網絡文學才是通俗文學的真正繼承者,才是真正的人民文學_風聞
老侠客-2018-12-14 17:37
網絡文學,其本身並沒有一個明確的界限,一般來説,就是指以網絡為載體而發表的文學作品。廣義上講,網絡文學包含所有在網絡上發佈的文學作品,例如文學網站、論壇以及個人博客;狹義上講,指創作後首次發佈在網絡的上文學作品。而單以載體而論,有些網絡上發表的文學,如詩歌、散文、嚴肅小説等,除了在以網絡為載體發表外,與傳統出版文學相比並無鮮明特點,典型例子是新浪網首發由作家寧肯創作的《蒙面之城》。創作於2000年的《蒙面之城》獲2000年“全球中文網絡最佳小説獎”,2001年“《當代》文學接力賽”總冠軍,2002年第二屆“老舍文學獎”。作家寧肯在發表《蒙面之城》前,1980年就開始寫詩,1982年在《萌芽》發表詩歌處女作《積雪之夢》,可以看出,寧肯在網絡上創實《蒙面之城》前就有很長的創作生涯。而1986年創作的《青銅時代》和1993創作的《還陽界》(後改名為《巖畫》)這兩個中篇小説後來成了長篇小説《蒙面之城》的兩章,可以看出,獲得“全球中文網絡最佳小説獎”的《蒙面之城》實際主要創作於線下,除了以網絡為載體首發外,仍是正統的嚴肅小説,沒有多少“網絡味”。實際上,從藝術角度上講,《蒙面之城》主旨充滿對現代化生活的反思,對現代文明的反叛和抗爭,對自由心靈的執着追求,內涵是現實主義的,寫作特徵卻是浪漫主義的,並沒有網絡隨意性寫作的主要特點。隨着時代的發展,嚴肅文學期刊讀者越來越少,仍以《蒙面之城》為例,2001年開春不久,寧肯就把這部小説投給許多期刊,但均未獲發表,他只好轉而在新浪網上連載以尋求知音。一個月後,小説的點擊率超過了50萬人次。嚴肅文學作家在傳統出版界生存越來越艱難,不得不尋求網絡載體,而對於這些嚴肅文學而言,網絡空間只是一個獲取讀者的新陣地,在藝術創作上講,它們仍繼承着線下文學的發展脈絡,還是不折不扣的傳統文學。可以説,網絡嚴肅文學沒有鮮明的網絡特徵。
通俗小説,一般是指小説的一大題材類型,它是滿足社會上最廣泛的讀者羣需要,適應大眾的興趣愛好、閲讀能力和接受心理而創作的一類小説。通俗小説以娛樂價值和消遣性為創作目的,重視情節編排的曲折離奇和引人入勝,人物形象的傳奇性和超凡脱俗,而較少着力於深層社會思想意義和審美價值的挖掘。中國網絡文學發展早期,純文學色彩相對濃厚,上世紀末榕樹下網站志在做網絡版的《收穫》,作品以詩歌、小説、散文幾大板塊來分類,是傳統文學的網絡版。發展到今天,起點中文、創世中文網、雲起書院、晉江文學城、17K中文、縱橫中文等網站均以青春、都市、武俠、玄幻、軍事、歷史、同人、耽美、懸疑、職場、盜墓、穿越等類型化的通俗小説做為發表的類型,嚴肅文學在這些主流商業網絡文學網站沒有生存之地。有數據統計,中國網絡文學擁有了1300餘萬註冊寫作者、1600餘萬部作品、超過3.78億讀者,這些作品中,絕大部分是類型化的通俗小説,可以説,網絡通俗小説如今已是網絡文學的絕對主體。以中國作協主辦的2017年中國網絡小説排行榜為例,獲獎作品為《孺子帝》、《朱顏·鏡》、《不二掌門》、《燃魂傳》、《我是你的眼》、《烏雲遇皎月》、《寶鑑》、《請叫我總監》、《西出玉門》、《一路上有你》,全部是通俗小説。網絡通俗小説已發展成網絡文學的主體。
一、網絡通俗小説的發展歷程與現狀簡介
(一)02年之前,純文學分享時代
