面對“網絡遊戲道德委員會”,人們在害怕什麼?_風聞
BB姬-BB姬官方账号-为游戏发声。2018-12-12 13:54
mikasa丨文
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道貌岸然的女德、男德總是在網絡上淪為被嘲諷的對象。這些掛着“XX女德”ID的微博號,滿嘴抽象話,自帶戲精體質,讓人笑掉腦袋。
然而,沒人預想到,這麼快遊戲也要和“道德審查”扯上關係了。
12月7日13時27分,CCTV新聞頻道的《新聞直通車》欄目花了不到30秒的時間,介紹了一個新成立的組織“網絡遊戲道德委員會”,全程口播,沒有配上其他文案、圖片説明。
新聞越短,事情越大。
短短20幾秒的新聞,在遊戲玩家、從業者中引起了不小的轟動。這裏的“網絡遊戲”在現存的語境中基本能覆蓋到全部遊戲,不用心存僥倖,此外,至少還有兩點值得關注:
第一,這個組織會對存在道德風險的遊戲進行評定;第二,官宣成立的同時還帶着戰果,首批評定的20款遊戲中,11款要“認真修改”,剩下9款“不予批准”,通過率驚人得低。
我們來具體看看,這個“網絡遊戲道德委員會”是什麼。
根據當天晚上新華社的報道,網絡遊戲道德委員會在中宣部指導下,由來自有關部門和單位以及高校、專業機構、新聞媒體、行業協會等研究網絡遊戲和青少年問題的專家、學者組成。
至於官方公佈的職責範圍,文字比較多,具體如下:
負責對可能或者已經產生道德爭議和社會輿論的網絡遊戲作品及相關服務開展道德評議,為網絡遊戲管理部門提供決策參考,引導網絡遊戲企業自覺遵守社會公德和職業道德、履行社會責任,始終堅持把社會效益和保護未成年人身心健康放在首位,促進依法管理與以德治理相結合,推動網絡遊戲行業健康發展。
還沒等吃瓜羣眾們屁股坐熱,“新華視點”就緊接着發表了“網遊有‘德’,方能致遠”的微評,為網遊道德委員會的成立確定了基調。
是的,遊戲監管又有新花樣了,還來得賊猛。
前些天,央視破天荒地報道了,因沒有版號而痛苦掙扎的遊戲行業,並使用了“凜冬已至”的標題。
現在網遊道德委員會的出現,彷彿又給這個冬天送上了一場新的暴風雪。
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事實上,作為遊戲玩家和從業者,對頻繁出台的監管措施已經司空見慣了。但這次的羣眾反響好像特別大,拋開“道德委員會”這個意味深長的稱謂,背後也許還有其他難言之隱。
面對“網遊道德委員會”,人們在害怕什麼?
首先,網遊道德委員會出現的時間點,實在令人絕望。
今年3月份,廣電總局下發了《遊戲申報審批重要事項通知》,明確表示,因機構改革,將影響遊戲審批工作。具體情況就是版號基本停發了。
從2016年開始,根據廣電總局的另一項通知,所有遊戲需要有版號,才能正常上線運營收費。騰訊的《刺激戰場》坐擁千萬日活,卻沒開收費商城,就苦於沒版號。
而上面提到的“凜冬已至”的央視報道,大概説出了遊戲行業目前的窘境。
眾多遊戲公司大半年沒拿到版號了,新遊戲沒辦法上線,無法補充新鮮血液,資金鍊斷裂、融資受挫,生存受到了威脅,要麼試着把遊戲拿去海外,要麼就坐吃等死。
更要命的是,今年8月,教育部等八個部門聯合印發了一份《綜合防控兒童青少年近視實施方案》,國家新聞出版署將實施網絡遊戲總量調控,控制新增網絡遊戲上網運營數量。
也就是説,明年能上線的遊戲總量會減少。按照業內過往每個月700款新遊戲算,版號停發至今,大概有近7000款遊戲積壓着,等待過審。
這一“減少”,可能明年的總額度就只有4、5000個了,別忘了,這7000個孤兒的競爭對手還有明年的新遊戲。
因此,網遊道德委員會誕生的背景非常特殊:一方面,版號審核不知道什麼重開;另一方面,即便明年開放了版號,也不意味着所有滯留的遊戲都能排上號。
遊戲行業的未來被蒙上了一層陰影,現在又多了網遊道德委員會這道安檢門,豈不是更加困難重重了?開放了版號,擠上了名額,最後被道德審查刷掉,並不是什麼天方夜譚。
然而,以上都是一些被説爛了的現實情況。
真正令人感到不安的原因,來自這條宣佈網遊道德委員會成立的新聞本身--它太短了。
“對存在道德風險的遊戲進行評定”,什麼是道德風險?評定標準是什麼?;“對其中11款遊戲責成相關出版運營單位認真修改,消除道德風險;對其中9款遊戲作出不予批准的決定。”,被審查的遊戲是哪些?他們不合規的地方在哪裏?為什麼有的是修改,有的是不批准?
