2018年的遊戲圈,喜憂參半_風聞
游戏研究社-游戏研究社官方账号-2018-12-16 09:15
祝君好運。
前幾天,新浪微博邀請我們參加V影響力峯會,順便聊聊今年遊戲圈發生了哪些大事。
這一年的遊戲圈,好事壞事都有,但真要一一羅列,還真是難以取捨。因此我們前幾天在App和微博上發起了一個“2018年十大年度事件”的夜話,供大家發表看法。網友們除了熱烈討論,還有朋友來私信留言,讓我們整理一份年度事件。
在梳理了各方的觀點後,我們寫了下面這篇總結。今天就跟隨社長一起,來看看2018年的十大事件吧。
吃雞大戰
前一年《絕地求生》大熱,吸引了很多試圖在手機上覆制吃雞成功的開發商。由於開發需要時間,中間隔了幾個月的空檔期,去年下半年開始有一些不是很成熟手遊吃雞產品出現,但多為中小廠商出品。到了去年年底和今年1月的時候,競爭開始白熱化,網易和騰訊陸續入場。網易有《荒野行動》和《終結者2》,佔了先發的優勢,騰訊則推出了PUBG正版手遊《刺激戰場》和《全軍出擊》,並開始了猛烈的宣傳推廣。差不多在同一時間,國外的《堡壘之夜》也開始發力,迅速積累着自己的用户規模。
時至今日,吃雞大戰的成果和年初人們設想的有點不一樣。騰訊的兩款吃雞手遊雖然在國內獲得了最多的玩家,但因為版號原因不能開啓收費,始終無法貢獻預期中的收入;而網易的《荒野行動》出海後,反而在日本成了當地的現象級遊戲;《堡壘之夜》取代了《絕地求生》,成了新的吃雞王者,卻在國內受限於各種原因並沒有成功推廣起來。
蛙兒子成為全網話題
1月的時候,一款名為《旅行青蛙》的放置遊戲突然爆紅。
這款遊戲的開發商名為Hit-Point,此前出品的《貓咪後院》同樣是一款放置遊戲,受眾也很廣泛,但到了《旅行青蛙》,受眾規模直接提升了一個數量級。一時間,幾乎所有領域的互聯網傳播渠道都能看到“蛙兒子”的身影,各種公眾號都在或多或少產出和《旅行青蛙》相關的內容,且絕大多數都來自遊戲圈外,從官媒到營銷號一應俱全。近幾年還沒有一款遊戲能在如此短時間內引起烈度這麼高的爆炸性傳播,且在早期的時候它連漢化都沒有,只有日文版。
在《旅行青蛙》爆紅之後過了大約3個月,阿里遊戲代理了這款遊戲的中國正版,做了很多本地化內容,還與淘寶深度捆綁,但此時熱度已過,中國版在網絡上沒能發出太大的聲音——《旅行青蛙》的現象自然是不可複製的,且也無法持續很久,但足以史上留名。
版號停放
從今年3月起,中國的遊戲版號停止發放,國產遊戲市場進入生死寒冬,不安和猜測籠罩着整個業界,延續至今,且依然沒有確切消息表明版號會何時開放。
雖然版號已經停發很久,但實際上直到版號停發半年後,各家大公司公佈當季度財報時提到版號問題時,圈外的大眾才逐漸注意到這件跟行業生死攸關的事情,到了9月底才陸續有主流媒體報道此事,側面説明遊戲行業還是個邊緣領域,其生死並不被大多數人關心。
基本肯定的是,如果明年的版號情況和今年一樣,那麼各大遊戲公司勢必要進行一波裁員了,行業上下游更會倒閉很多企業。
《頭號玩家》熱映,遊戲懷舊風流行
在中國遊戲行業進入的版號停滯的同時,以遊戲為主題的電影《頭號玩家》在中國上映,無論是在遊戲玩家圈內還是圈外,都獲得了極高的評價,影片中的“謝謝你玩我的遊戲”,一時成為金句。