1998年,中文網絡網民數量突破100萬人(3)。一般認為,痞子蔡創作於1998年的《第一次親密接觸》被認為是中文網絡文學的發端,這種説法可能不盡準確,但公論這部作品成為了網絡文學走入公眾視線的標誌。《第一次親密接觸》雖然有一定的文學性,但毫無疑問,它不是主流嚴肅小説,而是一部通俗小説,有着典型通俗小説在言情小説上的類型特徵。《第一次親密接觸》走紅後,網絡文學開始發展,這時期的網絡小説主要有二個類型。
一是除痞子蔡的《第一次親密接觸》外,以安妮寶貝、李尋歡、慕容雪村等人為代表創作了當時廣泛流行的網絡言情小説,如《告別薇安》、《迷失在網絡和現實中的愛情》《成都,今夜請將我遺忘》,這些網絡言情小説與傳統言情小説的主要區別就是情節要素裏包括了“網絡”這一點,大多寫的是網人網事,讀者也主要是當時為數不多的網民。
二是幻想類作品,當時細分為三個類別:西方式幻想作品、日本式幻想作品和本土幻想作品,羅森的《風姿物語》、今何在的《悟空傳》、江南的《此間的少年》、林長治的《沙僧日記》等作品是02年前中文網絡上幻想類作品的典型代表。它們大多是同人作品,所謂同人,就是對經典作品中的角色和情節進行再創作。如《風姿物語》是日本電子遊戲《RANCE》再創作,小説開場就是遊戲開場。《悟空傳》和《沙僧日記》都是以香港電影《大話西遊》的角色進行再創作而成,《此間的少年》則是以金庸小説為基礎的再創作。這些同人類幻想作品是當時中文網絡通俗小説的主流,從整體上講,這些作品大多是對當時更成熟的西方、日本和香港的電影、小説、漫畫、動畫、遊戲進行模仿和再創作,藝術性不高,原創性不足,也還沒有足夠的中文幻想特色。
總的來説,這時期的網絡通俗小説主要創作於網絡論壇,大多免費發表於網絡,獲得轟動效應後再謀求出版以獲利。網絡是首發渠道,卻也是免費渠道,在網絡上這是一個純文學分享時代。從藝術上講,這時期的網絡小説特色不足,還在萌芽期。但有兩個積極意義,一是網絡言情小説的出現,實際上培養讀者們的新品味,在它們的推陳出新下漸漸淘汰了傳統言情小説,如以瓊瑤、岑凱倫、亦舒、席絹等人為代表創作的港台言情小説和以王朔、張抗抗、田雁寧為代表創作的大陸言情小説,是培育出富有中文網絡特色的言情小説的關鍵一步。二是早期幻想類作品對培育網絡通俗小説讀者數量起了很大作用,正是這批讀者,成為網絡通俗小説發展的市場基礎,比較有影響的商業文學網站都是做幻想類小説起家,其中最具代表性的幾家如起點中文網、幻劍書盟、17K小説網等,當然,做的最好的當屬起點中文網。雖然如今主流網絡文學網站都是綜合性文學門户,但幻想類的細分領域玄幻、奇幻、武俠、仙俠、科幻和靈異都是作品分類的主要類別,今天的大多數創作仍是幻想類小説。
(二)02年到10年,商業化運營帶來爆發性發展
2002年,中文網絡網民數量突破6000萬人。在02年之前,網絡文學主要發表在在各類論壇上。龍的天空在01年成立了,是中文網絡第一個專業網絡文學網站,同年,幻劍書盟成立,但它們仍是論壇式運營,沒有找到盈利模式,作品在廣泛流傳後即尋求線下出版。02年5月,起點中文網成立,這是中文網絡文學界的一個劃時代事件,起點創新了網文商業模式,推出榜單策略,給創作者七成分利的VIP運營制度,月票評選和打賞制度。起點的這種商業模式使網文創作者們在網絡上就可以得到足夠的利益而不必尋求出名後線下出版,十分契合通俗小説的流傳需要,同類網站紛紛出現。在這個時期,以起點為代表的網絡小説平台迎來快速發展期,期間誕生了大量的類型化小説,通俗小説在網絡時代得到爆發性的發展。到10年,有數據顯示,在網文產業鏈條中,產生了將近十萬名網絡作家,將近5千萬名讀者。網文產業已然成為一個龐大的產業。可以説,是網絡小説平台的商業化運營真正讓通俗小説在網絡上生存下來並得到了巨大的發展。今天網絡通俗小説的各個類型在這個時期基本都已出現,類型化的題材分析將在下文予以闡述。
