“遊戲道德委”成立:遊戲產業,需要的是規則還是道德?_風聞
数娱梦工厂-数娱梦工厂官方账号-上海地区知名文娱产业媒体2018-12-08 20:40

撰寫|張子龍
“新聞字數越少,往往事情越大”,12月7日有人向遊戲產業射出一發“要命的”子彈——央視新聞報道稱,網絡遊戲道德委員會於近期成立,並對首批20款存在道德風險的網絡遊戲進行了評議。
“經對評議結果進行認真研究,網絡遊戲主管部門對11款遊戲責成相關出版運營單位認真修改,消除道德風險;對9款遊戲作出不予批准的決定。”央視新聞只有不足百字。
神秘組織付出水面,遊戲圈也是連打幾個問號:“遊戲道德委員會”的牽頭方是誰?成員由誰組成?此次被評定的和被否決的遊戲具體是哪些?涉及哪些遊戲企業?
更重要的是,判定一款遊戲“道德不道德”,標準何在?
“(遊戲行業)都被剁成渣了,還要怎麼分?”一位遊戲企業高管在朋友圈的吐槽滿是無奈。
兩年前都説遊戲是塊肥肉,而如今經濟下行,遊戲已是水深火熱,同樣是央視,前幾日的報道稱,前三季度國內上市遊戲公司中42%的公司淨利潤出現下滑。
哪些遊戲****最可能被貼上
“缺德”標籤?
“在預防青少年網絡遊戲成癮上,媒體有着不可替代的重要作用,可以建立網絡遊戲道德委員會,負責調查、審核、評估、監督、治理網絡遊戲。委員會由媒體牽頭,政府、學校、專家、教師、家長、學生等多方參與。”
遊戲行業成立道德委員會的呼聲已久,但有專家認為應該由媒體牽頭組成。
但從數娛君今天獲取的多個信源判斷,今日浮出水面的“遊戲道德委員會”可能由中宣部牽頭成立。北京某知情人士向數娛夢工廠透露,近期中宣部的部門重組已經完成,原先負責遊戲版號審定的新聞出版署已經更名為“中宣部出版司”,“最近正在搬家”。
眾所周知,在今年上半年開啓的組織機構調整中,新聞出版管理職責、電影管理職責將劃入中央宣傳部統一管理,而正是機構調整導致了遊戲版號審批被暫時擱置。
如此看來,預示暫停的遊戲版號審批將要重新開啓,也有人認為,道德評定是為未來的遊戲分級制做準備。
此外,這20款被“道德評價”的遊戲是哪些倒黴孩子?
今天,騰訊、網易、盛大遊戲等遊戲廠商均回應數娛夢工廠表示,僅僅是獲悉該委員會成立,消息很突然,並未確認自家是否有遊戲上榜。
但有遊戲行業人士認為,榜單裏大概率包括“大逃殺”等2018年最火品類,此外博彩類和低俗色情遊戲也可能首先被否決。而大逃殺正是騰訊、網易等廠商發力的重頭。
值得注意的是,此次被評定的20款遊戲裏,近一半(9款)被否決,另外11款則進行了內容整改。可以肯定的是,未來該遊戲道德委員會對遊戲的審核標準可能相當嚴苛。
但問題是,誰也不清楚道德審核的尺度是什麼,邊界在哪裏,此前,“建國後妖怪不能成精”的編劇圈、“內容低俗”屢屢被約談、被下架、被停更的資訊界,都似乎是可以預見的明天。
今天,網上急速流傳起一個段子:英雄聯盟被評為“最缺德遊戲”,“該遊戲不僅存在着偷家、打爸爸、殺人等犯罪元素,而且不論男女穿着都很暴露,有些甚至連衣服都不穿,看着就讓人臉紅心跳。”
**遊戲這個行業,**要道德更要規則
此前主流媒體曾用“很黃很暴力”這種表述來形容一款遊戲,今後,一款遊戲,很可能不僅同時色情且暴力,而且還“不夠道德”。
今天,環球時報微博賬號等跟進轉載了遊戲道德委員會的相關消息後,輿論更是炸開了鍋,有不少微博網友也表達了類似的隱憂:
“遊戲不能殺人,殺人不道德。”甚至有人説,連《戀與製作人》《旅行青蛙》這樣的遊戲也可以稱之不道德,因為鼓勵年輕人單身佛系,不利於民族繁衍。
儘管並沒有跡象表明,未來的遊戲審核必須加入道德審核這一項流程,但以道德來評價遊戲,本身存有爭議。
誠然,過去遊戲沉迷帶來了道德倫理的挑戰,但畢竟限於用户和社會意義層面。同樣是虛擬精神消費的本質,遊戲跟文學、影視很大的不同就在於,前者能夠最大程度滿足人們在現實層面無法達成的暴力幻想,比如殺人放火、偷竊、搶奪別人妻兒、甚至是摧毀一座城市、一個文明。從整個大文娛產業還是從9大藝術門類來看,遊戲可能算是最難用道德來衡量的創意產品,人們擔心這種“道德審查”很容易擴大到更多品類,也就不難理解。
事實上,許多經典遊戲往往帶有強烈的暴力美學色彩,看看今天在TGA 2018上包攬了最佳敍事、最佳配樂、最佳音效、最佳表演四個獎項的神作《荒野大鏢客救贖2》吧——殺人、陰謀、野心、色情、勇氣、智慧,正是不道德和道德、邪惡和爭議的交織構成了瑰麗雄奇的西部世界,更不要説《戰神》裏的暴力對抗、《古墓麗影》裏胸大臀圓的性感勞拉。
據悉遊戲製作方Rockstar給《荒野大鏢客2》投入數十億美元,一個小小的場景渲染就花費幾十萬美元,如果官方和第三方遊戲平台不能給到一個可以預期的審核規則,很難想象這些廠商會有勇氣投入如此多的資源來打造一款遊戲,也無從想象那麼多3A大作能夠不斷湧現。
從現在遊戲行業的情況看,如果沒有明確的規則、可以預判的方向,投入和承擔的風險不成正比,就不可有恆心踏踏實實做精品遊戲,中國的3A大作也無從談起。
此前,騰訊等廠商正在開展大規模的防沉迷系統佈局,其財力、人力和技術投入堪稱工程浩大。當然這是企業在承擔自身社會責任的必然舉措,但不同點在於,企業在防沉溺系統投入的風險和成本是可控的,而產品道德審查卻有太多不確定性。
遊戲道德委員會的成立,接下來對遊戲審批乃至遊戲研發和市場策略都會產生什麼樣的影響,看來要讓子彈先飛一會了。