每天都有新醜聞的輻射76,把我一整年笑點都承包了_風聞
着迷说-分享ACGN领域有趣的内容2018-12-17 13:55
文/老辣雞香蕉
我很久沒有因為某一個遊戲而感到這麼高興了。每天上班第一件事,就是打開遊戲門户網站,看看今天有沒有《輻射76》的負面新聞。
正常情況下,要麼是遊戲有新BUG,要麼是又做錯了什麼事情惹怒了玩家,又打折了,玩家又差評了,又貨不對版了……諸如此類。
結果看到最新出的新聞,是B社修復了一個會讓玩家玩得更輕鬆、加深全服玩家參與感的良性BUG,因而招致了大量的不滿。
修復BUG都能被罵,恐怕非《輻射76》不能做到。
頓時,我的心情又愉悦了起來,一天的工作也因此變得更有動力。每天看一下《輻射76》的這些滑稽事兒,已經成了我上班時候保持精神振奮的獨家秘方。
稍微對主機電腦遊戲有所瞭解的玩家,尤其是單機玩家,説B社,也許你不一定馬上就反應過來,但是我一説上古卷軸、輻射,那你們一定就會馬上一亮:原來B社就是這兩張王牌的開發商。
Bethesda,簡稱B社。美國的一家老牌遊戲製作商,在核心玩家圈子裏享有盛名。
旗下的《上古卷軸》系列,《輻射》系列(2代以後)有着單作數千萬級別的銷量,稱得上主機遊戲界一大霸主。
但是同時,B社也是一個很騷的公司,經常會幹一些試探玩家脾氣的事情,他們的遊戲往往有一個極好的開放框架,構築宏大,卻充滿磕磕碰碰的小毛病,甚至有不少像是未完成的部分。
這些小毛病要麼是日後慢慢更新,要麼乾脆丟給玩家用MOD來解決,B社輕輕鬆鬆就把錢賺了。
除此以外,畫餅狂魔、DLC惡魔之祖這些名頭也都是B社憑本事掙來的臭名。
但是這之前,不管他們東西做得好也罷,差了一些也罷,大體總歸是可圈可點,而且銷量都非常不錯。
《輻射4》跟《巫師3》同一年爭奪大獎,口碑和獎項被巫師3拎起來照着屁股踹,銷量卻始終力壓對方一頭。所以B社的底氣一向很足,就敢繼續跟玩家騷。
可是這次他們搞的《輻射76》騷過頭了,已經不是在挑逗玩家情緒,而是在試探他們的底線了。
如果我們來稍微梳理一下,就會發現《輻射76》到目前的所作所為可以總結為一句話:不爽你可以不玩,反正我有巨大的粉絲羣體。
在開測在即的時候,B社官方首先發了一則聲明:BUG在所難免。我們的構想很宏大,所以我們清楚自己打開了一扇“BUG之門”,請各位見諒。
我們一看,這是B社難得有自知之明瞭,知道自家的遊戲以往比較容易出BUG,所以先來給我們提個醒,有進步啊。
結果隨後令人大跌眼鏡的是,B社有自知之明,我們沒有。“BUG之門”完全不是修辭手法,我們根本沒料到這次的遊戲有多恐怖。
遊戲Beta測試剛上線,BUG就隨之而來。參與測試的PC玩家,辛辛苦苦下了50G的遊戲文件,然後只要點一下客户端任何一個按鈕。
OK,整個遊戲完全刪除,然後你不得不重新下載一遍遊戲。
後來,玩家又發現一旦遊戲解鎖了幀數限制,整個遊戲的速度就跑得飛快,成了閃電俠遊戲。
官方修改器坐實。
結果這些測試版的BUG過去以後,遊戲正式發售了,首日補丁又是50G……而之前遊戲才45G。
沒過多久又更新,PS4版又是更新47G。看來為了逼迫玩家們提升網速,B社也是煞費苦心呢。
再後來,又有玩家發現自己出現了無敵BUG,無論怎樣就是不死,即使臉吃核彈,毛事沒有。因為無敵太過寂寞,遊戲樂趣全無,可是B社對此卻毫無作為。
隨後,又出現了透明人BUG:你穿上動力裝甲以後,裝甲卻消失了,取而代之的是裸裝的模型。
儘管這模型穿着王的白色戰鬥褲,卻絲毫沒有性感的魅力,只讓人想到了“瘦長鬼影”。
其他還有太多,實在講不過來。
甚至因為BUG實在太多,有玩家站出來做了整理,製成了“輻射76BUG系列明信片”,以紀念自己愉快的廢土之旅……併發給遠方的好友,讓他與自己一起體驗這股快樂。
其他的優化問題,遊戲裏物品價格不合理,官方更新不僅沒有讓遊戲變得更好玩,反而讓垃圾更難撿,刷刷刷更肝等等,這都是日常中的日常,不值一提。
但是你們肯定沒有注意到的是,一個擁有如此多爆笑問題的輻射76,竟然是11月14號正式發行,才剛剛發售一個月而已。