(三)10年至今,智能手機時代讓網絡通俗小説成為大眾娛樂
2010年,中國移動用户達到8億。10年5月,中國移動手機閲讀基地正式商用,這標誌着網絡文學的電腦互聯網步入移動互聯網時代。如果説,在智能手機時代之前,網民還是特指一個羣體的話,那到了移動互聯網時代時代,人人都是網民,網民已經失去了特指的內涵,而是全民的代名詞了。網絡通俗小説的讀者基礎也從特指的網民羣體過渡到了實際上的全民閲讀。移動互聯網時代最大的變量即為新增的那數億移動閲讀用户,這要求網絡通俗小説進一步增加通俗性,更加註重娛樂性,商業化程度繼續加深,寫作更加高度類型化,以吸引原來不看通俗小説的普通羣眾。同時網文產業鏈變長,有眾多讀者量的小説紛紛改編成影視劇、動漫和遊戲,一些出色網文作者本身就成了全民偶像。網絡文學逐漸從一個小圈子的亞文化走向受眾面更廣的大眾娛樂文學
二、網絡通俗小説的基本特徵
(一)創作主體:網絡寫手
網絡寫手有三個特徵:平民化、自由化和商業化創作。
1、網絡通俗小説是網絡寫手創作出來的,首先有着平民化的特徵。
文學是屬於人文學科的學科分類之一,與哲學、宗教、法律、政治並駕於社會建築上層。毫無疑問,嚴肅文學有很高的門檻,嚴肅文學的創作話語權掌握在極少數的作家手裏,廣大人民羣眾實際上排除在創作主體之外。中國通俗文學的發展淵遠流長,上接唐傳奇、宋話本、明清的章回小説,中承晚清之譴責與黑幕,到張恨水、程小青、李壽民,再到是金庸、古龍和瓊瑤,然而,傳統通俗文學創作仍然有不小的門檻,並沒有真正的平民化。如四大名著有其三部是根據民間話本改編而成,正是精英文人對民間話本的精心改編,才讓《三國演義》《水滸傳》《西遊記》成為文學鉅著。張恨水、程小青、李壽民、金庸、古龍和瓊瑤等人也無一不是專業作家,只是他們創作方向是通俗小説而已。原因在於傳統通俗文學傳播成本太高,古代通俗小説要得到説書人或戲曲演員的認可,而近現代傳統通俗文學則要得到出版方的認可。到了網絡時代,通俗小説的創作主體才真正平民化。創作出來作品唯一需要的是讀者認可,當然,如果不需要把作品商品化,那麼連讀者認可都不需要,一個讀者都沒有的作品照樣可以“發表”。創作者在網絡平台“零成本”發表作品的模式使文學走下了高高在上的“神壇”,變成了羣眾直接參與的創作活動和娛樂活動。載止2018年,有數據顯示,中國網絡文學擁有了1300餘萬註冊寫作者,這裏面的專業作家當然是極少數,實際上,羣眾也不稱呼這些網絡通俗小説的創作者們為作家,他們有了一個的新的職業稱呼:“網絡寫手”。平民化是網絡寫手的首要待徵。
2、自由表達,不拘一格。