雖然是一部故事發生在近未來的科幻片,但《頭號玩家》中重點提及的遊戲主機是雅達利2600,這是一款發售於40多年前的主機,在影片中散發着濃濃的懷舊情結。無獨有偶,2018年的遊戲圈也懷舊風盛行,受之前任天堂FC 迷你主機的影響,今年各家廠商都宣佈了經典主機的復刻版:任天堂世嘉宣佈了迷你MD,Neogo發佈了一個mini接機,索尼PlayStation Classic主機也於近日發售了。不過,即便都是情懷產品,口碑也好壞參半。近期PlayStation Classic便由於實際遊戲的優化問題,受到了不少負面評價。
Steam中國成立
自從加入人民幣支付和開設低價中國區後,Steam的中國用户迎來了高速增長,特別是去年《絕地求生》流行後,更讓Steam中國用户井噴式增長。
與此同時,Steam受到中國官方的關注也比以往更多。
6月12日,V社宣佈將和完美世界推出中國版Steam,具體推出時間未定,Steam現有的全球運營不會改變。這是一個里程碑式的消息,玩家關於“中國版Steam會是怎樣的形態”“現有的中國區會不會受到影響”展開了激烈討論。不過當時中國版Steam的項目還處於非常雛形的狀態,需要大量的工作和時間來推進。7月的時候,有人發現完美世界開始進行Steam中國相關的招聘,到了11月,Steam中國正式落户上海,並註冊了官方微博,目前還沒有進一步的對外動作。
受到今年中國遊戲政策環境的影響,接下來Steam中國將會如何,也將很大程度取決於政策風向。
電競入亞
作為一項以競技作為核心理念的新興行業,電子競技一直在努力向傳統體育靠攏。無論是日趨成熟的職業賽事運作模式,還是近年來各大廠商正在努力發掘的商業變現模式,其中幾乎都能夠看到向傳統體育學習的影子。
而今年8月,《英雄聯盟》《AOV》《皇室戰爭》《星際爭霸》《爐石傳説》五大項目亮相雅加達亞運會,更是將常年掛在電子競技身上的體育標籤進一步放大。電競選手們與傳統體育運動員一樣享受正規的訓練流程,擁有完善的後勤保障。雖然目前依舊是表演項目,直轉播渠道相對而言也並不完善,但憑藉着年輕羣體中廣泛的關注度,電競入亞還是吸引了包括諸多央媒黨媒在內的大眾媒體來到現場進行跟蹤報道。
通過本次亞運會,更多非遊戲玩家開始從體育的角度去認識乃至接受電子競技,若電子競技最終會以融入體育產業的姿態走向未來,那麼電競入亞無疑是這段歷史的一個里程碑。
WeGame版《怪物獵人 世界》下架
8月13日上午,騰訊發佈公告,下架WeGame版《怪物獵人 世界》,此時距離這款遊戲在WeGame上架,不足5天。
WeGame的《怪物獵人 世界》下線公告
WeGame版《怪物獵人》曾經具有歷史意義,不僅在於“原汁原味”,還在於比Steam版還早上線兩天,對於從國外引進的遊戲來説史無前例。在很多人看來,這是WeGame關鍵的一役,將決定這個平台未來的走向。結果上線不到5天就被下架,成為當時遊戲行業影響最大的一件事。
這次下架之所以能成為今年遊戲圈的標誌性事件,不僅在於《怪物獵人》的人氣高,更多的原因是人們從中感受到了無力感——哪怕是國內行業第一的騰訊,也無法解決一些問題。即使好不容易拿到運營資質,也有可能被瞬間收回。而這個遊戲到底是哪部分內容不符合規定,外界一無所知。因此業內的朋友普遍有種“行業巨人也不免被暗槍撂倒”的不安定感。
國產單機遊戲屢出佳作,口碑顯著提升
在很長一段時間內,玩家對國產單機遊戲總抱着一種“愛之深,責之切”的心態。願意支持國產遊戲,同時也對國產遊戲的弊病毫不留情地批判。特別是受限於產業和人才,一些國產單機的製作水平總是跟不上時代,遊戲質量總是讓位於情懷,更加重了這一矛盾的現象,鮮有“既叫好又叫座”的國產單機出現。
但這個規律在2018年被打破了。這一年我們迎來了幾款優秀的國產單機遊戲,分別是《太吾繪卷》《中國式家長》《天命奇御》以及《古劍奇譚三》。
