最差成績,只有LGD頂着壓力苦苦支撐,最後落敗。