網絡寫手的創作沒有真正的門檻,大多數情況也沒有逐字逐句的嚴格審核,使得網絡寫手肆意寫作,不拘一格。一般來説,傳統文學作品都具有較為固定的格式或形態,如小説由開端、發展、高潮、結局等部分組成的。就算有些作家為了探索和創新,大膽嘗試改變小説的結構和寫作手法——由小説常見的線性結構,變成主、副線相結合的結構;由原來的靠人物語言、行動來描寫人物,到使用意識流和心理分析的方法揭示人物的內心世界等等,使小説的結構更為複雜。但是,無論如何探索、創新,對於小説的一些基本要件(或稱格式),傳統文學的每個作者仍必須認真遵循。網絡通俗小説卻完全打破了這些傳統文學的“清規戒律”。“網絡寫手”們根本不去注意作品結構的嚴謹性,也不注意採用什麼手段來刻畫人物、塑造人物性格,而是以十分隨意的態度來“碼字兒”。
3、商業化創作。
網絡文學誕生之初,是把作品免費貼在各網站,相比傳統文學,商品化的氣息要更低一些。然而經過各大文學平台網站的探索,主要是給作者高分成的VIP訂閲制度、月票打賞制度、作品買斷制度和知識版權改編權,把網絡通俗小説創作者的收入推到一個相當高的程度。如在2017年,有媒體統計,收入最高網絡作者唐家三少版税收入就高達12200萬元,排名第二十的網絡作者雨魔年收入也在1000萬元以上,這是一個傳統作家羣體望塵莫及的收入。在超高所得的刺激下,網絡通俗小説的創作也就越來越功利化,如果説網文誕生之初,網絡寫手大多數是因為興趣愛好免費分享自已的文章,那麼在今天,網絡寫手主要是在利益驅動下進行的創作,進行的也是商業化創作。商業化創作主要體現在:一是作品創作之前就要考慮有一定的讀者數量這個市場基礎,這就要求作品必須類型化;二是作品要吸引廣大讀者閲讀,這就要求作品必須高度娛樂化,同時隨時接受讀者的反饋;三是作品要尋求會員訂閲,這就要求作品連載,而且作品字數越多,利益也越多;四是要保證讀者不會在連載中放棄訂閲,這就要求快速更新;五是如果要尋求作品成功的話,必須要在體裁和情節上求新求變,這樣才能擴大最初的讀者數量;六是如果考慮到作品改編影視劇、動漫、遊戲的話,那麼就要在體裁和情節設計上要注意到更適應改編;七是高度商業化讓網絡寫手必須經營好自已的品牌,不能寫沒有讀者數量的作品,因為如果有幾部作品連續商業失敗,就會嚴重打擊網絡寫手的商業價值。
(二)接受主體:故事羣眾
為了表達網絡通俗小説閲讀者的特殊性,本文引用“故事羣眾”這個概念,“故事羣眾”是網絡文學評論界提出的一個概念,指是就是與“文學青年”相對,閲讀小説不在乎文學性,在乎的只是故事性這麼一個讀者羣體。故事羣眾有三個特徵:
1、不同於文學青年的小眾,故事羣眾是廣泛存在的。
傳統文學特別是嚴肅文學閲讀是有門檻的,讀者需要一定的知識儲備才能理解。米蘭•昆德拉認為有三種小説:敍事的小説(巴爾扎克、大仲馬),描繪的小説(福樓拜、普魯斯特)和思索的小説(昆德拉、魯迅)。在嚴肅小説領域,隨着時代的發展,描繪的小説和思索的小説越來越多,敍事的小説越來越少。就算是在敍事小説領域,隨着荒誕派寫作、印象主義寫作、象徵主義寫作、魔幻現實主義寫作等流派的發展,故意解構敍事,重構敍事等手法讓敍事小説的情節變的支離破碎,也不再追求故事情節精彩,讓普通羣眾閲讀嚴肅小説時往往摸不着頭腦。客現而言,現代嚴肅小説確實存在遠離羣眾的跡象,嚴肅小説的受眾不是普通羣眾,而一羣少數有着思想深度,對於文學性、思想性敏感的“文學青年”。與文學青年相比,故事羣眾怡怡相反,他們一般不在乎文學性、思想性,讀小説就是為了讀故事。故事羣眾是一脈相承廣泛存在的,在古代,他們通過聽評書看戲曲接受故事,在現代,除了通俗小説,他們還有影視劇、動漫和遊戲等領域接受故事。可以説,普通羣眾總有一個喜歡故事的渠道,普通羣眾一般都是故事羣眾。
2、故事羣眾喜歡的網絡通俗小説是“爽文”。