似乎什麼都説了,又什麼都沒説。
本質上,遊戲玩家和從業者怕的,並不是監管壓力,而是一項新的監管機制出爐了,但沒人知道它的標準是什麼。
如果規則不公開透明,那麼所有遊戲都是刀俎魚肉。試想一下,突然空降個領導、班主任在你頭上,只告訴你他能決定你的未來,卻不告訴你什麼該做,什麼不該做,也許打個噴嚏就被開除了呢?
而落實到遊戲創作者頭上,無形中有一座大山壓着,遊戲產品的表現力和創造力難免不受影響。
隨之而來的不確定性,更有“壓死駱駝的最後一根稻草”的趨勢。
昨天,知名遊戲大V老刀99對一張“疑似審查遊戲名單”的圖片做了闢謠,順便聊了聊他知道的情況。
其中提到,“網絡遊戲道德委員會”不會隨意公佈審查遊戲名單,他們的審核標準要高於以往的遊戲審核標準,即使已經運營多年的遊戲,一旦發現有不符合社會價值觀的違規內容也可以要求其進行立即整改,甚至從市場下架該遊戲。(以上內容不一定可靠)
“即使已經運營多年的遊戲…也可以要求其立即整改,甚至從市場下架”,這讓你想到了什麼?沒錯,在WeGame存活了4天19個小時的《怪物獵人:世界》
雖然WeGame的《怪物獵人:世界》下架和版號的關係更密切些,但遊戲中途下架帶來的負面影響是相通的。
WeGame版《怪物獵人:世界》下架當天,就有人誇張的説這是中國遊戲史上最黑暗的一天。
從騰訊的角度看,花費了如此多心血引進的遊戲告吹,勢必打擊大廠進軍精品單機的步伐;而玩家被玩弄了感情,沒理由去同情平台的遭遇,反而會對未來國內廠商的“良心舉措”避而遠之。
有了網遊道德委員會的介入,所有已經開始運營的遊戲也會如坐針山,隨時面臨被整改的風險,甚至下架停運。
如此一來,新、老遊戲都逃不出這張大網,而且你不知道它何時會出擊,為什麼天降正義。
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説到這裏,大家應該看出來了,我並不是想説網遊道德委員會本身是好是壞,而是想更理性地看待它。
一個很簡單的問題,遊戲真的完全不需要審查嗎?答案其實我們玩家心裏都知道。
今年四月,人民日報發表了《“三無網遊”頑疾待治》的專題文章,點名批評了《貪玩藍月》廣告粗製濫造,《絕地求生》外掛氾濫,《諾亞傳説》存在詐騙等現象,不少人拍手稱快。
當人們調侃,渣渣輝、船新版本、鯤、六小齡童代言等等段子的同時,大家都知道這些遊戲是什麼貨色。
毋庸置疑,市場上確實有許多遊戲需要被審查,大多數遊戲玩家,也不樂意看到垃圾遊戲充斥市場。
另外,今年諸如《DNF》、《FGO》等台柱遊戲都出現過一些人為運營事故,導致大範圍玩家不滿,通過各種渠道申訴的場面。
更別提有很多著名的重氪遊戲,經常陷入抽卡幾率異常,疑似暗改的輿論風波。
而一般在這類風波中,玩家處於弱勢地位,對運營商店大欺客、愛答不理也沒有太好的辦法,所以“開發票”就成了年度反抗關鍵詞,然而最後的結果往往收效甚微。
這時,如果有網遊道德委員會存在,那玩家的訴求至少能傳達到有用的地方。而今後,運營商在做出只求KPI達標、明顯傷害玩家利益的行為前,也會先考慮一下後果。
網遊道德委員會在規範廠商行為、剔除髒亂差內容等方面,是有一定積極意義的,但按照以往的經驗,審查尺度可能同時波及到,自由的藝術表達和具有前瞻性的遊戲題材。
再進一步,其實國內玩家對規則透明、有理可循的審查制度,已經有不錯的接受程度了。
近日,有遊戲媒體發現,中國青年網的《專屬網絡內容綠色度測評依據(試行)》對市面上的遊戲,從暴力度、色情度、恐怖度、頹靡度、管理不良度、廣告不當度、時間耗費度、惡意PK度和貨幣消費度等9個維度做了測評。
即便評測中有一些不太合理的地方,但網友的反應大多也是“就內容來講其實分的挺細的,如果真能這樣分級的話倒也不錯,至少不會一刀切了”,“挺中肯的”,“本來想噴的,仔細一看還不錯?”。