對此我只能説,牛批~妮蔻妮蔻妮~
面對這樣的窘境,B社的處理,先是降價參加黑五促銷,惹得玩家不滿,隨後又是退款,又是道歉,一團亂麻。
可是剛道歉完以後新問題又出現,粉絲又發現説好的典藏版帆布袋,給悄悄換成了便宜的尼龍袋。怒火中燒。
怎麼辦,只好再補償500個原子幣,能在遊戲裏換一扇門還有幾盆花。
打發要飯的呢……玩家不同意啊。沒辦法,再為大家換帆布包吧。結果換包的時候又漂亮地泄露了眾多用户的信息,完成雙殺。
簡直是神之手筆。
B社慌了,覺得評分肯定要降了,趕緊塞錢(也許)給IGN日本編輯部上了他們的年度遊戲提名(不塞錢不可能上得了吧……)
面對如此之多問題,輻射76口碑自然崩得徹底。拿到了這年頭罕見的媒體和玩家評分雙爆低。
下面這張圖,是三個平台裏評分最高的PC版,XBOX1版和PS4版我實在不忍心放了。
與之相比的,當年直接一棒子把育碧打成“BUG碧”的《刺客信條:大革命》,其評分相比《輻射76》,簡直就是良心佳作。
但這不奇怪。《輻射76》跟《刺客信條:大革命》相比,誠意上確實差了太多。
《刺客信條:大革命》是育碧當年非常有野心的作品,2014年的遊戲,其畫面放在今天依然驚豔,細膩的光影叫人迷醉,映照着熙熙攘攘的行人,如同身臨其境。
如果在遊戲裏遨遊過巴黎,再到現實中游覽一遭,會恍惚間覺得自己前世就生活於此。
哦不過,遊客不建議爬牆。
也恰恰是因為野心太大,力所不能及,所以除了畫面以外的部分都是一團糟,BUG的深度與廣度都超出了育碧能處理的範圍,落了個大失敗的結果。
本意是好的,只是很可惜。
而《輻射76》,他的性質本來就更適合內嵌在《輻射4》裏,作為和單機並存的多人模式,《輻射4》玩家免費開啓。
就像《GTAOL》之於《GTA5》,守望先鋒——不是,《荒野大鏢客ol》之於《荒野大鏢客:救贖2》一樣。
3年過去,《輻射76》的畫面相比本來就很差的《輻射4》竟然沒有什麼進步。一眼望去滿滿的大型資料片既視感。
可是在如此多的問題之後,畫面反而是唯一的優點了——尤其是B社主管説《輻射76》將會永遠運營下去的情況下。
我想,也許這個B社主管的時間被偷掉太多了吧……
如今《輻射76》給玩家們最大的樂趣,就是他那幾乎每天都有的新醜聞了。每當心情低落的時候,看一看《輻射76》今天又出了哪些新BUG,就足以把人從失落中拯救回來。
新聞比遊戲好玩,也算是遊戲歷史上的神來一筆了。
如此狼狽的這副局面,究竟是如何形成的?——説到底,是玩家給慣的呀。
即便是吃慣了滿漢大餐、從小受到3A大作薰陶長大的國外玩家們,也並不比國內的輕度玩家來得機靈,只不過騙他們的時候,表面工作要做得稍微好看些。
既然我每次做個半成品就可以拿出來賣,還賣得非常好,為什麼我還要花很大精力去做一個完整遊戲呢?
既然我無論做得多麼不盡人意,都會有玩家們自發通過MOD來化腐朽為神奇,我又為什麼要花那麼大精力去做細節?賣賣DLC就好了嘛。
至於不能打MOD的主機玩家?沒事,我們的遊戲英國人都會買爆的,美國人更不用説,其他地方隨便賣賣就行。
引擎的老舊,技術層面上早已出現問題,導致了現在的B社漸漸跟不上時代;大而臃腫的體態,又給了他們盲目自信。
再加上B社向來的玩家社區羣體的力量,MOD給他們強行注入了太久的生命,使得輻射4時期就已經急需改善的問題一拖再拖。
但是B社自己,也許是太大,地位太高,似乎沒有意識到自己身上的巨大問題。
我怎麼會做得爛?如果出了問題,那就是用户操作不當造成的。
然而遊戲界並沒有永遠的霸主,再好的口碑也經不起幾回作。何況,B社的口碑,本來就像薛定諤的貓一樣,褒中有貶,是誇是罵本來就很搖擺。
這樣的情況下還不斷敗口碑,無異於把自己往懸崖邊上推。如今,B社的名聲希望,就只有寄託在老滾6上,孤軍奮戰了。
可是,當目前為止都只有一張圖,餅有沒有開始畫,筆有沒有拿出來都不知道。連葱花味兒都聞不到的餅,能讓我説一句真香嗎……
又或者,B社其實壓根兒就沒想着打個翻身仗呢?快樂就完事了。
——快樂,快樂從未改變。