故事羣眾在工作、學習之餘閲讀網絡小説,追求的不是思想和文學的深度,而是通過閲讀網絡小説得到身心的放鬆,是一種娛樂方式,這就決定了故事羣眾喜歡的是能帶來高度娛樂性的“爽文”。故事羣眾喜歡的“爽文”一般有以下這些特點:一是“爽文”的故事情節要有傳奇性,超脱日常經驗,讓閲讀體驗中有更大的放鬆感;二是又要有代入體驗感,這就決定了“爽文”的主角往往能力平凡身份卑微或能力非凡身份顯赫卻遭遇困境,在情節發展得到了主角所要的一切,充分滿足讀者的想象性自我實現,給讀者一種爽快的代入體驗感;三是要有情緒宣泄感,這就體現出“爽文”往往情感激烈,快意恩仇。
3、故事羣眾喜歡沉浸在故事中,傳播故事創造故事轉化為網絡寫手。
在古代,故事羣眾在觀賞的説書人或戲曲演員的表演後,往往會把接受的故事轉講給旁人特別是小孩子,四大名著就是這樣變得家喻户曉婦孺皆知的。故事羣眾的自發轉講往往不是講一個原味故事,而是有自已的發揮,在這種發揮中,故事就會自已進化創造出新的故事。以水滸傳的誕生為例:古代故事中有一篇叫做《青面獸》,這個是寫楊志的;還有一篇叫《花和尚》,這個是寫魯智深的;還有一篇叫《武行者》,這是寫武松的;還有一篇叫《徐荊落草》,這個徐荊在水滸當中也出現過。總之,我們知道早期的水滸故事大都是一些短篇,是英雄的個人傳奇,原本都只是民間説書人一個個零散的故事,正在故事在傳播中漸漸變得傳奇經典,最後由文人施耐庵彙總某些版本加以創造就是名著《水滸傳》。現代網絡通俗小説的發展是同樣的邏輯,如電影《大話西遊》是以經典名著《西遊記》的故事改編而成,而今何在的《悟空傳》又取材於《大話西遊》,同樣,《悟空傳》的讀者們又創造了諸多同人本如《天篷》。故事創造故事,故事羣眾上陣化身網絡寫手,使得故事生生不息。
(三)創作方法:類型化
1、通俗小説以類型小説的方式存在。
所謂類型小説,是指那些在題材選擇、結構方式、人物造型、審美風格等方面有着比較定型的類型化傾向的、讀者對其有着固定的閲讀期待的小説樣式。中國傳統通俗文學自古就是類型化的,如以《搜神記》《封神傳》為代表的志怪小説、以《三國演義》《隋唐演義》為代表的演義小説、以《龍圖公案》《三俠五義》為代表的公案小説、以《官場現形記》《二十年目睹之怪現狀》為代表的譴責小説。而網絡通俗小説自誕生之初就是高度類型化的,當時主要分為網絡言情小説和幻想小説,網絡言情小説是有網絡要素的言情小説,幻想小説可以細分西方式幻想作品、日本式幻想作品和本土幻想作品。可以説,通俗小説就是以類型小説的方式存在的。這是因為通俗小説面對的廣大普通羣眾,必須按照大眾讀者熟悉的、相互認同的文化符碼編排而成,能夠通過類型化的敍事方式和內容結構提供滿足大眾讀者娛樂、放鬆、消遣的文學功能,其中更流露出豐富的為大眾讀者所廣泛需要而又易於接受的人生規則與價值觀念。所以通俗文學僅僅有獨創性是不行的,如果每一部作品都與以往的作品毫無共通之處,都是完全的獨創、完全的創新,這就帶來一個問題,大眾讀者無法在已有的閲讀經驗和審美經驗基礎上來接受這個作品。如果通俗小説中沒有一定的程式結構,沒有某種特定的衝突法則,沒有一些固定的普適性強的範式,也就不成其為通俗小説。
2、網絡通俗小説得到了類型大發展。