這幾款遊戲都可以歸為“叫好又叫座”,製作水平可圈可點。其中,《太吾繪卷》《中國式家長》《天命奇御》風格鮮明,文化共鳴感很高,話題性十足,玩起來也比較有趣。而《古劍奇譚三》,則讓玩家們真正看到了“國產單機大作”的水平,遊研社將其評價為“這就是近十年來最有國際範的國產單機遊戲”,從完成度和設計水平來説,這款遊戲確實有着可以向國外二線大作看齊的品質,拋去了很多困擾這些年國產RPG的頑疾,非常難得。
有人會把今年國產單機遊戲佳作頻出的現象,歸結於“版號沒了,遊戲公司只能提高遊戲質量”。但這並不能構成因果關係,因為上面提到的單機遊戲,絕大部分開發工作都是在今年之前完成的。與其説“緊縮版號可以提升遊戲質量”,倒不如説,我們之所以能看到這些佳作,要得益於過去幾年國產遊戲市場的繁榮,用户的需求在往上層遷移,購買力提升,支撐得起百萬銷量級別的國產單機遊戲。而單機遊戲開發者們也不用總在“餓肚子”和“追求夢想”之間選擇,過去常見的“苦情幕後故事多,好作品少”現象就迎刃而解了。繁榮的市場,催生出了能讓開發者賺到錢的好作品。
IG奪冠
從2011年6月到2017年11月,LPL整整7年從未拿下過一座全球總決賽冠軍獎盃。作為英雄聯盟活躍用户最多,也是賽事職業化發展最快的地區,LPL(中國賽區)戰隊近年來在國際舞台上乏善可陳的戰績,一直是眾多LOL玩家心目中揮之不去的陰霾。
然而,2018年IG的橫空出世卻將這一段尷尬的歷史劃上了句號。八強苦戰五局淘汰韓國一號種子KT,半決賽與決賽連續兩個BO5以三比零橫掃歐洲雙雄。IG以無可挑剔的強者姿態為中國LOL摘下了世界第一的桂冠,同時也讓萬千伴隨着英雄聯盟賽事成長的年輕人收穫了圓滿青春,在精神層面上,這一幕在中國電競史上留下了濃墨重彩的一筆。
而在物質層面上,IG的奪冠同樣為行業的加速前行注入了一針強心劑。傳統媒體的大面積曝光讓電競的社會認知度顯著提升,各大社交平台引爆的流量浪潮也為更多贊助商與資本創造了合適的入局契機。在這份榮光的加持下,相信中國電競在未來完全能夠以更加從容與自信的姿態,去面對更多的未知與挑戰。
“你們沒有手機嗎?”
2018年的尾聲對於暴雪來説有點難熬。
在BlizzCon盛大的展前造勢下,大多數人都以為暴雪會在今年公佈《暗黑破壞神》的正統續作,或者至少是經典前代作品的重製版。而在嘉年華的舞台上,玩家卻發現他們等了一整場、一整年,最後只迎來一個ARPG手遊:《暗黑破壞神:不朽》。
因為發佈會環節忽視老玩家羣體的感情,暴雪遭到了口誅筆伐。而隨着發言人在QA環節不解地問出那句“Do you guys not have phones?” 新梗隨之誕生。

現在暴雪面臨着前所未有的口碑落差,社交網絡上過去的“暴爹”變成了“暴跌”——動視暴雪股價連月下跌,已經到達一年以來的最低點,急需能夠增強玩家(和投資人)信心的作品。今年“口碑崩塌”的國外大廠實在太多,希望暴雪能否挺過這一波。
結語
對於很多國內廠商來説,2018年有一個關鍵詞叫“出海”。因為國內政策太不明朗,一切籠罩在版號的迷霧中,出海就成了尋求下一步發展的唯一途徑。這條路是逼出來的,但有時候也確實能因此成就一些產品和廠商。所以它會給人一些錯覺:國內不好做,那我們把產品做出海外,掙外國人的錢,不是一樣很好?
但很遺憾,這個方向只能成就個別產品和廠商,能出海成功的只有少數。由於文化和地域的關係,國內市場始終是我們主場,一旦這個市場失去活力,冬天可能不如想象中那麼冷,夏天卻再也不會有了。
2019年,祝君好運。