這款整天喊着要火的遊戲,終於被暴雪親自送去火葬_風聞
BB姬-BB姬官方账号-为游戏发声。2018-12-17 10:36
mumu丨文
韓國小哥Gen.G Rich坐在屏幕前無言的卸載了《風暴英雄》。
身為風暴英雄最知名選手,他從沒想過會以這樣的方式丟掉自己的工作。
“我們做出了一個艱難的決定,將一些開發者從《風暴英雄》項目轉移到其他團隊……”
2018年12月14日,暴雪宣佈從《風暴英雄》團隊撤走一批開發人員,調往其他團隊。並且取消了“風暴英雄世界錦標賽”、“宿舍英雄搞笑挑戰賽”等官方主辦的電競賽事。
那天下午,Rich開始直播LOL。
整個暴雪社區猶如葬禮,還是暴雪親手把《風暴英雄》送去的火葬。
1
2011年暴雪間年華上,暴雪首次公佈了使用星際2的銀河編輯器製作的《暴雪Dota》,當時不少人為此叫好。
彼時DotA作為War3平台上最火的一張自定義地圖,身上帶着天然濃厚的暴雪基因,有不少玩家盼着暴雪能給DotA一個名分。
然而暴雪並沒有意識到DotA的商業價值,最終沒有和負責更新DotA的冰蛙談攏。冰蛙轉投V社後,又因為DotA版權、人物形象的問題兩家撕逼了好幾次。
暴雪自信的推出了自己的《暴雪Dota》。
那個時候Dota1正是如日中天,Dota2在國內還沒有什麼消息,英雄聯盟也還在起步階段……暴雪官方進軍最熱門的Dota類遊戲領域的消息無疑讓人振奮。
從《暴雪Dota》,到《暴雪全明星》,到14年亮相的《風暴英雄》……最後的成品也並不是簡單的“暴雪人物套殼版Dota”
暴雪做出了一款很不一樣的MOBA遊戲:沒有補刀,沒有裝備,團隊經驗共享,地圖還會隨機輪換……完全有別於當時的LOL、Dota
風暴就像是含着金湯匙出生的名門貴子,一出世就自帶暴雪全家桶的光環。
以暴雪當時的名聲,一出新遊戲自然不會缺少人玩,畢竟“暴雪出品,必屬精品”嘛,風暴怎麼可能不火呢?
然而現實卻狠狠的打了臉。
最早IGN打出的6.5分似乎證明了這一點。
如果你問我風暴英雄好不好玩?
我會回答:風暴英雄哪裏都好,但還沒等你瞭解他的好,你就被勸退了。
注重團隊合作的暴雪理念,榮辱與共的團隊機制,讓團隊的短板成為了主宰比賽的關鍵。
如果説LOL、Dota這樣的遊戲,只要自己實力足夠強大,就算隊友再怎麼不給力也還是有1v5的一線機會。
那麼在風暴裏,4個再厲害的大腿也遭不住死死抱住大腿的1個新手——玩家決策的不統一會讓遊戲帶來強烈的挫敗感。
要知道《風暴英雄》正式上線時已經是2015年了。
此時有LOL、Dota2金玉在前,玩家羣體已經相對固定。暴雪做出的創新並不能討好大部分玩家,單從市場表現來看《風暴英雄》被全面壓制也是理所當然的了。
2
當時風暴的總監還是被稱為“光頭哥”的Dustin Browder。
不得不説這是一位才華橫溢設計師,然而天才總會有各自的毛病。在任期間,光頭哥總有一些一些很cooooooool的點子。
比如阿巴瑟
——全場待在家裏,通過技能附身小兵或者英雄掌控全局的英雄,不知道技能的還以為自己4打5有人在泉水掛機。
比如古加爾
——雙人操控同一個英雄,一人控制走位一人施放法術。同類遊戲裏還沒有這樣類似的設計。
雖然光頭哥非常適合開發遊戲,但並不是一個合格的運營者。
據官方説光頭哥時期風暴團隊有200名員工,然而當時風暴團隊的工作效率之低下,經常是半年沒有幾個新英雄上線;斷線重連、語音功能、排隊過長……各種基礎問題都遲遲得不到優化;“康明送”的預告內容也要畫很久的餅。
雖然光頭哥的英雄設計確實無可挑剔,各種CG彩蛋也是做得非常好,但是他手下的英雄設計非常不平衡,基本就是按着自己的性子來。因為不平衡的關係,獨樹一幟的天賦系統最後搭配完全固化,純屬雞肋。
就這樣,遊戲因為長時間處於半成品的狀態而備受玩家質疑。
很多人調侃這就是“1個發推特的光頭和199個美工”做出來的遊戲。每天不是風暴藥丸就是風暴要火,可謂又愛又恨。
2016年12月9日,光頭哥在自己推特上發佈了一則藍貼,正式宣佈自己離開《風暴英雄》項目組。
前技術總監,被稱為“大比利”的Alan Dabiri 繼任遊戲總監的位置。
玩家這下不用幹光頭,而是搞比利了。
相比光頭哥很coooool的超凡腦洞,技術出身的大比利就踏實多。他更注重平衡性和體驗,虛心聽取玩家意見後也是加快了英雄更新,接連推出風暴2.0的重大更新。
在2.0大改後,《風暴英雄》算是經歷了一次脱胎換骨。
一年的時間裏,新英雄不斷上線,老英雄慢慢重做,甚至開始推出了原創角色與劇情。
從最初的IGN 6.5的笑話,到現在遊戲漸漸有起色,IGN重新評測後評分上升到8.0……直到今年10月13日,大比利離開風暴團隊,他一直在搶救這個“要火”的遊戲。
雖説依然是不温不火的狀態,但好歹凝聚了一批穩定的核心粉絲。
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電競比賽作為吸引玩家、創造玩家談資的方式已經不是新鮮事了,風暴電競化的趨勢自然不可避免。
事實上,暴雪在電競領域一向非常的有野心。
2016年的時候,暴雪開啓了自己雄心勃勃的HGC系列賽,試圖通過砸錢補貼的方式吸引職業選手入駐,從而達到刺激遊戲熱度的目的。