經過十幾年的發展,中文網絡通俗小説取得了類型大發展。為起點中文網為類,網絡言情小説發展成了“女頻小説”,粗略分為了古代言情,內部又劃分為熱血江湖、上古蠻荒、古代情緣、宮闈宅鬥、經商種田、古典架空;現代言情,內部又劃分為商戰職場、異國情緣、豪門世家、都市生活、婚戀情緣、娛樂明星;古幻言情,內部又劃分為西方奇幻、遠古神話、異族戀情、魔法幻情、異能超術、東方玄幻;懸疑靈異,內部又劃分為幽冥情願、推理偵探、恐怖驚悚、懸疑探險、靈異鬼怪、神秘文化;浪漫青春,內部又劃分為青春校園、青春疼痛、叛逆成長、青春純愛;仙俠奇緣,內部又劃分為武俠情緣、仙侶情緣、古典仙俠、現代修真、遠古洪荒;科幻空間,內部又劃分為超級科技、進化變異、末世危機、星際戀歌、時空穿梭、未來世界;遊戲競技,內部又劃分為遊戲異界、體育競技、電子競技、網遊情緣;N次元,內部又劃分為唯美幻想、同人衍生、青春日常、萌系變身、搞笑吐槽。以上分類零零總總,明目眾多,但仍是粗略分類,例如現代言情裏的商戰職場類至少又包涵了“商場公關流”“職場曖昧流”“職場總裁流”等等。以小説《放開那個女巫》為例探討類型化是怎麼形成的,二目著作的《放開那個女巫》是2016年5月開始在起點連載的長篇小説,講的是理工科主角程巖穿越成灰堡之王的一個被半放棄的紈絝王子羅蘭,被髮配到荒涼的邊陲鎮,接觸拯救被迫害的女巫,接着靠女巫的各色能力建設領地的故事。在類型分析上,《放開那個女巫》屬於西方奇幻背景下的史詩奇幻小説,融合了“二次元”“種田流”“穿越流”“科學魔法流”等細分類型的影響。我們可以看到,類型化即利用讀者固定的閲讀期待吸引一批讀者,找到它的商業定位。網絡通俗小説會盡可能多填充類型化因素,以吸引最大量的讀者。同時,如果沒有類型創新,完全只有對既有類型的利用,讀者也很快會厭倦,所在在市場的壓力下,新的類型特別是細分類型會不斷湧現,促進了類型的爆發性發展。
3、網絡通俗小説真正繼承和發展着中國傳統通俗小説。
宋末元初小説家羅燁的《小説開闢》把小説分為靈怪、煙粉、傳奇、公案、朴刀、杆棒、妖術、神仙八類,這種小説類型分類與玄幻、青春、懸疑、歷史、穿越、盜墓、軍事、歷史等網絡小説類型的劃分是相似的,當代網絡通俗類型小説的繁榮是古代通俗小説的延伸。本文以耳根創作於2009年的《仙逆》為例分析網絡通俗小説對中國傳統通俗小説傳承與發展。追根溯源,《仙逆》是志怪小説、世情小説、仙俠小説、修真小説和修真凡人流小説。一是志怪小説,產生於魏晉南北朝的志怪小説是中國最古老的通俗小説類型之一,志怪小説源於戰國時代就出現的鬼怪書,有着像《搜神記》這樣的傑出典經。二是世情小説,涉及世情的小説的出現可追溯到魏晉以前,但從晚明批評界開始流行的“世情書”的概念來看,世情小説主要是指宋元以後內容世俗化、語言通俗化的一類小説,《金瓶梅》是其傑出代表作。三是仙俠小説,清朝李百川的《綠野仙蹤》是融入了世情小説要素的志怪小説,創造了新的小説類型即仙俠小説,中國傳統通俗小説中的仙俠小説集大成之作是民國時代還珠樓主的《蜀山劍仙傳》。四是修真小説,蕭潛於2002年首發的《飄渺之旅》是仙俠小説,也是第一部修真小説,是網絡通俗小説對傳統通俗小説的第一次類型創新。五是修真凡人流小説,忘語於2007首發起點網的《凡人修仙傳》是修真小説的再發展,創造了修真凡人流,帶動一批凡人流作品,《仙逆》就是這樣一部作品。可以説,沒有中國傳統通俗小説中的志怪小説類型,就沒有今天的《仙逆》;同樣可以説,如果沒有《飄渺之旅》《凡人修仙傳》這樣創新類型作品對仙俠小説的再發展,那麼仙俠小説就是歷史上的文學,是死文學,也代表志怪小説是死文學。通俗小説就是類型小説,沒有類型的繁榮就沒有通俗小説的繁榮,今天的網絡通俗小説真正繼承和發展着中國傳統通俗小説,是真正的羣眾文學。
(四)在文本和敍事方面的特徵
1、文本方面的特徵。
網絡通俗小説在文本方面的創新其實不多,該有的特徵傳統通俗文學都有,更比不上嚴肅文學特別是先鋒文學在文本方面的探索性了。有人説網絡文學有超文本特徵,其實不然,有文字上加圖片、背景音樂有着所謂的“多媒體”特徵的真人誦讀在電視上早已多見,算不上什麼創新;至於情節中插入繪畫加強表現力的手段,傳統通俗小説中早已多見,早期叫插圖,中期叫漫畫,後期叫動漫,中後期已是另一種藝術形式了,不再是小説;至於多種故事結局,故事情節由讀者選擇導致結局不同的所謂超文本特徵也算不上什麼特徵,這其實就是角色扮演遊戲(RPG),即電子遊戲一種。網絡通俗小説在文本方面最大的特徵是為了在故事情節上吸引人,文本方面必然老老實實循規蹈矩以符合最廣大的讀者期待。
2、敍事方面的特徵。
小説有三個要素:人物形象、故事情節、環境(自然環境和社會環境)。在網絡通俗小説中,真正值得重視的只有故事情節這一要素。在流傳廣泛或商業成功的網絡小説中,一切圍繞故事情節的展開的敍事,求是敍事方式能加強故事的趣味性。嚴肅文學或得到嚴肅批評家認可“主流”通俗小説要有的開端、發展、高潮、結局等敍事格式在網絡通俗小説中並不做要求,而是要求故事開場3000字就要有“小高潮”,十章之內必要有“中高潮”,時時吸引讀者讀下去。傳統通俗小説以敍事手法加強故事趣味性的手段包括:開門見山法、未揚先抑法、小中見大法、避實就虛法、絕處逢生法、畫龍點睛法、欲擒故縱法、烘雲托月法、曲折翻騰法、草蛇灰線法、疏密相間法、橫雲斷山法、金針暗度法、夾敍法、烘染法、層巒疊翠法等。這些敍事的方法在網絡通俗小説中也常被採用,並得到揚棄和發展,現在主要用灰姑娘遇王子、廢材蜕變成長、絕處逢生、超級逆轉、扮豬吃虎等手法。總得來説,網絡通俗小説在敍事方面的特徵就是要會設懸念、佈疑陣、抖包袱,把故事講得富有趣味性,牢牢吸引讀者。
(五)語言方面的特徵。
在網絡通俗小説發展初期,還有一些鮮明的早期的粗陋的網絡特徵:如亂用符號,如來自痞子蔡的《第一次親密接觸》:“你果然如我預期地在三點一刻上網……\看來你已經被我制約了!…)\趕緊睡吧,我可不想讓你看到我憔悴的模樣…:-,\對女孩而言…飯可以不吃…澡可以不洗…:p”,帶有明顯的亂用符號特色,如今這種特色在網絡通俗小説中已被淘汰;二是外語特別是英語侵入漢語,如來自寧財神的《愛的進行式》:“在月光皎潔的司馬台長城上,在一個徹夜狂歡的rave Party中,和着震耳欲聾的TECHNO舞曲,我大喊:“Will you marry me?”如今這種特色在網絡通俗小説中也看不到了;三是膚淺調侃,還是痞子蔡的《第一次親密接觸》:“後來阿泰想了一個逃生守則,即日後跟任何女性網友單獨見面時,要帶個call機。我們會相互支援,讓call機適時想起,若碰到‘肉食性恐龍’,就説‘宿舍失火了’;若是‘草食性恐龍’,則説‘宿舍遭小偷了’。於阿泰的房間發生了四次火警,六次遭竊。我比較幸運,只被偷過五次。”這種調侃式語言在網絡論壇灌水中還可以經常見到,但在商業化的網絡通俗小説中,創作者們會盡量避免,奇怪的是在傳統出版通俗文學中,這種文風還經常可以見到,如韓寒也是這種文風。網絡通俗小説能淘汰這些粗陋惡劣的語言表達方法,是因為網絡通俗小説已經走向大眾化,不再是小圈子的自娛自樂,讓創作者們自覺注意到語言的純淨性。現在的網絡通俗小説去除了發展早期出現的語言弊端,也還是有一些共性特徵的,為了更好的表達故事情節,也為了吸引最廣大的羣眾讀者,主要體現在:一是簡潔直白,開篇就用情節的推進吸引讀者,而不是讓語言的迷宮推開讀者;二是淺顯,為了吸引低文化程度甚至小學三年級水平的讀者,創作者們會刻意用語淺顯,少用成語俗語,疑難詞語甚至筆劃多的字;三是段落句子簡約,讀者們用電腦顯示屏或手機屏幕看書時,冗長和段落和冗長的句子很容易讓讀者眼睛和大腦疲倦,因此網絡寫手多習慣短句短段落。
(六)審美方面的特徵。
網絡通俗小説在審美方面有特徵有三點:一是平民化的審美立場,前文已述,嚴肅文學是社會意識層面上的上層建築,創作者和閲讀者都必須要有一定的文化底藴,嚴肅文學是“精英文學”;傳統通俗小説更平民化一點,但創作者還是精英文人,讀者也是總體佔少數的接受過教育的人,實際上還是擁有文化話語權的文人在傳播文化;只有到了網絡通俗小説時代,創作者是網絡寫手,讀者是極廣大的普通羣眾,才完成了真正的平民化審美立場。二是娛樂化的審美趣味,嚴肅文化講究“文以載道”,作品要承擔社會價值或藝術探索價值,要有思想深度、人文價值和藝術表現;而閲讀網絡通俗小説是一種放輕身心娛樂方式,追求是的故事情節的傳奇性,代入感和情緒宣泄感。三是交互式的審美過程,網絡通俗小説有網絡時代互相的便捷性,是新時代的説書人對聽眾講故事,在説書現場,説書人要時時注意聽眾的反映,多講聽眾感興趣的,不講聽眾討厭的;聽眾也往往實時把意見反饋給説書人,要求多講喜歡聽的,連載小説網絡平台就有着這個説書現場的作用。
三、現在網絡通俗小説存在的不足與展望它的未來
網絡通俗小説發展到今天,展現出了生機勃勃,但也存在着一些不足,主要有這幾點:一是精品率不高,平民化寫作導致網絡通俗小説作品數量浩如煙海,但可堪一讀的作品比例極少;二是上限還比較低,網絡通俗小説有了一些優秀作品,但稱得上經典的似乎還沒有出現;三是商業化創作導致作品大多“灌水”嚴重,模式化寫作普遍。
當網絡通俗小説發展初期時,多是像《風姿物語》《悟空傳》《此間的少年》《沙僧日記》這樣的作品,它們實際都是“同人文”,也就是説,智慧源泉來自傳統小説、電影、動漫和遊戲等,網絡通俗小説只是做了一個“來料加工”。而在2017年這一年裏,由網絡通俗小説改編的影視劇不完全統計有《涼生,我們可不可以不憂傷》《特工皇妃楚喬傳》《孤芳不自賞》《如懿傳》《琅琊榜2》《孤芳不自賞》《擇天記》《歡樂頌2》《海上牧雲記》《三生三世十里桃花》《武動乾坤》《微微一笑很傾城2》《美人私房菜》《贏天下》 《秦時明月之麗姬傳》《醉玲瓏》《夏至未至》《人生若如初相見》《我與你的光年距離》《一路繁花相送》《愉此一生》《櫃中美人》《如果可以這樣愛》《你這麼愛我,我可要當真了》《獵場》《蔓蔓青蘿》《大唐后妃傳之珍珠傳奇》《瀝川往事》《《黑鍋:我和罪犯玩命的日子》《福爾摩斯探案集》《玻璃鞋》《我與你的光年距離》等,由網絡通俗小説改編的遊戲收入高達200億元以上,可以説,網絡通俗小説經過十幾的發展,已經取得了“逆襲”,反過來成為中文文藝圈的“智慧源泉”。網絡通俗小説的歷史和現在表明,網絡通俗小説未來十分光明,羣眾已經接受了網文這種娛樂方式,在市場的力量下,必將大浪淘沙,留下我們這個時代的《三國演義》,成為我們這個時代的文藝證明。